城镇和城市之间的区别 文明 7 中是如何运作的
除了《文明 7》的变革时代系统外,最重要的变化之一是城镇的引入。在过去的游戏中,你文明的所有定居点都是城市,它们都以相同的方式运作。在文明 7 中,如果你愿意,你可以只拥有一座城市——你的首都——并且由于这个不起眼的城镇,你仍然可以扩展到整个大陆。
城市发展方式和建筑运作方式也发生了重大变化。在发布之前,我一直在玩 文明 7 的前两个时代,可以让您对这个修改后的结算系统有一个基本的了解。
在我们开始讨论它是如何工作的之前,让我们先从一些定义开始:
殖民地: 城市和城镇的统称。如果奖励影响了定居点,则它同时影响了城市和城镇。
镇: 没有生产队列的结算。生产反而会转化为金币,建筑和单位必须用金币购买。城镇起初像城市一样发展,后来可以专业化或转变为城市。
城市: 你总是至少有一个城市,你的首都。城市有通常的生产队列,让您无需花费金币即可建造建筑物和训练单位。
不断增长的定居点
当您在古代开始《文明 7》的新游戏时,您将像往常一样获得一名孤独的定居者。那个定居者总会找到一个城市,你的首都,但从那时起,你训练的任何定居者都会找到城镇。
你所有的定居点都以相同的方式发展:
当一个城市或城镇积累了一定数量的食物时——人口越多,需要的食物就越多——就会创建一个新的公民,当这种情况发生时,你可以选择一个新的头衔添加到定居点中。这与文明 6 不同,在文明 6 中,城市边界的增长与文化有关,而不是人口。
添加到定居点的单元格开始时是农村单元格,并自动获得像矿山或种植园一样的改进。(没有更多的工人了。
或者,你可以在城市发展时为其添加专家,但我稍后会谈到。
建筑物的工作原理
在城市中,您可以使用生产队列建造建筑物。在城镇,它们必须与黄金一起购买。无论哪种方式,系统都会提示您选择定居点的一个图块作为建筑工地。
如果你在乡村地块上放置一座建筑,它就会变成一个城市地块。您只能在相邻于其他城市地块的位置创建新的城市地块,从定居点的中心向外扩展,默认情况下,该中心包含宫殿或市政厅。城市图格会失去其改进,并能够容纳两座建筑。
这是对文明 6 中区域系统的简化,在其中放置建筑物之前必须先构建区域,并且为您的区域设置主题会给您带来奖励。在文明 7 中,有一些特殊的文明特定建筑,当放置在同一个图块上时,会形成一个提供加成的“独特区域”,但除此之外,这次你不需要为城市图块设置主题。
如果我在选定的图块上放置一个切石机,它会在上一个时代的铁匠上建造。
你要做的是注意邻接加成:
建筑物的资源产量会更大或更小,具体取决于你把它们放在哪里。例如,大航海时代的集市为每个相邻的可通航河流单元格、沿海单元格或奇迹提供 +1 金币。
像粮仓这样的仓库建筑是个例外,它们会为定居点中的每个乡村单元格提供加成,无论建筑放置在何处,都会有一定的改进。例如,粮仓为农场、牧场和种植园增加 +1 食物。
仓库建筑也是永恒的,这个称号意味着当您从一个时代过渡到下一个时代时,它们不会失去加成。当您进入新时代时,普通建筑会失去其邻接加成,但您可以在它们之上建造,随着时间的推移改变您的城市。
选择城镇专精
城市只是城市,但城镇可以是专门的。新城镇的默认专业化是“Growing Town”,这会使其增长率翻倍。一旦人口增长足够多,您就可以选择更具体的专业化。
这里有两个非常重要的细节需要注意:
选择后,城镇专精在下一个年龄之前无法更改
当你专注于一个城镇时,它会停止增长并开始将其所有食物发送到互联城市
第二个细节意味着,如果你用城镇包围它,你真的可以让你的资本快速增长(一个玩家走到这一步,他们打破了游戏)。
无论专业如何,城镇都继续将生产转化为黄金。
堡垒镇:此城镇的单位治疗值 +5,城墙生命值 +25
城市中心:+1 个街区的文化和科学(任何有两栋建筑的区域)
农业/渔业城镇:+1 农场、牧场、种植园和渔船上的食物
采矿城镇:+1 营地、伐木工、粘土坑、矿山和采石场的产量(请记住,城镇的产量是黄金)
交易站:城镇中每个资源单元格的快乐度 +2,贸易路线范围 +5(仅限古代和大探险时代)
宗教场所:+2 快乐度和 +1 该镇寺庙的遗物槽(仅限探索时代)
枢纽城镇:与该城镇相关的每个定居点 +2 影响力(仅限大探索和现代)
工厂城: 购买工厂时获得额外金币,增加一个额外的资源槽(仅限现代时代)
将城镇转变为城市
城镇可以通过花费金币转化为城市。所需的金币数量似乎随着人口的增加而减少。您将在 Settlement management 屏幕的左下角看到该选项。
当你过渡到新时代时,除了你的首都之外,你的所有城市都会恢复为城镇,城镇也会失去它们的专长。这使您可以针对新时代重新制定策略,但需要一些支出才能恢复您的城市。
专家
在城市中,您可以向城市图块添加一名专家,每个图块最多一名,而不是在人口增长时添加新图块。(这取代了旧系统,在旧系统中,您将分配公民来工作特定的单元格,但它并不完全相同。
专家会消耗资源(-2 食物,-2 快乐),但会提高他们被分配到的建筑物的相邻加成,并产生文化和科学。
资源
将定居者派往国外的主要原因之一是对地图上的各种自然资源提出要求。当你宣称一个带有资源(酒、马、金币等)的乡村地块时,你会获得该资源的副本,从而为您的文明提供加成。
有些资源是“帝国资源”,可以给你的整个文明加成。您无需对他们做任何事情即可获得该奖金。其他的则是“城市资源”,必须分配给城市才能使其加成生效。最后,还有“奖励资源”,可以分配给城市或城镇。(游戏后期还会出现其他几种特殊类型。
有多种方法可以增加您的城镇中的资源槽数量,这最终是利用您的文明生产的一切所必需的。
占领定居点
专业提示:
在《文明 7》中,你可以通过在城市中塞满数量荒谬的墙壁来使它们变得非常难以占领。每个有城墙的城市地块都成为一个要塞区域,入侵者必须占领城市中的每个要塞区域才能占领它的力量!
然而,城镇并不是那么防御:你只能在它们的中心区周围建造围墙。这使得占领城镇变得更加容易,因此它们在战争期间更频繁地易手。
像往常一样,被占领的定居点可以被夷为平地或融入你的文明,尽管它的公民不会很高兴地加入你。如果你的某个城镇真的很不高兴,它的人民可能会起义并叛逃到附近的文明,这是他们易手的另一种方式。
至少在更简单的模式下,我发现当 AI 领导者认为战争不会对他们有利时,他们非常愿意与城镇分手以换取和平,但你很难让他们签署一个城市。
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