《刺客信条:Nexus》成功地将AC最早的冒险游戏翻译成第一人称视角
《刺客信条:奈克瑟斯》真的让我大吃一惊。当然,在玩之前,我真的不知道开发商Red Storm的虚拟现实游戏是什么。这是一个美化的技术演示吗?具有互动元素的电影般的体验?事实证明,Nexus正在成为我一直希望的:第一人称刺客信条游戏。在Meta Quest 3耳机的预览活动中,我玩了大约一个小时的Nexus,体验了埃齐奥的两个关卡,我惊讶于玩刺客信条兄弟会的感觉。考虑到康纳和卡珊德拉的游戏与埃齐奥的游戏有多么不同,我很好奇他们在Nexus中各自的部分会如何玩,但在享受了与埃齐奥在一起的时光之后,我很想尝试一下。
在 Nexus 中,你扮演一名间谍,与现代刺客肖恩和丽贝卡一起潜入阿布斯泰戈工业公司。阿布斯泰戈——圣殿骑士组织的一个幌子,一个一心想控制自由意志的组织——发现埃齐奥、康纳和卡珊德拉在历史进程中都遇到了一个共同点,并试图找出它。刺客不想让圣殿骑士得逞,于是派你卧底参与搜索,希望你能比任何人都更快地侦查历史,并首先将信息带回刺客兄弟会。你的过去之旅将看到你在兄弟会事件发生两年后扮演埃齐奥,在刺客信条III中扮演康纳,在奥德赛结束近20年后扮演卡珊德拉。
我没有看到这个故事的大部分内容。这听起来确实很有趣——我认为刺客信条的现代元素在被拍成间谍惊悚片时是最好的。通过历史寻找答案是一个有趣的噱头,但它本身并不是那么令人兴奋,因为如果没有外部力量增加紧迫感,它就不需要快速解决问题。添加一些诡计和紧张的间谍活动有助于提高过去现代故事情节的质量 - 黑旗是最好的例子 - 所以我希望这里也是如此。
我玩的埃齐奥部分缺乏我期望从这位有魅力的刺客身上得到的诙谐来回,尽管我将其归结为埃齐奥主要与安东尼奥互动,安东尼奥在威尼斯的盗贼接触要少得多。我知道,根据事件的时间线,Nexus发生在埃齐奥的妹妹克劳迪娅从罗马罗莎夫人的位置上卸任之后,所以罗莎已经离开威尼斯去接替克劳迪娅的位置,但我真的很想念埃齐奥在威尼斯途中罗莎的存在。这可能是一个特殊的例外,因为罗莎的配音演员丽塔·特雷西拉于 2010 年去世,育碧已经竭尽全力将罗莎从任何刺客信条续集中删除,但这确实让我有点担心康纳和卡珊德拉的其他部分。我不希望Nexus仅仅为了拥有他们而使用熟悉的面孔 - 如果你要带回某些角色,请确保他们是粉丝喜欢的角色。如果没有,这是一个制作新的机会。
据说这三个角色的玩法大致相同,因此玩家不必为每个主角学习不同的机制。虽然存在通过传送关卡来移动的选项,但我选择了更传统的控制方案,它的处理方式类似于第一人称射击游戏或耻辱,尽管你必须在现实生活中真正倾斜才能环顾四周,手拉手移动才能爬上建筑物,实际上轻弹你的手腕并向前弓步,将你的袖剑插入某人的脖子并进行隐形杀戮。战斗同样更加复杂——你可以出鞘你的剑小心地阻挡和招架来袭的攻击,或者用一只手从背后拿起你的弩(或者在康纳和卡珊德拉的情况下,是弓),另一只手拿着螺栓,装填、拉回、瞄准和射击。
一开始记住所有东西都放在你身上有点不知所措,尤其是在激烈的战斗中,但在这个小时的过程中,一切都开始点击,到演示结束时,我混入人群中跟踪目标,爬过屋顶,悄悄地暗杀守卫(几乎)就像在任何其他刺客信条游戏中一样容易。在第一人称的范围内,所有这些动作都变得更加困难,因为你对周围事物的唯一看法就是你选择看的任何东西。战斗,特别是,更难,因为你必须面对一个目标来阻挡或招架他们。如果你被包围了——哎呀,如果你面对的只是两个人在你两边协同工作——你几乎已经死了。
在其他刺客信条游戏中,考虑到主角通常可以轻松应对威胁(埃齐奥和康纳特别擅长在人群中割草),这不会是一个问题。Nexus非常鼓励隐身,比埃齐奥最初的冒险更是如此,因为他是一个不可触碰的招架之神,可以像什么都不是一样穿过十几个守卫的人群。有几次我被一大群敌人发现,我只能盲目地挥剑,碰巧运气好,或者带着烟雾弹逃跑,消失在人群中,计划我的下一步。
我认为我在玩Nexus时最大的惊喜(除了在做完信仰之跃后没有呕吐---天哪,眩晕感)是游戏具有开放世界设置。这些关卡远不及它们所基于的游戏规模,但至少就威尼斯而言,地图看起来与《刺客信条II》中威尼斯地图的特定部分一模一样。在演示过程中,我全神贯注地停了下来,凝视着城市街道和桥梁,因为我从令人难忘的刺客信条II任务中认出了它。它看起来完全一样,但我沿着街道和桥走,就像我在那里一样。然后我不小心迎面而来,碰到一个随便的女人,她对我冷笑。太好了!
您可以在闲暇时探索空间,爬上建筑物,探索街道,并寻找进一步深入了解城市历史和时间段的收藏品。我玩的部分有多个目标,我可以按照我想要的任何顺序追求它们,在任务之间花时间收集补给或侦察一个区域,然后再潜入故事的下一章,这样我就可以提前知道警卫轮换。我在演示结束之前玩的两个目标也是不同的。第一次看到我潜入一个挤满了人的市场,任何暗杀都会立即被注意到,我不得不小心翼翼地向前走去,偷一个有价值的面具,我可以用钥匙从警卫队长身上扒手或撬开箱子的锁来从箱子里抢走。我选择了后者,当我能听到下一个警卫轮换的接近脚步声时,我能听到下一个警卫轮换的接近的脚步声,这让我感到非常紧张。第二个目标是我需要爬上一座塔才能到达顶部的一些烟花,躲避警卫好奇的目光,依靠我的弩和飞刀小心翼翼地将它们一一摘下。任务变得更加困难,因为警卫有时反应灵敏,调查声音的方向,如果发现尸体,并发出警报以使每个人都处于更高的戒备状态。
就像我在顶部说的,刺客信条Nexus感觉就像玩刺客信条。我玩的目标感觉就像我在《刺客信条II》或《兄弟会》中扮演埃齐奥时必须完成的任务,但由于第一人称的限制,这些任务变得更加困难。如果你已经喜欢玩兄弟会,III和奥德赛,我想你会喜欢Nexus所提供的。我对这个故事有一些疑虑,因为我没有看到太多,而且我确实看到的涉及一个配角,当我们在2009年第一次见到他们时,他并不那么令人难忘。但我认为Nexus的游戏玩法部分已经是一种可靠的体验,有机会成功地将埃齐奥、康纳和卡珊德拉的冒险转化为虚拟现实。
《刺客信条:Nexus》将于2月3日推出《元任务16》、《元任务专业版》和《元任务6》,继10月推出的《刺客信条:海市蜃楼》之后。在GameSpot的《刺客信条:海市蜃楼》评测中,写道:“《刺客信条:海市蜃楼》是瓦尔哈拉的真正前传,只有在知道巴西姆晚年会变成什么的情况下,才能为他讲述一个引人入胜的叙事弧线。至少,你不需要对《刺客信条》有百科全书式的了解,就能欣赏巴西姆从一个年轻的街头小偷到一个有责任的刺客,再到一个寻求真相的侦探,因为他调查了相互关联的调查,解锁了令人愉快的黑匣子暗杀任务。虽然无趣的角色破坏了体验,但强调社交潜行和历史悠久的城市策划了一个有趣(和教育!)的游戏循环。