刺客信条海市蜃楼评测:“病人的杀人游乐场”
育碧波尔多完全兑现了它的承诺。《刺客信条:海市蜃楼》是一款紧凑、以潜行动为重点的冒险游戏,它会惩罚任何试图大声进入的人,而且它总是在一个总是令人愉悦的探索(和被追逐)的世界中这样做的。
我在屋顶上蹒跚而行,踮起脚尖穿过一根方便放置的绳子,在闪亮的蓝色圆顶周围闪闪发光,在阳台之间跳跃。下面的男人继续他的日常信息传递程序。他一定知道发生了什么事,偶尔他会转过身来,扫视身后街道上的人,看看他是否被跟踪。不过值得庆幸的是,他不知道我在这里,从上面调查,等着看他是否真的在把这个信息带到我认为他要去的地方。虽然这听起来像是对00年代后期刺客信条游戏的描述,但这实际上是刺客信条海市蜃楼。
育碧波尔多承诺,该系列中的这款独立作品将是一种更紧凑、更注重潜行的体验,与近年来更庞大的 RPG 作品不同。虽然我想象我们可能会在这里看到其中的一些元素,但开发商一直坚持诺言,回归该系列的根源,解决一个城市 - 以及一些小的额外区域 - 专注于最初定义刺客信条系列的潜行机制。
在《刺客信条:海市蜃楼》中,我们回到了中东,与巴希姆一起进入巴格达,巴希姆是许多人从《刺客信条:瓦尔哈拉》中认识的英雄。这座城市制作精美,始终如一地充满活力。市场熙熙攘攘,购物者和商人说多种语言,街道上人们成群结队地蜿蜒曲折,阴凉的地方是人们在阳光下休息一下,在鲜花和树叶中休息。在其他地方,9世纪巴格达的大脑讨论政治和诗歌,令人敬畏的是,我可以坐在长凳上听这一切发生。当然,不仅仅是为了好玩,还有从许多对话中收集到的信息,无论是拿着关键锁门钥匙的警卫的位置,还是关于下一个目标身份的八卦。因此,探索和发现巴格达所提供的一切是一种极大的乐趣。
当谈到对跑酷的回归关注时尤其如此。看到旧的跑酷系统重新发挥作用是一种怀旧的感觉,即使在很多很多小时之后,这种新奇感也不会消失。攀爬现在是一个难题,因为不是能够随时随地攀登,而是需要寻找扶手 - 这里的窗台或那里的裸露砖块 - 以便攀登墙壁。它增加了挑战性,尤其是当一系列敌人追赶你并在守卫森严的区域周围击中高而光滑的墙壁时。不过,看着Basim在屋顶上灵活地冲刺是一种冲刺,尤其是当你真正进入心流状态时。跑酷确实有一些挫败感——就像过去一样——你必须与手柄完美对齐才能让 Basim 移动到它。让它看起来光滑肯定有细微差别。
你也会经常使用跑酷,因为刺客信条海市蜃楼的大部分内容会让你带着警卫把它从任务区域拖出来。恶名系统又回来了,这意味着你知道在巴格达漫游的人,他们也知道你。做任何隐约邪恶的事情,比如被抓到扒窃,你的通缉等级就会上升。市民会开始在街上指点你,提醒附近的警卫,并打电话给他们追捕你。恢复匿名的唯一方法是撕下你的脸上的海报或贿赂镇上的传票员 - 或者众所周知的Munadi - 因为如果你造成更大的破坏,那些普通的警卫将得到弓箭手和更强大的敌人的帮助。
正如你对传统刺客信条体验所期望的那样,目标是不被发现。扒窃涉及一个基于节奏的小游戏,如果失败,这意味着你可能在抢走他们的零钱包时推挤了你可怜的受害者。奖品越好,这个测试就越难,它足够紧,让最重的钱包感觉像是真正的胜利。但是,在其他地方,冒险是关于尽可能多地体现一个隐藏者。你确实有一些工具可供你使用——从飞刀开始,后来进入毒药陷阱和狂暴飞镖——但它们足够有限,以至于它真的迫使你专注于你可以用你的袖剑做什么。
黑匣子任务回归,在核心剧情任务和契约中找到,你可以从隐者局领取,依靠你能够保持耐心。在这些地点,你搜索一个敌人或一条信息,但在你达到目标之前,总是有大量的守卫和其他障碍需要克服。鲁莽不会得到任何地方。相反,这些精心设计的任务就像老式的刺客信条或杀手游戏一样,一次挑出一两个敌人是最好的。
《刺客信条:海市蜃楼》既是一款侦探游戏,也是一款以潜行为重点的游戏。Basim的鹰眼视觉与您的实际鹰Enkidu相结合,可以帮助您绘制出兴趣点,无论是锁着的门还是感兴趣的人,并计划您的方法。通常只有一个入口进入建筑物,或者您可能需要像一些雇佣兵或音乐家一样分散注意力,所以谜题的一部分只是弄清楚你需要去哪里。这几乎是数学和公式化的,但当你设法清除整个区域而没有人瞥见白袍时,也非常令人满意。这是《刺客信条》最纯粹的一面。
如果你被发现,战斗是相当无情的。与刺客信条瓦尔哈拉更慢、更笨拙的战斗相比,它灵活而快节奏,但也更专注于招架。战斗看到敌人的攻击几乎有三个级别。普通攻击,可以招架的黄金攻击,然后是只能躲避而不是招架的新红色重击手。如果你最近碰巧用鹰脉冲了一个区域,它会在相当长的一段时间内用橙红色突出显示附近的任何敌人,那么在他们仍然被选中的情况下,就不可能看到他们正在发动什么攻击。当你触发警报并让群众降临到你身上时,这并不好。这是一种快速的失败方法。
你可以用一些技能来磨练你的战斗能力,比如在招架成功后能够踢开敌人,但大多数都是针对潜行体验的。对于Basim来说,战斗总是绝对是最后的选择——尤其是集体战斗——我喜欢刺客信条:海市蜃楼。逃跑和忍受追逐比试图与军队对抗要令人满意得多。对于病人来说,这确实是一个杀人的游乐场。
但这也是一个庆祝活动。关于幻影的一切都传达了那些早期刺客信条游戏奠定的原始基础。一些较小的合同故意向屋顶比赛等旧比喻致敬,而Alamut的加入对长期粉丝来说无疑是一个福音,即使我希望有更多机会在闲暇时探索它。叙事也是如此。这是由人类驱动的,探索了Basim自己的精神斗争以及他与周围人建立的关系,但也有神话般的触感,这一直是该系列的核心支柱。
育碧波尔多甚至以“巴格达传说”的形式增加了一些小型世界事件风格的任务,这些任务只是讲述了一个公民或事件的小故事。它们是一种可爱的方式,可以告诉玩家更多关于这个时候的城市和住在那里的人,但我希望有一种更好地跟踪这些的方法,否则它们不会在你的调查板上标记,很容易迷路。如果你想仔细检查他们到底需要什么,这也是一场噩梦,因为NPC很少想再和你说话。
值得庆幸的是,调查委员会在其他方面取得了胜利。它很好地绘制出你正在关注的每个核心任务线程,你收集的所有线索,以及谁是下一个命中名单。您基本上可以按所需的任何顺序执行它们,随意从一个线程交叉到另一个线程。它感觉真的很有机,但也很好地指导你完成游戏的结构。
《刺客信条:海市蜃楼》是一款比前作更紧凑的游戏,我的冒险相当完整,大约在 20 小时左右,游戏很好地设定了预期。调查委员会本身清楚地展示了你的最终目标是什么,其他一切都融入了核心战略。我确实想知道这是否是专门为那些从刺客信条起源、刺客信条奥德赛和刺客信条瓦尔哈拉的庞大角色扮演游戏中来到幻影的人做的。这当然是对我与Eivor和Kassandra的嬉戏的调整,但最终育碧从未承诺这将是一款大型RPG。
尽管它的愿景更加紧凑,但它设法准确地概括了刺客信条游戏的含义。从更经典的服装到注重隐身和流线型跑酷,这是对经典游戏的美丽回归。哦,天哪,这样做看起来不错。