
随着人们对《GTA 6》发布的期待越来越高,该系列的粉丝们正在重新回顾它的前作《GTA 5》,这款游戏最近在PC上进行了全新更新。 本次迭代引入了先进的光线追踪技术,先前仅在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上可用,为玩家带来震撼的视觉体验。
然而,这些图形方面的进步也带来了系统需求的增加。 对于计划重返洛圣都的玩家来说,调整图形设定以保持无缝性能并欣赏增强的视觉效果至关重要。
GTA 5 的最佳影片设置

虽然调整设定不会大幅提高您的帧速率,但选择最佳配置仍然至关重要。 不正确的设定可能会导致影像像素化或严重滞后。
图形选项 | 描述 | 推荐设定 |
---|
忽略建议的限制 | 此选项决定游戏是否可以超出GPU的VRAM限制。 保持此功能关闭有助于防止稳定性问题。 | 离开 |
屏幕类型 | 控制显示模式。 选择无边框全屏幕可让 Alt-Tab 键更有效率。 | 无边框全屏幕 |
解决 | 确定最终的游戏分辨率。 避免使用低于Native的任何值以防止模糊。 | 本国的 |
重新整理率 | 设定显示器的刷新率; 仅当选择全屏幕时才相关。 | 本国的 |
帧限制 | 定义自定义帧速率上限以实现流畅的游戏体验。 如果您的FPS超过60,建议使用。 | 个人选择 |
垂直同步 | 将游戏帧率与显示器更新率同步,以最大限度地减少屏幕撕裂。 最适合高更新率显示器。 | 在 |
NVIDIA Reflex | 用于减少输入延迟,但可能会导致帧率峰值。 将其关闭会更安全。 | 离开 |
最佳光线追踪和帧缩放设置

GTA 5 的新增强版本融合了各种光线追踪功能和升级技术,这两项功能均可提供令人惊叹的视觉效果,但也会显著影响性能。 以下是建议的设置,可帮助您享受游戏的图形保真度而不牺牲帧速率。
图形选项 | 描述 | 推荐设定 |
---|
启用光线追踪 | 在游戏中启动光线追踪功能。 | 在 |
光线追踪阴影 | 产生柔和阴影并根据光源调整阴影质量。 | 高的 |
光线追踪反射 | 调节游戏中反射的质量和范围。 | 高的 |
光线追踪全局照明 | 结合全局照明效果和深度; 较低的设定会降低效能损失。 | 关闭(如果性能允许则为高) |
光线追踪环境光遮蔽 | 增加阴影的深度; 更高的设定需要更多的系统资源。 | 离开 |
光线追踪场景 BVH 质量 | 影响物体与光线追踪的互动方式; 更高的设定可以增强视觉效果。 | 高的 |
影格缩放 | 根据您的 GPU 选择升级技术。 建议的选项包括DLSS或FSR 3。 | AMD FSR 3(适用于 RTX 的 DLSS) |
AMD FSR 3 品质 | 影响扩展质量; 对于1440p,不要低于平衡。 | 原生 AA(1440p 质量/平衡) |
抗锯齿 | 定义抗锯齿方法; 当升级关闭时,默认为 TAA。 | FSR 3 AA(RTX 的 DLSS) |
锋利度 | 控制清晰度过滤器; 通常建议强度为3/4。 | 75% |
GTA 5 的最佳图形设置

为了实现 60 FPS 以上的稳定帧速率,建议进一步调整以下图形设定。 对于那些想要显著提高到 120 FPS 的人来说,这些调整可能会有所帮助:
图形选项 | 描述 | 推荐设定 |
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着色器质量 | 调节各种游戏元素(例如灯光和阴影)的渲染质量。 | 非常高 |
纹理质量 | 确定环境中物体的细节程度。 | 非常高 |
各向异性过滤 | 从角度观看时增强纹理质量。 | X16 |
粒子质量 | 控制粒子效果的数量和可见性。 | 高的 |
镶嵌 | 调整3D模型的表面质量,提高真实感。 | 非常高 |
水质 | 影响水的效果(例如反射和物理)的真实感。 | 普通的 |
草质 | 控制树叶密度和可见度范围; 阴影增强了真实感。 | 非常高 |
照明品质 | 调整影响游戏氛围的各种光源的质量。 | 极端主义者 |
反射质量 | 确定非光线追踪反射的细节等级。 | 普通的 |
阴影质量 | 管理细节和对象阴影投射质量。 | 非常高 |
柔和阴影 | 配置阴影的柔和度。 如果启用了 RT Shadows,则不兼容。 | 锋利的 |
长阴影 | 使阴影在黎明和黄昏时延伸。 | 在 |
高分辨率阴影 | 将阴影分辨率提高到超出标准限制。 | 离开 |
延伸阴影距离 | 改善阴影的绘制距离,增强环境深度。 | 0 |
后期特效 | 提高后制效果的质量,增加真实感。 | 普通的 |
游戏中的景深效果 | 调整景深的清晰度。 | 个人选择 |
运动模糊强度 | 确定运动模糊的强度; 如果FPS低于60则有用。 | 0 |
环境光遮蔽 | 设定环境光遮蔽的方法; 如果 RT AO 处于活动状态则不可用。 | 高压氧 |
人口密度 | 调节游戏环境中的 NPC 和车辆的数量。 | 5 |
种群多样性 | 调整游戏中存在的NPC和车辆的多样性。 | 5 |
距离缩放 | 控制远处物体的细部细部。 | 0 |
飞行时的高细节流媒体 | 增强高空物体的细节。 | 离开 |
扩展距离缩放 | 增强超出标准设定的远处物体的LOD。 | 0 |
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