堕落之王评论:仍有很多不足之处

阿酱2023-10-23 19:49:37414

堕落之王是一个灵魂般的。如果您以前玩过其中任何一个,您会立即期待一些基本功能。战斗是基于耐力的;较重的武器/攻击比较轻的武器/攻击消耗更多。你的滚动和闪避依赖于相同的耐力池,并且你得到了投掷物、弓箭等武器和魔法咒语形式的远程选项。


枯萎伤害是一种机制,在这些游戏中并不常见。格挡并不能完全抵消伤害,而是将收到的伤害部分变成游戏所说的枯萎,由生命条上的灰色表示。你可以通过简单地攻击对手来恢复失去的生命值,但受到击,你就失去了一切。

枯萎伤害可能是你在进入游戏的平行亡灵世界翁布拉尔时注意到的第一件事。堕落之王的主要机制是它的世界存在于两个平面上。公理是活人的领域,也是你开始的地方。死了,你就掉进了翁布拉尔。

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两者都始终存在,您从关闭中获得的本影灯可让您随时窥视(并前往它)。游戏以一些聪明的方式使用它,这是我以前在其他类似灵魂游戏中从未见过的。首先,Umbral在死后充当第二生命,这提供了另一个完成战斗(如果是老板)或放弃战斗的机会。

但这是有代价的。你不仅在乌姆布拉尔登陆后立即受到威瑟的伤害,死者的世界也更加危险。本影生物与来自 Axiom 的敌人一起游荡,你在那里呆的时间越长,事情就会变得越具有挑战性。


游戏实际上希望你在翁布拉尔种植你的活力(灵魂)。有一个乘数可以让耕种变得更容易一些,但你说够了就够了并离开 Umbral 的能力将受到考验,因为你在那里呆的时间越长,就会有更多的猎人般的敌人开始追逐你。离开翁布拉尔主要可以在某些预先确定的点上完成,这些点的放置可能会将良好的运行变成灾难。


说到检查站,堕落之王让你在任何一个世界创建自己的检查点。这些种子可以通过击败敌人获得,也可以直接从某个NPC那里购买。你一次只能激活其中一个,所以如果它们被放置在Boss战之前或放置在关卡的更深处,它们将作为临时检查点。我发现它们很有帮助,但只是作为游戏缺乏一致检查点的创可贴,特别是对于较大的游戏后期关卡。关卡确实有捷径,所以我不一定要求雾门外的篝火(尽管这会有所帮助),更多的是HexWorks需要重新评估游戏大部分时间的检查点放置位置。


Umbral代表的另一件事是更精细的关卡设计的机会。您经常会遇到只能通过前往翁布拉尔才能到达的部分。有时,这些允许您解锁未来在 Axiom 中运行的快捷方式,但它们的存在主要是为了让您探索您不知道存在的世界区域。


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当然,在翁布拉尔,挑战更加突出,当你被要求做一些平台游戏时,当你在试图超越尾巴上的生物时,当你被要求做一些平台游戏时,它会变得令人沮丧。

《堕落之王》最大的问题是遭遇战设计。简单来说:你会一直被更多的敌人追捕,而不是你能应付的,他们通常会得到优势,让你立即处于劣势。

狙击手一直是一个主要的痛点,尽管HexWorks在我玩游戏的过程中已经调整了它们,但它们仍然不公平。远程敌人对玩家的远距离感知能力极强,命中率接近100%。由于各种视觉效果,你很少在他们看到你之前看到他们,所以你经常在转弯时受到两次打击,迫使你立即撤退,甚至没有意识到攻击者的大致位置。

游戏对近战敌人也有类似的方法,他们的人数总是比堕落之王的战斗所能处理的要多。他们永远不会失去你的踪迹,也永远不会停止追逐你。在我最沮丧的时候,我只是跑过整个区域,只是为了到达我死前的位置,却不得不对付十几个敌人,他们都在追逐我,直到我不可避免的死亡。

对难度的误解表现在经常将老板重新用作普通敌人。这实际上对于类似灵魂的游戏来说是相当普遍的,这通常是一种简单的方法,可以向玩家展示他们在游戏过程中的力量增长程度。如果你与某个老板斗争,几个小时后发现它在开放世界中漫游,当你几乎没有阻力地把它拿下来时,你会感觉很好。

除了,在LOTF的情况下,这些老板会立即被添加到敌人的池子中,这让我质疑他们为什么首先是老板。它与预期的效果相反,因此让您感到力量不足。

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Boss,Boss设计,甚至他们的入口,显然都是类魂的主要组成部分。《堕落之王》中老板的素质变化到了惊人的程度,就好像他们中的一些人得到了你想要的照顾和关注,其余的则被外包以满足配额。Boss战的频率在某种程度上是造成这种情况的原因。很多时候,你在探索世界时,转过一个弯,立即看到一个健康条出现在屏幕底部,没有任何警告。它经常发生,以至于你很难按照自己的节奏进行探索,如果你最终死去,不得不不断地跑回去捡起你掉落的、永远被困住的活力,就会增加挫败感。

主要的故事老板相当简单,但他们过于依赖奇观而不是机械复杂性。他们几乎总是有一个主要的区域清理攻击,如果你不知道避免它的具体方法,肯定会杀死你。它给人的印象是噱头。

堕落之王是一款质量参差不齐的游戏。在最好的情况下,它提供了关卡设计、老板和战斗,这通常是最好的灵魂喜欢的。在最糟糕的情况下,它过于依赖数量而不是质量,并且从根本上误解了这些游戏具有挑战性的原因。我对它的平衡性和难度的问题可以通过补丁来改善,我对它的设计陷阱的疑虑是续集一直在改进的事情。这让我想玩《堕落之王2》。



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