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双点博物馆:新手玩家攻略

指南 加菲猫 -[整理] 2025-03-08 00:07 0 500

经营博物馆需要的工作远远不止找到有趣的展品,展示给大家看,然后结束一天的工作。在《双点博物馆》中,你将需要在游戏中的多个专业博物馆中处理繁多的事务!

在游戏中,你将管理各种专注于太空、超自然等主题的博物馆,因此你需要考虑到许多细节,可能一开始会让人感到有些不知所措。只要你能够合理安排展品、精心装饰,并有一两个专家帮忙,你很快就能进入盈利状态。

注意展品的摆放

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虽然多样性可能是生活的调味品,但组织性却是博物馆的生命线!就像现实中的博物馆一样,最好将类似的展品放在一起,因为这会增加访客的整体幸福感。虽然你会随着时间的推移继续扩展博物馆,但确保访客在相似的展品之间不需要走太远,可以让他们有更多时间欣赏展品(并且在离开时可能会考虑捐赠零钱)。

你的博物馆开始时是开放的空间,但不妨考虑建设房间来容纳类似的展品,沿着通往各个房间的路径放置走道、装饰和舒适设施,如洗手间或自动售货机。一旦访客进入充满类似展品的专用房间(这些展品都能共享同样的知识和吸引力),他们会感觉良好,并准备继续学习和参观博物馆。

在放置信息亭和装饰时,注意游戏中显示的箭头分组。这表示这些展品会受到该物品摆放位置的影响,这意味着你放置在能够产生吸引力或知识的物品附近的展品越多,你的投资回报就会越高。

通过市场推广提高参观人数

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口碑当然很好,但吸引人们来参观博物馆的最有效方法之一就是定期发起营销活动,宣传博物馆。你可以让受过营销训练的助理为你开展不同类型的营销活动,专门针对不同的访客群体,在设定的时间内进行广告宣传,试图吸引他们来参观你的展览。

在《双点博物馆》中,开展营销活动会花费金钱,活动越详细,成本越高,但通过这些活动,你可以增加某些访客类型的到访率,这意味着他们更有可能在营销活动期间来参观。最精心策划的活动可以提高访客到访的机会,最多可提高50%,因此通常是值得的——特别是如果你刚刚重新装修并做了一些他们可能会喜欢的调整。

始终保持一次探险进行中

不过,如果你的博物馆展品不够多,即使它组织得再好,也不会有太多游客光顾。展品较少的博物馆不仅会从游客那里获得更少的收入,而且游客的满意度也往往处于中等水平。因此,你需要定期派遣员工进行探险,从博物馆后方的直升机停机坪出发,探索新展品,丰富博物馆的收藏。

通过点击直升机停机坪,您将能够选择一个与您当前所在博物馆相关的位置,选择一些必需的工作人员去进行探索,给他们提供一两件物品帮助他们应对可能的困难,然后让他们启程。您可以选择这些探险完成的时间长度,较长的探险会为被派遣的工作人员带来更多的经验。工作人员获得经验有助于他们在工作中成长,随着他们的能力提升,将解锁更多的培训槽位。

当然,建设互动信息台和装饰您已有展品的区域有助于提升游客的满意度,但游客希望以票价看到尽可能多的内容。您展品的数量越多,游客在博物馆停留的时间就越长,他们也更有可能在离开时捐款或购买纪念品!

尽早培训您的员工

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当员工从探险回来时,他们将获得相当宝贵的经验。请留意每个人的当前经验,并尽量派遣那些接近升级的员工去探险,因为他们在回来后会准备好接受新知识。填满他们的经验条会解锁该员工的额外特征槽,您将能够把他们送到培训室选择一种方式来填充这些槽位。

通过定期送员工去培训,您的员工可以随着他们在博物馆工作时间的延长,积累额外的特征。专家可以在与探险相关的领域获得经验,例如学习飞行或现场治疗伤害,而客户服务人员可以接受大量额外培训以提高他们的服务技能。请关注您的员工标签,查看每个人的状态,并在他们有空位学习新知识时,送他们去阅读。

接受额外培训的员工将开始要求更高的薪资以交换他们的新能力,因此在教给他们新知识之前,请确保您能负担得起他们——当您为员工分配培训项目时,您将在菜单中看到他们的薪资要求。

注意探险中的风险

探险如果没有一些潜在的危险,就不算真正的冒险了,不是吗?无论您在玩哪个博物馆并设定探险去扩展,都需要在派遣队员之前衡量可能的危险。在可能的情况下,提前减轻灾难总是一个好主意,比如将有飞行知识的员工分配到飞行探险中,或者将响尾蛇专家派到丛林中。

然而,无论员工准备得多么充分,他们常常会遇到需要您直接输入的情况,就好像他们打电话回来说“不知道接下来该怎么做”。他们可能会找到奇怪的材料,遇到意外的危险,以及许多其他不可预见的情形,您将会有几个选项来决定如何处理。告诉您的员工该如何回应,然后等待结果——有时这对您有利,但其他情况下可能会带来成本。

遇到这些情况的探险无法在没有您的输入下继续进行,因此始终保持警惕,关注可能出现的情况——您团队在探险中多待的时间,就是他们没有在博物馆里探索或工作的时间,而经营生意时,时间确实就是金钱。

这些情况可能且经常会变得危险,你的团队可能会带着额外的不可预见的损害回来。确保你在员工休息室做好准备,这样他们一回来就能立即休息,并迅速投入到下一次探险中。

儿童是博物馆中的重要人群

当然,你会看到很多成人游客在各个博物馆里,但他们通常会带着孩子一起,而孩子的学习方式和成人不同。我们可能都曾经年轻时对那些无聊的博物馆实地考察翻白眼,那时我们还太年轻无法欣赏,但如果有互动展示和专门为孩子设计的区域,难道那些旅行不会更有趣吗?

孩子们需要完全不同的物品来激发他们对博物馆的兴趣和知识,因此确保你周围有孩子喜欢的东西。还没有在购买目录里看到合适的东西吗?派遣一名受过训练的员工去工作坊建造新的互动展示。你也可以通过商店里的毛绒玩具和连体衣等物品让孩子们兴奋起来——他们的父母或监护人可能会在离开时买给他们一个。

鬼魂既是游客也是展品

当你进入威龙小屋博物馆,专注于一切超自然现象时,很快你的工作人员就会带回一些鬼魂,除了各种可怕的物品和吓人的纪念品。这些鬼魂不仅像其他探险团队带回的展品一样继续作为展览存在,你还需要像接待客人一样照顾他们,以防止任何来自另一个世界的恐慌。

为了让鬼魂在博物馆中开心,你需要在将鬼魂安置到你建造的鬼魂房间之前,检查他们的装饰偏好。由于鬼魂来自不同的历史时代,最好将他们安置在与他们所属时代相关的房间里。例如,工业时代的鬼魂可能不喜欢现代化的房间,而现代鬼魂则不喜欢工业风格的房间。

注意你为每个鬼魂房间所放置的装饰风格和物品,因为不开心的鬼魂会发脾气。如果他们的需求没有得到满足,你可能会看到他们吓到游客或在博物馆里制造混乱。所以,你要定期检查每个鬼魂,确保他们对在威龙小屋的住宿满意。更开心的鬼魂还会让游客在参观鬼魂房间时有更好的体验,所以这对你的组织工作来说是双赢的。

通过安全措施阻止潜在的小偷

你的博物馆越做得好,来访的人就会越多,但人多并不总是好事,因为并不是所有人都是守法公民——你可能会发现偶尔有小偷潜入博物馆,他们会尽量偷走尽可能多的东西。希望你一直很细心,确保博物馆有足够的安全措施来监控博物馆的展览区域。

保安人员对于定期清空捐赠台也至关重要,因为如果捐赠台满了,客人就不能再进行捐赠。

无论是巡逻中的保安,还是你在博物馆巡视时注意到的情况,或是通过你建立的监控室在摄像头中发现的某些人,你都需要阻止小偷将你的物品偷走。如果小偷成功将贵重物品带出博物馆,你将不得不重新找回并展示该物品。你拥有的安全措施越多越好——如果你有足够的预算,增加更多的安保人员和摄像头是绝对有益的。

谨慎接受赞助协议以赚取更多现金

在每个博物馆中,你有很多方式可以自然地赚钱,但如果你想从公司那里获得更即时的回报,达成一种互惠互利的合作,你可以选择接受赞助协议,在博物馆中展示特定的展品,换取现金。这将为你提供例如特定展品或额外的礼品店展示台,并且你将因展示这些物品而赚取现金。

你需要注意任何潜在的弊端,因为外面几乎没有免费的钱!虽然每个赞助协议都会提供月度津贴,并且提供展示赚取额外现金的机会,但你会发现这些赞助展示往往会影响游客的满意度。要谨慎考虑放置这些展示的位置,以平衡可能带来的负面影响。

明智使用库多什

在《双点博物馆》中,你解锁不同位置和主题的新物品的主要方式是通过推进游戏中的任务(除非你在沙盒模式下玩!),但在过程中,你会注意到有许多额外的物品可以购买,这些物品不在通过博物馆常规方式赚取的现金目录中。这种带有K符号的现金是库多什,它是你在游戏中获得的有限数量的特殊货币,用于解锁你的购买目录中的额外物品。

通常在每个购买目录的底部,为了帮助你区分现金和库多什,任何标有金色K图标而非美元符号的物品,都需要使用库多什而非现金。《双点博物馆》的老玩家对这个系统很熟悉,但对于那些可能不熟悉的玩家来说,库多什是一种更高级的货币,可以解锁游戏中的各种特权。

只需要记住,一旦你用库多什购买了某个物品的访问权限,你仍然需要用常规现金购买该物品,才能将其放置在博物馆中。使用库多什购买的是物品的访问权限,而不是物品本身。


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