Harriet Tubman 让你扮演一只害虫,然后在有人决定他们已经受够了时不会受到任何惩罚。间谍活动会给你免费的科技或公民,并恶化与其他领导人的关系,在他们附近定居,影响他们感兴趣的城邦,以及基本上任何其他让你比他们有优势的事情也是如此。文明 7 根据您与另一个国家的关系将战争分为正义或不正义。如果他们怀有敌意或不友好并宣战,他们不会感到厌战,因此,他们的城市也不会受到快乐惩罚。塔布曼不是这样。任何对她宣战的战争都会自动以对她有利的大量支持开始。她是游戏中最好的军事胜利领导者之一。
文明 7 中的所有领袖等级列表与领导者等级差异解析
文明 7 中有二十多位领导者,但并非所有领导者都是平等的。因此,《文明 7》领导者等级列表对于解析差异几乎是必不可少的。
当然,每个领导者都是可行的。然而,有些人比其他人提供更多,因此为制定战略开辟了新的机会。从贸易路线获得更多的金钱和文化可以让你有更多的自由来规划你的帝国,而不仅仅是通过与一个独立的大国交朋友来获得一些额外的战斗力。
下面,我们编制了一份等级列表,对《文明 7》发布时可用的所有领导者进行了排名,包括拿破仑的两个版本。
文明 7 领袖等级列表
我们的 文明 7等级 列表不仅考虑了领导者的技能提供了哪些好处,还考虑了他们的灵活性和广泛适用性。例如,当你的军事单位在某些地块上战斗时,阿米娜会给你的军事单位一个战斗增益。这很方便——如果你想在非常特定的情况下发动战争。但是,如果您在符合条件的图块很少的地图上玩游戏,那么她的技能对您没有什么好处。
在适用的情况下,我们还注意到领导者的第一个纪念品何时使他们更容易推荐。领导者在第二级解锁这些,因此虽然您不会立即获得好处,但它们通常值得瞄准。
文明 7 的 S 级领导者
文明 7 中的 S 级领袖拥有最好的加成,并提供更大的灵活性,让您可以随心所欲地玩,与其他领袖相比,警告更少或没有。
奥古斯都 – 文化扩张主义者
+2 每个城镇在首都的产量
可以购买文化建筑
+50% 金币,用于购买城镇建筑
购买文化建筑可以释放您的生产队列用于其他项目,而不会在市政研究中受到惩罚,并且奥古斯都的生产提升有多种用途。首都的额外生产可以让您将主要城市变成文化、科学、军事产出的中心——无论您需要什么,而不必严重依赖地块改进。定居或征服额外的城镇以增加这种提升也有方便的附加效果,也可以增加你的黄金储备,因为默认的城镇专精会将生产转化为黄金。由于那里购买建筑物的成本降低,这些城镇也将发展得更快。
伊本·白图泰 – 扩张主义通配符
在每个时代的第一个 civic 之后获得两个通配符属性
所有单位 +1 瞄准
拥有独特的 Endeavor Trade Maps,可让您查看其他领导者探索的区域
伊本·白图泰的技能很简单。他获得通配符积分,可以看得更远。就是这样,但这也是它所需要的全部。拥有额外的属性点可以随心所欲地花费,让您在您喜欢的任何胜利区域都能尽早开始。属性点通常会随着您沿着 Legacy Path 前进而累积(这需要一段时间),并且它们与这些特定路径相关联。使用通配符点,您可以自由地在您想要关注的属性类型上投入额外资金,或者使用它们来覆盖薄弱区域,这是一个相当大的优势。了解其他文明的位置以及他们已经发现的内容也可以更轻松地在大航海时代规划扩张。
阿索卡,世界弃绝者 – 外交扩张主义者
城市中每增加 5 个快乐值 +1 食物
+10 庆祝活动期间所有定居点的食物
所有建筑的所有改进都会获得 +1 快乐邻接加成
这个版本的阿索卡比他的军国主义版本更灵活。更多的食物会带来更多的机会来改进你的图块,这会叠加快乐相邻加成,并使庆祝活动更频繁地发生。你如何处理这种增长取决于你自己。您可以自由地优先考虑改进,用更多专家扩展城市区域,甚至在发动不公正的冲突时使用额外的快乐来抵消战争疲劳。
哈丽雅特·塔布曼 – 外交军国主义
对发起间谍行动的影响力 +100%
在所有对你宣战的战争中获得 5 次对抗战支持
单位无视植被的移动惩罚
薛西斯,万王之王 – 经济军国主义
在中立或敌方领土内进攻的单位的战斗力 +3
首次占领定居点时,每个年龄获得 100 文化和金钱
在所有定居点中 +10% 金币,在你自己没有找到的定居点中翻倍
每个年龄 +1 结算限额
薛西斯,万王之王只比他的阿契美尼德版本稍微复杂一点,因为你必须发动战争并通过定居点或征服来占领城市,才能充分利用他。不过,他的战斗力加成使这项任务变得更容易,而拥有更高的结算上限意味着您不太可能因获得过多的结算而遭受快乐惩罚。
阿契美尼德王朝的薛西斯 – 文化经济
与所有其他领袖的交易路线限制 +1
当您创建贸易路线或道路时,每个年龄获得 50 个文化和 100 个金币
每个时代 +1 文化和金钱,适用于独特建筑和改进
薛西斯,阿契美尼德王朝只需建立贸易路线,就可以非常轻松地堆叠黄金和文化增益。您需要做的就是跟上支出影响力以提高贸易路线限制,但鉴于大多数领导者——除了那些真正讨厌你的人——很少拒绝这项努力,这是一项简单的任务。他是最容易学习游戏的领导者之一,额外的金币让您可以灵活地优先考虑您想要的任何事情,无论是军事开支还是快速建设。
《文明 7》的 A 级领导者
文明 7 中的 A 级领导者也有特殊的特权,使独特的策略成为可能,尽管他们有一些限制,例如受地理限制或迫使您只以一两种方式进行游戏。
本杰明·富兰克林 – 外交科学
城市生产建筑上每个年龄 +1 科技
+50% 生产用于建造生产建筑
每个年龄 +1 科学 来自您开始或支持的积极努力。富兰克林也可以同时与不同的领导者进行两个相同类型的努力
大多数主要城市都需要几座生产建筑,每座建筑上都有额外的科技,再加上生产建筑的建造时间更快,是提升你的研究能力的一种免费且简单的方法。解锁新技术对科学胜利和军事胜利一样有帮助,因此玩富兰克林不会让您陷入一种游戏风格。他称号的“外交”部分只出现在他的第一个纪念品中,在第二级解锁,它会给你 50 影响力,用于研究科技和公民树中的精通。请记住,在那之前,您不会从他的努力特权中受益匪浅。
Hatshepsut – 文化经济
每个导入的资源 +1 文化
+15% 产量,用于在通航河流附近的城市建造建筑和奇观
建立 Hatshepsut 可能需要半年时间,但一旦你建立了贸易路线和良好的建筑网络,她就准备好进行文化席卷了。无论如何,进口资源都会给你的城市带来加成,每个城市都有 +1 文化是继续建立贸易路线和快速积累更多加成的良好激励。哈特谢普苏特的第一个纪念品也为进口资源增加了 +1 金币,并有助于降低贸易成本。她的第二个特权取决于特定的地理位置,但《文明 7》倾向于在对他们有利的区域开始具有这些地理要求的领导者。
伊莎贝拉 – 扩张主义经济
每次发现自然奇观时获得 300 金币,如果奇观位于遥远的土地上,则获得 600 金币
自然奇观的图块产量 +100%
+50% 金币用于购买海军单位
-1 海军单位的金币维护成本
扮演伊莎贝拉意味着尽可能多地探索地图,尽可能快地占领自然奇观周围的空间。在大多数情况下,这是运气问题,具体取决于地图生成它们的位置,因此让她的大部分工具包都集中在寻找它们上有点奇怪。不过,自然奇观的产量已经非常高,而伊莎贝拉将其翻了一番。您在那里建造的任何城市都会变成奇观所提供的任何收益的中心——科学、文化、幸福,有时是三者的结合。在大航海时代,建造海军单位是必不可少的,而 Isabella 的另外两个特权使您很可能会先于其他人到达遥远的土地。
马基雅维利 – 外交经济
每个年龄 +3 影响力
接受外交行动建议时,每个年龄获得 50 金币,被拒绝时获得 100 金币
忽略正式宣战的关系要求
可以从城邦征兵,即使你不是他们的宗主国
马基雅维利有很多优点,但有一个严重的缺点:他的所有特权都集中在使用影响力上,而且他没有特殊的方式来产生额外的影响力。有效地使用他需要仔细的资源管理,但一旦你在使用和囤积影响力之间取得平衡,你最终可以获得独立于生产和贸易路线的显着优势。只要确保你不要分散独立的力量,因为你最终卷入的任何战争都会需要它们。
Pachacuti – 经济扩张主义者
所有建筑的山地单元格都会获得 +1 食物邻接
高手邻山不快乐维护
Pachacuti 是一个有趣的案例。他的优势乍一看似乎不大,但由于他和其他有特殊地理要求的领导者一样,从山区开始,由于额外的食物,你的第一串城镇可以保证有高增长率。优先考虑这些用于城市地区的增长和专家意味着您最终会尽早获得高科学和文化产量,而不会因此而遭受任何快乐惩罚。不过,它确实需要一些创造性的扩展,因此这些区域靠近山地瓦片。
拉斐特 – 文化外交
获得改革努力,这会增加一个额外的社会政策槽位,支持该努力会给另一位领袖一个额外的政策槽位
政府中每个传统(但不包括政策)的战斗力 +1
定居点每个年龄的文化和快乐度 +2,遥远的土地 +4
拉法耶特是一个不寻常的案例,他无视 Firaxis 给他的标签。他什么都有点,有军事力量的加成;快速扩张的激励措施,尤其是在大勘探时代;以及一个比任何其他领导者都有机会积累更多的政策红利,尽管代价是给竞争对手带来优势。他的第一个纪念品还使每项社会政策的幸福感增加 2。他很全面,即使他不一定擅长任何特定的事情。
文明 7 的 B 级领导者
文明 7 中的 B 级领导者在一个领域表现出色,但其他方面就不多了。他们仍然完全可玩并且有可能获胜,尽管他们提供的奖金通常不那么令人印象深刻。
阿米娜 – 经济军国主义
+1 城市资源容量
每个年龄 +1 金币,每个分配给城市的资源
平原和沙漠中所有单位的战斗力 +5
阿米娜作为经济领袖比作为军事领袖更有效。不是你的首都的城市的资源容量有限,尤其是在它们从一个城镇发展成一个城市之后,拥有这个额外的插槽可以更容易地处理生产或快乐的短缺。不过,您不一定会通过她的第二个特权赚更多的钱。您建立的每条贸易路线都会向另一个文明的领袖发送资金,因此为分配给城市的每种资源提供额外的金币只是为了平衡流出。是的,+5 战斗是一个很棒的福利——如果你有幸将敌方文明放置在平原和沙漠地块上。如果没有,那你就有点不走运了。
世界征服者阿索卡 – 外交军国主义
城市中每增加 5 个快乐值 +1 产量
+10% 非你建立的定居点生产
宣布正式战争会自动开始庆祝活动,并在庆祝活动期间为所有单位提供 +10 战斗力
这个版本的阿索卡名副其实,尽管可能不符合他的“外交”标签。扮演世界征服者意味着要么迅速建立一个支持常规军事输出的社会,要么提前规划到现代并发动战争。当然,阿索卡可以通过从对手那里获取定居点来提升他的产量,但更简单的方法是在古代和探索期间与独立力量签订条约,这样你就可以避免快乐惩罚。到现代时代到来时,你应该拥有能够创造足够军事单位来维持阿索卡正式战争的经济和生产产出。他是一个有趣的领导者,但可能比大多数人更受限制。
叶卡捷琳娜大帝 – 文化科学
+2 每个时代展示的伟大作品的文化
具有 Great Work 槽位的建筑会获得一个额外的槽位
定居在苔原单元格中的城市每回合获得相当于其文化 25% 的科技
Catherine 的特权是高度专业化的,因此利用它们会限制您的游戏方式。作为凯瑟琳,你需要优先考虑生产,这样你就有希望在古代时代更快地建造更多奇迹,然后选择在大航海时代提供额外文化的宗教增强。这让你可以更快地研究新的市政及其精通,这是你在那个时代获得遗物的主要方式之一。不过,她的苔原奖励并不像听起来那么严格。游戏往往总是在苔原图块上开始 Catherine,因此 Science bonus 至少会适用于您的前几个城市。
孔子 – Expansionist Scientific
城市增长率 +25%
+2 专家提供的科学
孔子的技能乍一看似乎很简单,甚至有点有限,但如此专注于城市发展和专家会带来一系列不寻常的挑战,使比赛更加有趣。专家会消耗快乐,选择专家而不是在城市郊区以外的增长意味着你放弃了食物或可能的生产加成,转而支持科学和一点额外的文化。在这种游戏风格中,平衡城市发展、决定发展哪些城镇以及谨慎选择抵消专家成本的政策更为重要。这不一定比扮演另一个领导者更好,但它是独一无二的。
Himiko, High Shaman – 文化外交
快乐建筑上每个年龄的快乐值 +2
+50% 用于建造快乐建筑的产量
+20% 文化,但 -10% 科学;庆祝活动期间两种效果都会翻倍
Himiko 的这个迭代除了让庆祝活动更频繁地发生之外,几乎没有什么可以提供的。目标是充分利用您的庆祝活动来提升文化 - 或您可能需要的任何其他东西,例如黄金 - 但您必须谨慎行事或幸运地进行间谍活动。科技惩罚意味着大多数其他文明可能会拥有比你更先进的军事技术。
查理曼大帝 – 军国主义科学
军事和科学建筑获得宿舍的快乐邻接加成(有两座建筑的城市单元格)
在庆祝活动期间,如果解锁了骑兵单位,则获得 2 个免费骑兵单位
庆祝期间骑兵单位的战斗力 +5
如果您想发动战争,查理曼大帝是一个很好的选择,因为除了高级远程单位之外,在《文明 7》中很少有单位的排名超过骑兵。他的第一个好处是优先考虑城市的食物资源,这样你就可以更快地扩大它们并开发城市区域。他本身并不是一个糟糕的领导者——只是有点平淡。
何塞·黎刹 – 文化外交官
从叙事事件中获得奖励时,每个年龄额外获得 20 个文化和 20 个金币。与大多数领导者相比,黎刹也有额外的叙事事件
庆祝持续时间 +50%
庆祝时的快乐度 +50%
Rizal 的有用性完全取决于游戏中弹出的叙事事件数量。他带来额外的事件会有所帮助,但数量会根据您选择的文明和您的游戏方式而波动。如果不出意外,庆祝活动的频率意味着您会定期获得额外的产量,包括文化。
拿破仑皇帝 – 经济外交
拥有大陆系统制裁,将目标的贸易路线限制减少 1,这会导致大量关系惩罚和更高的拒绝成本
每个年龄 +8 持有每个你不友好或敌对的领袖
可以免费拒绝尝试
拿破仑皇帝就像哈丽雅特·塔布曼 (Harriet Tubman) 的更具侵略性版本,但好处略差。他最大的资产是减少贸易路线的制裁,这可能会对另一个文明的经济及其文化产出造成严重破坏。不过,让他们讨厌你是件好事,因为你会为此获得一些额外的金币,一旦你放入他的第一个纪念品,就会获得更多。
Trung Trac – 军国主义科学
在你的第一位军队指挥官身上获得三个免费等级
+20% 指挥官经验
在热带地块上的城市中 +10% 科技值,当你正式宣战时,效果会翻倍
Trung Trac 需要冲突才能有效运作,但与一些领导者不同的是,她获得了更好的优势,尤其是她的第一个纪念品。该物品为每个指挥官级别提供 +1 科学,一旦你获得第一个指挥官甚至之后,这是一个方便的小提升,因为他们的等级会更快。Trung Trac 的家乡城市也会更频繁地产生更多的科学,尽管她的游戏风格将您限制在战争和恢复的循环中。
文明 7 的 C 级领导者
文明 7 中的 C 级领导者比你的其他选择要受限得多,无论是在他们适合的游戏风格上,还是在他们的加成有多有用(不是那么)方面。
弗里德里希,巴洛克风格 – 军国主义文化
首次占领定居点时获得 Great Work
建造文化建筑时获得一个步兵单位
对于一个注重文化的领导者来说,弗里德里希的巴洛克版本在该特定领域几乎没有优势。与他一起建立文化需要在军事上进行大量投资,即便如此,所有这些冲突也不会得到太多回报。使用攻城和远程单位占领定居点更容易,因此虽然来自文化建筑的免费步兵单位很好,但它对征服前线没有帮助。他的第一个纪念品通过为每个军事建筑添加 +1 文化来消除其中一些问题,但他仍然是最弱的选择之一。
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弗里德里希,Oblique – 军国主义科学
军队指挥官从功绩嘉奖开始,这会将他们的指挥半径增加一个图块
建造科学建筑时获得一个步兵单位
Oblique Friedrich 比他的巴洛克式版本略好,这要归功于它为军队指挥官提供了额外的影响力。不过,他没有什么可以帮忙投资军事生产的,即使是他的纪念品也只给你 +1 的军事建筑科学。
佤邦女王 Himiko – Diplomatic Scientific
拥有独特的 Friend of Wei 努力,当与另一个文明结盟时可用;魏之友给予 Himiko 和她的盟友 +25% 的科学值
每个年龄 +4 科技 为你友好或乐于助人的每一位领袖
可以免费支持工作
Himiko 的 Queen of Wa 版本需要一种特定的、具有挑战性的游戏风格,这种风格在很大程度上依赖于努力系统。在你获得她的任何特权之前,你必须改善与其他文明的关系,至少让他们友好,尽管最好也是盟友。这是利用影响力和外交手段的独特方式,但在现代,事情往往会分崩离析。当敌对的领导人互相宣战时,你必须选边站,所以无论你选择谁,你都会在你无法控制的情况下失去一些科学特权。
拿破仑,革命者 – 军国主义文化
所有陆地单位的移动力 +1
击败敌方单位会获得相当于该单位战斗力 50% 的文化
革命性的拿破仑比他的帝国版本更适合他。他完全专注于战斗,需要持续的胜利才能获得产量加成。如果没有战争发生,你就没有什么特别的了,如果你保持持续的冲突,你必须仔细计划,以避免战争的恩惠对你不利并造成快乐惩罚。革命性的拿破仑提出了独特的挑战,但他不是一个非常强大的选择。
Tecumseh — 军国主义外交官
+1 你所在每个城邦所在城市国家的定居点每个年龄的食物和生产
你所在的每个城邦的所有单位的战斗力 +1
Tecumseh 只有在你优先考虑将城邦纳入你的外交轨道时才会有所帮助,即便如此,他的加成产量也不是那么令人印象深刻。
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