双剑
强度评级
强度评级:A级持续输出,操作门槛中等。
双剑在本作中定位为“属性特化型武器”,强度表现如下:
鬼人化状态下,属性攻击效率提升30%,配合「精准闪避」触发的属性加成,对沙海龙、煌雷龙等属性弱点怪物压制力极强。
新增的「三段乱舞」机制(无双乱舞→鬼人连斩→大乱舞)可快速积累异常状态,单次连段毒/麻痹触发效率提升50%。
鬼人化与常态切换更流畅,新增「精准闪避」可边回避边攻击,触发后获得10秒攻击力+15%的增益。
鬼人槽满后进入「鬼人强化状态」,无需持续消耗耐力即可使用撤步与强化攻击,大幅降低资源管理压力。
鬼人化移动速度提升20%,配合撤步回避与「精准闪避」的无敌帧,游击战术容错率显著提高。
新增「空中搓背」动作(类似崛起空战),对飞龙种可实现多段弱点打击。
物理伤害偏低,依赖属性/异常状态配装;乱舞攻击硬直较长,需精准把控怪物硬直窗口。
武器特色
武器特色:鬼人系统与连击。
鬼人化:
进入高速战斗模式,攻击动作变为多段连击,耐力持续消耗但鬼人槽加速积累。
撤步回避取代翻滚,机动性更强且可无缝衔接攻击。
鬼人强化状态:
鬼人槽满后自动激活,攻击附带额外属性值,且可使用「鬼人连斩」(小乱舞)与派生技能,乱舞不消耗鬼人槽。
新增系统:精准闪避与三段乱舞
精准闪避:
在攻击判定瞬间回避触发,附带一次反击斩击并提升属性值,核心输出与生存手段。
三段乱舞:
无双乱舞:常态下发动,基础多段攻击;
鬼人连斩:强化状态下触发,可位移并消耗鬼人槽;
大乱舞:鬼人化派生,终结技附带高额属性爆发。
基础操作
连段操作
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