马里奥与路易吉:兄弟情谊评论 - 即插即用
马里奥与路易吉RPG系列始于Game Boy Advance,甚至经过许多年和几次迭代,它始终反映了与那些根源的联系。两个按钮的 Game Boy Advance 是该系列中心钩子的动力:每个兄弟都被分配到一个面部按钮,您可以同时控制他们两个。即使该系列已经发展到具有更多面部按钮的平台,核心概念仍然由其最初的局限性定义。现在带到Switch上,马里奥和路易吉:兄弟情谊感觉像是有意识地努力逃避这些限制,导致了一个无法完全承受自身重量的冗长角色扮演游戏。
在 Brothership 中,蘑菇王国的几位居民被神奇地卷入了康考迪亚的新环境——一片广阔的海洋,点缀着曾经是一块连续陆地一部分的岛屿。Uni-Tree 是一棵世界树,是将所有岛屿连接在一起的拴绳,但它突然枯萎,岛屿渐行渐远。在一位年轻研究员的帮助下,你驾驶一艘装有新 Uni-Tree 树苗的飞船,连接岛屿和大灯塔,这些灯塔放大了它的力量,将它们重新组合在一起。所以你的船就像一艘拖船,后面拴着几个岛屿。
这个概念允许在自给自足的小岛上创造许多不同类型的环境和故事。一个可能建模为沙漠,而另一个是多层公司总部。大灯塔是主要的地牢,因此每一幕都由每个岛屿上的较小故事、该地区的较大故事情节以及大灯塔地牢作为其解决方案组成。
马里奥和路易吉是流浪的行善者,他们只是因为他们能够提供帮助而参与进来。虽然他们没有口语对话,但您可以从出色的动画质量中获得很多特征。Brothership 是一项令人印象深刻的艺术指导壮举,以简单但非常有效的风格展示了新的和熟悉的角色,具有卡通般的弹性。我从不厌倦看到 Luigi 的脸上发光,或者他们降落在不同岛屿时的各种到达动画。有一个持续的笑话,马里奥总是完美着陆,而路易吉总是不太完美,关于它可能出错的方式有很多有趣的变化。
不过,如果这些岛屿有很好的区分,那么探索它们就没有什么特别之处了。马里奥&路易吉从未因其平台游戏能力而闻名,你永远不会将兄弟会误认为是一款合适的马里奥平台游戏。控件有点太死板了,有时这使得平台谜题感觉不如应有的有机。它也奇怪地放弃了马里奥和路易吉的双重英雄噱头,直接让马里奥坐在驾驶座上。路易吉不如一个(大部分)尽职尽责地跟随的伙伴,你有时可以点击 L 按钮让他去收集资源,这样你就不必这样做,或者让他帮助解决难题。这确实减轻了我对前几款马里奥与路易吉游戏的挫败感,例如,我必须在跨越差距时为两兄弟把握完美的时机,但是路易吉如此明显地扮演配角真是奇怪。这在功能上损害了它的身份--少了马里奥和路易吉,多了特邀嘉宾路易吉的马里奥。
不过,在战斗中,路易吉不仅仅是平等的。两兄弟都进行了自己的动画版本的基于时间的攻击,但对于大多数 Boss 战,Luigi 可以召唤一个“Luigi Logic”的时刻来做一个特殊的基于阶段的眩晕,这将使 Boss 变得脆弱。我感觉这是为了给角色一些事情做,并作为他主要是探索部分中的第二个香蕉的平衡。定时攻击在这里和以前一样有效,您可以根据敌人的属性选择 Jump 或 Hammer 以获得轻型石头剪刀布元素。反击也回来了,当你对对手造成大量伤害时,它们有时甚至可以立即结束战斗。也就是说,只有两名党员,一旦你遇到了更强大的敌人并且你首先了解了他们的攻击模式,就很容易陷入轮流对每个兄弟使用复活物品的厄运循环。
战斗确实有一些新的皱纹有助于增加更多深度,其中第一个是定期的永久升级。每八个级别,您可以选择一个升级以持续您完成游戏的剩余部分,例如从每场战斗中获得额外的 EXP,或者在随后的每次升级中获得额外的力量统计数据。这些在马里奥和路易吉之间是一致的,但两兄弟确实有自己的专长,统计数据升级得更快——例如,路易吉特别擅长防御和类似运气的储藏统计数据。
第二个主要的战斗元素是插头:改变游戏规则的主要道具,当您解锁更多插座时,可以通过类似电源板的界面配备。这些可以具有诸如当您在定时攻击中获得优秀评级时创建爆炸半径、使用后归还物品或对某些状态效果特别抵抗力等属性。插头的充电次数有限,之后它们会进入充电状态,但其他插头也会影响充电时间。总而言之,我大部分都想起了《最终幻想 7》中的 Materia,其中可以设置节点以启用力量,而真正的乐趣在于修补强大的组合。事实上,插头的用途更加广泛,因为您可以在战斗中热插拔它们而不会丢失任何回合。
然而,Plugs也引发了对Mario & Luigi: Brothership的主要弱点的担忧:它的节奏。马里奥和路易吉游戏是成熟的角色扮演游戏,但它们很紧凑,通常在25小时左右达到顶峰。兄弟情谊似乎打算打更长的游戏时间,但它无法维持那么长时间。Plugs 元素甚至在体验开始近 10 小时后才被引入,到那时,战斗开始感觉死记硬背。我很欣赏它注入了新元素,但我希望在战斗变得陈旧之前拥有它,而不是在战斗变得陈旧之后。
随着游戏的进行,节奏问题只会加剧。在游戏后期,有一个必需的故事任务,然后导致一个决定,这可能会使任务本身完全无关紧要。在不止一次,您需要重新访问您已经访问过的一堆岛屿。有两场几乎相同的 Boss 战,几乎背靠背发生。即使有更快的航行选择,海上旅行也可能很乏味,而小岛没有快速旅行的选择,必须手动航行到。此外,当引入特定的情节元素时,写作会变得更加有趣,有几个令人捧腹大笑的插科打诨和对话,但我花了大约 30 个小时才到达那里。所有这些都让人觉得游戏并没有真正尊重您的时间。更糟糕的是,性能会受到帧速率下降的影响,尤其是在接近结尾时,使其以酸涩的音符结束。
所有这一切感觉特别令人失望,因为从本质上讲,《兄弟情谊》讲述了一个关于团结和人际关系的甜蜜而简单的寓言。这些岛屿被撕裂和孤立,最终的威胁是一种孤独的流行病。甚至还有一个令人惊讶的轻松视觉主题,围绕屏幕成瘾以及它如何阻止人们建立人际纽带。这是一个不错的故事,但不需要长达 50 小时。
这个长度可能源于创造一个大型、多肉的 RPG 的愿望,但最终,它主要是为了强调各个方面的简单性。经过这么多小时,探索变得乏味,战斗感觉重复,故事无法维持。马里奥与路易吉:兄弟情谊制作精良,也有一些很棒的想法,但在摆脱其手持限制时,它变得过于雄心勃勃。
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