技能数据一览
1.属性强化
确切地说并非X属性强化这个技能本身,而是一项全局改动。这代弩枪属性值的计算方法和前代rise/sunbreak不一样。
前代的算法是最终攻击力/100*(子弹属性值*乘算属性加成之和+加算属性加成之和)*属性吸收/100*属性独立乘区,直接导致了sunbreak中伏魔这种加算属性加成的收益爆了。
这代的属性加成因此变成了(最终攻击力/100*子弹属性值*乘算属性加成之和+加算属性加成之和)*属性吸收/100*属性独立乘区,最终攻击力挪到了括号里面,大幅稀释了加算属性加成的含金量。
也就是说和前不同,这一代的属性强化相对来说会弱一些,但是不论如何都有1.2倍属性乘算加成,所以最后怎么都得出。
2.属性会心
属性会心的改动是,这一代属性会心的数值和武器的种类有关。
常规来说属性会心的三级加成应该是0.05、0.10、0.15,但是重弩本代的属性会心加成是0.07、0.14、0.21。
一句话总结就是有不错的提升,所以也更值得出。
3.因祸得福
本代的因祸得福效果有所改变,属性异常获得的加值方面改为了和2+级属性强化差不多的乘算属性加成。
最终在重弩方面,得到的数值是1.1、1.2、1.3倍乘算加成。
可以看出这种数据的加成相当可观,而且是线性增长,加上本作有不错的触发手段所以不论如何直接出满都会是比较好的选择。
4.首发迅击
作为本作的新技能之一,虽然有着酷炫的特效音效,但是深究下来加成比较复杂,一度困扰大家很长时间。
作为最后的实测,首发迅击的效果分为三部分:
装填动作的播放速度提高5%、10%、15%
对于满弹匣时射出的弹药(即第一发弹药),首发迅击为其物理伤害提供1.022、1.044、1.066倍的独立乘区补正(很神奇吧,这个数字)
对于满弹匣时射出的弹药(即第一发弹药),首发迅击为其属性伤害提供1.1倍的独立乘区补正,此补正不随等级改变
从以上数据,加上重弩属性弹的物属比占比特性易得,首发迅击的一级效果最为强劲,只需要一级即可获得完整的属性伤害独立乘区补正。装填修正方面,属性弹属于1.3s左右的最快装填速度,首发迅击对此的弥补作用较为微弱。
5.强四射击
同样是本作加入的新技能,同样有着炫酷反馈,强四射击的加成也同样……甚至更为复杂。
依旧是三部分:
对于弹匣内第四发及之后的弹药,强四射击提供4、8、12点会心加成
对于射出的第四、第六发弹药,强四射击为其物理伤害的最终攻击力计算提供3、6、10点的攻击力加算加成
对于射出的第四、第六发弹药,强四射击为其属性伤害提供1.05倍的独立乘区补正,此补正不随等级改变
总体来说,你可以理解为对于终盘阶段来说,强四射击的物理伤害提升效果因为是一个微妙的攻击力加算加成所以效果相对比较微弱。但同样,一级强四射击就能获得完整的属性伤害独立乘区补正,在属性重弩对应弹药弹匣均大于六发弹药的情况下,至少出一级的收益是很不错的。
通过以上,再加上本作其他种种端倪,基本可以确定本作荒野直至1.0版本为止,官方唯一指定推荐的玩法就是做四把属性重弩。
配装思路
武器选择
武器选择方面,作为装备刷取的过渡期,火属性可以选择狱炎蛸、怪鸟或雌火龙派生;水属性建议选择波衣龙或缠蛙派生;冰属性可以直接选矿石派生,雷属性可选锁刃龙或护雷颚龙派生。作为过渡装备,这几把重弩性能差别不大,自定义弩炮点出能达到的最高属性弹等级和弹容即可。
而对于终盘一步到位的建议,由于属性弹不吃一般模式特化加成,我们应该直接选择弹匣更大可用技能更多的机械武器,也就是拼好弩。三同属性攻击力提升零件是必要的基底,至于具体属性,除去直接选择三种同样的伤害属性——麻痹、爆破、毒、睡眠属性会给予对应异常弹,以及雷、火、冰、水四种属性弹。相比直接选取属性的方案,这种做法会少一发属性弹弹药从而降低理论纯DPS,但提供一些控制能力,可以根据自己的需要和喜好酌情选择。自定义弩炮点出属性弹强化即可,剩下第二个零件实际无关紧要,可以点个龙热等级强化——虽然属性弹输出不俗所以很多时候你也用不到这东西,不过煌雷波衣其实还是比较吃穿甲弹,黑丝倒地破触角用机关龙弹也还靠谱,多人游戏里子弹打完自己应有的那份输出又想省点调和素材的时候打打这个很多时候也不算降输出。
强化方面,必须要获得的是两级子弹装填数强化,剩下三个强化中,最好的方案便是全部roll到三个攻击词条,每个会心词条都会在最终的理想配装下相比攻击词条损失少许DPS,但并不太多,所以也不必非得强求。

不过,你怎么知道我有完美强化机械重弩?
装备选择
基于以上,因祸得福的强化效果相当显著,因此为了这个加成,尽管会出一些回性和体术之类的相对没用的技能,但我还是建议直接选黑蚀龙套装,出黑蚀一体然后拉满因祸得福。
对于黑蚀套装等级的选择,四件套黑蚀套会在克服期间获得15点攻击力。可选的其他套装当然也有,不过大多没什么竞争力——雷颚套无穷尽保抖擞似乎是个不错的选择,但经过测试其实黑蚀4件套不上抖擞的效益也比两件黑蚀+100%覆盖率的抖擞3要强;
蛮勇餐桌两件套提供15攻击力,数值和四件套并没有变化还要消耗美味烤肉,也不予考虑;
雪狮子咆哮群体加攻更偏向整活,日常使用价值不高;冻峰加成虽高但刚需角力、束缚、冰冻或投技,触发几率并不高;至于破坏冲动,你要就真想玩保命也不是不行,不过3级孔上限5的弱特实际性价比没那么优秀,锁刃刺击目前看来收益也不是很稳定。所以综上所述目前这个版本可能还是黑蚀四件比较好。
既然选定套装,剩下的部分就好办很多:无我给10会心同时只是一级孔,没理由不拉满。挑战者同时给予会心和攻击,BUFF期间对齐怪物怒补,目前看来是装备这些不稳定收益技能中最值得一出的选择。为了出满挑五,比较优秀的选择是雪狮子身体,那么黑蚀四件就确定为头手腰脚。如果选择挑战护石,那么我们最后还剩下两个三级孔,两个二级孔以及一个一级孔,减轻胆怯已经给黑蚀自带一级的情况下无需继续出耐冲,剩下的便完全可以根据自己的喜好进行选择。


在这些之后,尚可考虑的技能还有:
精神抖擞:满覆盖率时DPS期望提升比较优秀的技能,实战中虽然肯定保不住满覆盖率,但在稳定输出时基本总有加成。
连击:因为德田发现了上一作加算属性对弩枪提升很高,所以这作他们直接把连击的属性加成给刨了。不过作为收益比较稳定的技能,出到一级并不算亏。
锁刃刺击:作用机理尚不明确的技能,理论上确实能提升一点输出,或者打出更多伤口,但是目前这个阶段大家带这个东西更多像是一种迷信。别生气,我也带了一颗。
耳塞:本作耳塞满级三级,而二级耳塞可以免疫本作绝大多数怪物的吼叫。反正重弩精防也几乎没任何收益,与其精防不如多开两枪,也算提升输出。
回避距离:单纯用于应对重弩便秘滚的技能。还是那个意思,重弩精防没收益,当你防住怪物攻击却发现它的大脸占住你的半个屏幕时,你能做的也就只剩下重新滚走了。
武器技能选择
以上内容进行完毕之后,剩下的武器技能就比较好说了。刚需的技能大概也就是属性强化3和属性会心3,首发迅击和强四射击最好出一级,然后武器配装就完成了大部分。如果你还在使用素材武器,那么以上基本已经构成了你全部的技能,不过挖掘武器应该还能剩下一些技能位,除开把首发迅击和强四射击拉满以获得输出,你还有:
攻击守势:虽然上面说重弩精防没有收益,但是如果你装上它的话可以假装它有。1.15倍的攻击乘算加成相当可观,如果精防熟练覆盖率不错,未尝不可考虑。
格挡性能:想当王八就当吧,反正这个阶段也损失不了多少输出。在一巴掌能拍死一个远程的历战黑丝面前,架起一块不算厚重的龟壳也并不是什么懦弱的行为。
弹道强化:舒适度技能,提升其实并不是特别明显,但是想出或者没别的东西出的话完全可以出。
至于攻击、看破、超会心这些技能,至少在属性重弩这个语境里,靠它们提输出不如继续堆满首发或者强四。另外需要注意的是,至少在45/30这个肉质框架下,首发提高的输出还是要比强四高的。
弩boy自救手册
当官方只给你属性玩法时,你该如何在一半任务都是一只属性吸收最高为5的怪物的环境中生存下去。
在一切以下之前,或许可以搞个铠龙重弩,打打扩散再上鸟切武器,多人也可以玩,这代耐冲能顶扩散
搞个桃毛王重弩,自定义拉到四发贯通3,然后在贯通珠后随便装个集中3或弹道三什么的,玩穿甲弹。
用能打麻的五发贯通3机械重弩,或者一般模式特化2的黑丝重弩,然后屁股永远不离开你最好的鹭鹰龙搭档哪怕半秒。
用护锁重弩装上强弹珠,装作世界上从来没有存在过属性弹这种东西,也不存在两分台历战锁刃这种不可能发生的事情,而你正用你恰到好处的输出和终盘怪进行最有含金量的交互立回战斗。
如果你有一个这样的武器:它能从管状末端结构发射火药造成伤害,可以打出令人惊叹、冠绝全武器的超级伤害,还能够站定发射龙击,甚至拥有厚重盾牌,那它就是重弩,护锁刃重弩鲍斯。
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