现代战争 3 第一个测试版回顾:能见度差、TTK 不一致以及让你变得更强壮的气体
现代战争 3 测试版的第一节继续上线(直到今天10月10日),但大多数感兴趣的玩家可能已经在周末加入了。
尽管周日只对没有预购/抢先体验代码的玩家开放,但围绕测试版的情绪基调在周五几乎已经确立。
玩家中更常见的抱怨之一是游戏的柔和调色板。虽然美学是主观的,但产生的问题会影响游戏玩法。敌人在《现代战争3》中并不像在《现代战争2》甚至《现代战争2019》中那样突出。
特别是,敌人没有优先照明,也没有在他们的3D模型周围有任何类型的高光。至少到目前为止,测试版也没有在敌方玩家上方显示点或红色名牌。这是我遇到的视觉效果的最大问题之一,Reddit上的许多玩家都同意这一点。
可见性一词一直是现代战争3子Reddit中最常见的术语之一。大多数玩家都同意姓名标签需要返回,但有些人只是很高兴看到做出某种调整,以便敌人从风景/队友中脱颖而出。
现代战争2测试版实际上遇到了类似的问题,Infinity Ward最终调整了敌人的照明方式,并在处理该问题的敌方玩家上方添加了点。Sledgehammer Games也可能会改变这一点,如果不是在测试期间,那么肯定会在发布时。
杀戮时间(TTK)讨论是每个《使命召唤》测试版中都会弹出的不可避免的话题之一,甚至会持续发布。然而,在《现代战争3》中,事情更有趣一些,因为尽管游戏非常依赖《现代战争2》的基本原理,但玩家的HP为150HP,而100HP。
这会自动使大多数遭遇战花费更长的时间,但遇到感觉融化的情况是很常见的,即使杀死玩家需要更长的时间。Ping、丢包以及游戏如何处理伤害堆叠都是导致该问题的原因,但由于基础 TTK 较长,因此在这里尤其重要。
许多Reddit用户同意TTK可能会感觉不一致,而其他人则对目前的方式感到满意。玩家是子弹海绵对《现代战争3》来说并不陌生,而且它总是受到比玩家通常考虑的更多的因素的影响。
还值得记住的是,不同身体部位的伤害倍数并不是立即清楚的。正如这位Reddit用户所解释的那样,这会导致遭遇战感觉不一致,这取决于你的射击/敌人射击落在哪里。
但没有其他问题比《战斗之怒》更受批评。曾经是现代战争2中的战场升级,变成了更强大(更频繁)的战术装备。战斗之怒应该使生命恢复更快,并在一定程度上保护免受伤害。但是它在测试版第一天的工作方式使得使用它的玩家几乎无法杀死。
这实际上是内容创作者在《使命召唤:下一步》中强调的一个问题,当他们先于其他人亲自动手进行测试构建时。测试版玩家后来发现,当测试版上线时,Battle Rage 有多强大,这是迄今为止 subreddit 上最常见的抱怨,以至于许多人建议它应该被锁定,而大锤则使用它。
然而,好消息很快就来了,当开发人员在更新中几乎将《战斗愤怒》压倒在地时。正如推特上透露的那样,战斗狂怒的最长持续时间减少了,并且不再增加生命恢复速度。
生命恢复效果本身现在只有在杀死敌人后才会开始,杀死敌人不会再增加该效果的持续时间。然而,最大的变化是,即将到来的伤害现在会中断生命恢复——这可能是我们看到的所有敌人使用它只是拒绝死亡的最大原因。
还有时间在PlayStation上玩现代战争3测试版。测试版将于周五在所有平台上进行另一轮比赛,并支持跨平台游戏。
如果您没有PlayStation,您仍然可以通过在Twitch上观看现代战争3赢得一些游戏内奖励。但是,奖励仅在完整游戏中提供。
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