《守望先锋 2》将于 2 月 18 日推出第 15 季,届时暴雪将推出一个新的 Perk 系统,玩家将以强大且可能改变游戏规则的方式增强英雄的现有能力。
正如暴雪在其《守望先锋 2》聚光灯直播中所详述的那样,Perks 将有主要版本和次要版本。在比赛过程中,玩家将获得 XP,并最终能够在两个主要特权和两个次要特权选项之间进行选择,以增强他们的游戏风格。暴雪表示,次要特权将在比赛中相当早地出现,并会提升特定能力,但不会改变它们的根本运作方式。
然而,Major Perks 是另一回事。暴雪表示,这些 Perks 是关于添加新能力或改变英雄的核心游戏循环,并将获得它描述为“一个重要的时刻”,可以“完全改变你处理交战的方式”。它举了一个例子,死神的主要特权给了他一个可以在中距离造成良好伤害的辅助射击选项,或者半藏的散射箭作为该英雄的主要特权选项回归。特长是按英雄计算的,因此在比赛中切换到不同的特长需要玩家再次获得特长,即使他们已经为之前的英雄赢得了特长。但是,换回已经解锁了 Perks 的英雄不需要玩家再次获得它们。
尽管 Perks 听起来类似于废弃的人才系统,该系统本应在《守望先锋 2》现已取消的 PvE 英雄任务中发挥重要作用,但首席游戏设计师亚历克·道森 (Alec Dawson) 在一篇 Xbox Wire 博客文章中表示,Perks 背后的想法自去年年初就存在,并在过去六个月中更充分地结合在一起。他说,该团队在确定该系统的当前化身之前经历了各个阶段的试错。最初,玩家会随着时间的推移自动获得特定的特权,虽然它们确实提供了力量提升,但它们并没有改变核心游戏玩法或为玩家提供选择。这导致暴雪登陆了当前的系统,玩家可以选择如何在比赛过程中打造他们的英雄。
“每一个决定——无论是决定特权应该有多强大、做出权衡,还是确保英雄之间的平衡——都是为了保持核心守望先锋 DNA 的完整性,”道森说。“我们花了很多时间讨论'少即是多'的场景,在为玩家提供有趣的 Perks 而不让事情变得混乱或不公平之间取得微妙的平衡。”
守望先锋 一直具有基于 DOTA 2 或英雄联盟等基于英雄的 MOBA 游戏的元素,而 Perk 系统似乎进一步进入了该领域。事实上,《守望先锋 2》的新 Perk 系统听起来与暴雪自己的 MOBA 风暴英雄中的人才运作方式并没有什么不同。在那款游戏中(甚至包含许多可玩的《守望先锋》英雄),玩家在比赛过程中升级他们的角色,并可以在显着增强他们能力或授予他们完全新能力的天赋之间进行选择。
让玩家在比赛中对他们的英雄做出重要决定可能是一个问题,因此暴雪设计了两种方式让玩家在游戏中期选择特权。一种方法允许玩家在 PC 上按住 Alt(或主机玩家在方向键上按住 Up),然后左/右键单击(或控制台上的左/右缓冲键)以在 Perk 之间进行选择,而另一种方法允许通过按一下按钮来选择 Perk。
“肌肉记忆和熟悉感会随着时间的推移而建立,但这些选择可以确保你在那些紧要的、紧张的时刻不会感到不知所措,”道森说。
福利只是暴雪在 2 年与《守望先锋 2025》混合的一种方式。暴雪还带回了战利品箱,这是原始《守望先锋》中的一项功能,作为第 2 季免费过渡到《守望先锋 15》的一部分而被删除。它还引入了一种名为 Stadium 的狂野的新回合制第三人称游戏模式,该模式旨在从 Valve 尚未在技术上推出的 Deadlock 甚至 Counter-Strike 等游戏中汲取灵感。
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