回顾 暗黑破坏神 4:仇恨之船评论 - 刺破面纱
与前作有争议的发布不同,《暗黑破坏神 4》于去年问世,暴雪在此后的几个月里精心培育了相当坚实的基础,使其第一次扩展在心灵和思想部门的工作要少得多。暗黑破坏神 4 不一定需要大修,但这就是它感觉它即将成为其迄今为止最大的内容添加的原因。这意味着您不必拥有 Vessel of Hatred 即可享受随之而来的一些最激动人心的变化,但如果没有它,您将错过游戏中迄今为止最具活力的职业,这使得 Vessel of Hatred 玩起来很爽。
如果您已经离开《暗黑破坏神 4》一段时间了,那么您会很高兴知道《仇恨之船》不仅仅是为那些自去年发布以来一直从事杀魔的人设计的。如果您想直接进入扩展包的战役,您可以选择从一开始就使用新角色进行此操作,只要您至少完成了基础游戏中的序幕。自《暗黑破坏神 4》发布以来的更新,加上随着扩展包上线的深远更新所做的全面变化,使这种方法成为可能,大大加快练级速度,让您在《仇恨之船》战役结束时进入终局活动。难度的更改还消除了任何乏味的磨练,让您选择自己喜欢的难度,并让所有区域和敌人相应地缩放。这些,以及对伤害、健康和资源数字的更微妙的变化,以及更低的等级上限,都让暗黑破坏神 4 再次感觉新鲜。如果您在过去一年中没有及时了解它,则尤其如此。
Vessel of Hatred 的故事发生在《暗黑破坏神 4》的事件之后,在莉莉丝的失败和随后她的父亲墨菲斯托被监禁之后,这是一个不确定的时间。Neyrelle 是你的核心伙伴之一,一直在和她一起牧养墨菲斯托,首当其冲地承受着他令人费解的折磨,冒险深入 Nahantu 的新地区,寻找可能关押他的监狱。与此同时,光明大教堂也有自己的信仰危机,这要归功于一场误入地狱的运动,以及一位专注于惩罚而不是救赎的新领导人,在许多追随者死亡后威胁到它的生存。这建立了一个双重对抗的威胁,一个是大教堂追求 Neyrelle 以将其失败归咎于此,另一个是她所携带的 Prime Evil 日益增长的力量。然而,尽管如此,Vessel of Hatred 的两个主要反派在战役中出奇地少,只有在你准备好征服他们时才会出现。这与 Lilith 在暗黑破坏神 4 主要战役中的持续威胁形成鲜明对比,当您穿越该地区以结束她的阴谋时,她的存在是有形的。
Vessel of Hatred 是那个故事的延续,但 Lilith 的缺席是深刻的。战役的大部分内容作为扩展包的新职业 Spiritborn 的背景速成课程并没有帮助。这些凶猛的战士能够进入一个完全不同的现实领域,那里居住着所有生物的灵魂,无论是过去还是现在,让你利用他们的力量来保护这个宁静的圣地。我们花了很多时间来建立这个新的传说,并在其遗产中引入关键角色,将他们与过去的事件联系起来,这些事件旨在强调当前的冲突。但这是以减少您周围展开的高风险冲突为代价的,将其大部分进展降级到战役的最后时刻。它最终导致了一个令人不满意的结局,需要一个感觉不值得的惊喜转折,就在故事终于开始变得引人入胜时,为未来设置了真正的冲突。它让 Vessel of Hatred 感觉像是一个更大故事的尴尬中间章节,被用来清理第一个条目的松散结局,同时设置一个结局,并且没有提供自己的有意义的故事来讲述。
值得庆幸的是,扮演 Spiritborn 绝非令人失望。这个新职业将快速流畅的近战与四种不同精神动物的亲和力相结合:鹰、美洲虎、大猩猩和蜈蚣。这些归结为不同的游戏风格;例如,鹰攻击会造成闪电伤害,通常与 Vulnerable debuff 叠加得很好,而 Centipede 可以让你快速将恶毒的毒药伤害分散到成群的敌人周围,然后让你用连锁攻击将他们炸毁。最初,在技能树中只专注于一个亲和力,倾向于纯粹的 Centipede 或 Jaguar 构建是很诱人的。但是一旦你开始将它们混合在一起,就很容易看出 Spiritborn 的可塑性到底有多大,让这个职业比之前的那些更有深度。
我最初发现 Centipede 的能力很有趣,尤其是那些将毒害转化为某种感染的能力,当他们攻击或死亡时,它会在受影响的敌人之间反弹。这让我想起了我早期在《暗黑破坏神 4》的《死灵法师》中采用的很多游戏风格,其中人群控制是关键。最终,我的 Spiritborn 演变为使用完全删除 Centipede 技能的构建,并确定了 Eagle、Jaguar 和 Gorilla 的能力混合。每个人都为构建提供了关键支柱,Eagle 毁灭性的羽毛笔攻击构成了造成伤害的基础,Jaguar 的攻击速度增益让我以令人难以置信的速度造成伤害,而 Gorilla 的防御技能让我既活着又没有任何减益。
这与有时看起来比其他任何东西造成的伤害都大的闪避技能相结合,产生了一个快速移动的 Spiritborn,他几乎可以立即将大群敌人变成虚无,并在扩展包的许多(并且令人愉快的机制变化)Boss 战中保持自己的地位。但我仍然觉得这只是冰山一角。我已经很高兴尝试其他一些全新的变体,尤其是一些通过利用特定装备效果良好的变体,这些装备甚至可以使基本攻击构建再次可行。如果您不太关心暗黑破坏神 4 正在进行的故事,并希望新职业足以证明仅靠仇恨之器是合理的,那么灵裔绝对可以这样做。
Vessel of Hatred 受益于所有暗黑破坏神 4 玩家都可以免费获得的许多变化,尤其是在游戏如何改变以更好地支持单人游戏方面。取代原始世界等级的新难度设置在整个游戏中平衡了进度,以消除一些令人沮丧的进度障碍,同时将角色升级的速度提高到更令人满意的速度。
然而,扩展包的独有之处在于增加了雇佣兵。通过一个小型介绍性任务解锁每个后,这些 NPC 将在独自冒险时跟随您进入战斗,带来独特的能力来补充您自己的能力。您可以选择为您吸收伤害并通过控制人群的敌人来对抗潜在致命伤害的雇佣兵,或者选择更直接的伤害输出者与您一起施加压力。如果您不与其他玩家一起玩,您可以选择一名雇佣兵在您身边冒险,也可以选择第二名雇佣兵,支持一名仅在您指定操作时加入的雇佣兵(称为增援)。一旦你和其他人在一个队伍中,你仍然保留使用你的增援,无论你打算如何享受玩暗黑破坏神 4,你的个人雇佣兵进展都会在一定程度上发挥作用。然而,当单独游戏时,他们的加入会更加深刻,并且紧密模仿真实派对的动态,以增加战斗的另一个值得考虑的方面。
除了 Spiritborn 职业和新的 Nahantu 区域(其大小与基础游戏中的单个区域大小大致相同)之外,Vessel of Hatred 还引入了两种新方法来快速升级您的角色并在已建立的地牢爬行公式上进行新的转折。第一个是 Kurast Undercity,它具有暗黑破坏神 3 的灵魂收割者扩展包中引入的 Nephalem Rifts 的阴影。每次进入 Undercity 的冒险都是一次新的运行,随机生成的敌人散布在其中一个地点,每个地点都有三层楼,您需要在与 Boss 战斗之前清除。这里的转折点是每次运行都是有时间限制的。您最初只有 100 秒的游戏时间,一旦计时器到期,您的运行就会结束。每层楼的各种敌人可以帮助您延长该时间,鼓励您不仅仔细选择目标,而且专注于快速造成大量伤害。每层的可选目标也有助于您在完成时获得的奖励水平,迫使您在通过每层楼和冒险以增加最后的赏金之间平衡时间。
这结合成一种非常有益和引人入胜的体验,在一场浓缩的、令人肾上腺素飙升的小规模战斗中提炼出清除地牢的刺激。即使一次运行没有如我所愿,我也从未觉得自己的时间被欺骗了,尤其是因为即使尝试失败,战利品也会得到奖励。随着您在 Vessel of Hatred 中的进展,您将获得可让您增加难度并添加战斗修改器以获得特定类型战利品的物品,提供新鲜感,同时也为您提供另一个高效磨练的出口。
第二个是黑暗城堡,这是一种新的类似突袭的活动,每周都会激励他们返回并尝试暗黑破坏神 4 提供的一些最困难的挑战。只有在你解锁了 Torment I 后才可用,黑暗城堡不一定是你遇到的东西,除非你是那种在达到等级上限后投入大量时间在数小时内磨练你的角色的玩家。这是可以理解的,因为 The Dark Citadel 旨在挑战您对自己的构建和其他玩家的构建的基本理解,但遗憾的是,这可能是许多玩家无法体验的扩展的一个方面因此。
该活动分为三个不同的地牢,城堡的每个翼楼都有不同楼层的敌人需要清除,并有轻松的谜题需要解决。地牢需要 2-4 名玩家合作完成,通常会将玩家分开独立实现目标,这决定了您作为一个团队的进度,这意味着每个成员都需要能够承受他们的重量。每个机翼末尾的 Boss 战突出了这一点,这些多阶段的小规模冲突需要您弄清楚它们的各种谜题元素,然后快速准确地执行解决方案。这是对你对角色构建的理解以及它如何与你的队伍的其他成员协同作用的真正测试,并且是对自暗黑破坏神 4 最初发布以来已经积极发展的现有残局内容的一个很好的补充。
Vessel of Hatred 是流失的暗黑破坏神 4 玩家的一个很好的重新进入点,他们正在寻找原始版本如此巧妙地引入的地牢爬行动作的另一种修复。Spiritborn 职业在小规模战斗中指挥和实验一样令人满意,其深度超越了之前的所有职业。Kurast Undercity 和 Dark Citadel 都是对现有(并大幅改进)终局竞争的迷人补充。扩展只是被一个中等的故事所失望,这个故事未能吸引基础游戏的设置,只以对可能即将到来的真实冲突的戏弄结束。无论如何,《暗黑破坏神 4》不需要扩展来提升它,但《仇恨之船》无疑让整个事情再次焕然一新。