Alan Wake 2 PC:它的要求有多高 - 您需要什么硬件?
Alan Wake 2 是这一代迄今为止发布的最好看的游戏。无论您是在 PlayStation 5 上以任何一种质量模式玩游戏,还是在没有激活硬件加速光线追踪功能的 PC 上玩游戏,您仍然会得到一款坦率地说令人难以置信的游戏。不过,PC 版本并非没有争议,尤其是当 Remedy 推荐使用相对强大的 GPU 时,例如 RTX 3070,在中等预设下以 1080fps 的速度进行 60p 游戏......激活 DLSS,从 540p 升级。 540 上的 3070p 原生?这听起来令人费解,但好消息是,只要您拥有现代 GPU,就有可能在一系列硬件上获得出色的体验。
有几件事可以立即公开。首先,中等预设并不意味着所有设置都以中等质量级别运行。其次,无论如何,各种预设的名称都意义不大——根据我们逐个设置的测试,PS5 版的 Alan Wake 2 在其性能模式下基本上是在所有设置最低限度的情况下运行的,并得到中/高纹理的支持。至关重要的是:它看起来仍然很棒。
因此,让我们从一些冷酷的事实开始。首先,该游戏在 PlayStation 1440 上以 2p FSR 5 平衡模式运行,分辨率平坦,没有动态分辨率的迹象,同时目标为 60fps。这应该已经向任何对 RTX 3070 的整个争议有常识的人发出了巨大的危险信号。当我们很清楚 RTX 5 在光栅化方面比 PS1440 更好,在光线追踪方面要好得多时,PS2 如何在 60 fps 下以 3070p 平衡模式 FSR5 运行游戏?
另一个冷酷的事实是,即使在中等设置下,《艾伦威克 2》也做了很多上一代游戏从未做过的事情——即使没有硬件光线追踪或路径追踪,这款游戏提供的视觉效果也超过了迄今为止发布的几乎所有游戏。让我举几个例子——在“艾伦威克 2 (Alan Wake 5)”中,即使关闭了光线追踪,游戏也在进行光线追踪,只是在软件中。例如,在游戏的反射中可以看到这一点,屏幕空间反射下方的回退使用了与虚幻引擎 <> 的 Lumen 类似的技术 .
此外,即使关闭了光线追踪,游戏也拥有极其强大的软件全局照明系统。在最高设置下,即使是镜面反射和角色头发的遮挡等,也会受到软件全局照明的面光源的影响。让我告诉你,这在计算上并不便宜,游戏的全局照明是它看起来如此好的原因之一——即使没有光线追踪。
关于 Alan Wake 2 的图形,最后要说的是它在 PC 和 Xbox Series 游戏机上使用网格着色器,在 PlayStation 5 上使用类似的系统。网格着色器用于细粒度剔除玩家从其视角看不到的几何体,以降低渲染成本,在这里,Alan Wake 2 利用这些节省的成本来荒谬地提高屏幕上所有事物的几何体质量。
如果你在《艾伦威克2》中走遍世界几乎任何地方,你会看到建模是多么圆润和颓废,几乎看不到多边形边缘。这已融入游戏和核心视觉设计功能,因此需要对 PC 上的网格着色器提供硬件支持。这意味着该游戏不支持较旧的 GPU,例如 RX 5700 或较旧的 GTX 卡(尽管 1660 Super 和 1660 Ti 中有趣的网格着色器!事实就是如此:新的视觉质量水平意味着新的 API 要求,这是 PC 游戏自诞生以来就具有的。
所有这些都让我们回到了对设置管理的一些思考,这就是我们展示此表的地方。我们花了几天时间将 PlayStation 5 在两种模式下的视觉质量特征与 PC 版游戏相匹配。如果游戏在 PS5 上看起来很棒——它确实如此——那么 Remedy 在平衡功能与分辨率和性能方面优化了自己的设置是有道理的。
您会注意到,PC 版的中等质量预设非常接近 PS5 的质量模式,主要例外是后期处理质量。这实际上对于实现良好的性能至关重要。低质量的后期处理以原始分辨率渲染运动模糊和景深等效果,而高质量的后期处理在放大后执行相同的任务,这意味着计算成本要高得多 - 通常没有视觉差异。
PS5 性能模式 | PC 中预设 | PS5 画质模式 | |
---|---|---|---|
后处理 | 低 | 高 | 低 |
纹理分辨率 | 中+ | 高 | 中+ |
纹理过滤 | 低 | 中等 | 中等 |
体积照明 | 低 | 中等 | 中等 |
体积聚光灯质量 | 低 | 中等 | 中等 |
全局照明质量 | 中等 | 高 | 高 |
阴影分辨率 | 低 | 中等 | 中等 |
阴影过滤 | 中等 | 高 | 高 |
阴影细节 | 中等 | 中等 | 中等 |
SSAO组织 | 上 | 上 | 上 |
全球反思 | 低 | 低 | 低 |
屏幕空间反射 | 低 | 低 | 低 |
雾质 | 中等 | 高 | 高 |
地形质量 | 中等 | 高 | 高 |
远对象细节 (LOD) | 中等 | 高 | 高 |
散射物体密度 | 中等 | 超 | 超 |
注意:我们在此表中包括了中等预设(具有各种不同的设置)以及相当于 PS5 两种质量模式的 PC 预设。与 PS5 质量模式的主要区别在于后期处理质量 - 这在 PC 上可能非常繁重,建议改用低。我们对优化设置的进一步建议是选择能够为您提供所需性能的 PS5 预设,但如果您有可用的 GPU 马力,请考虑提高纹理过滤质量、阴影分辨率质量、屏幕空间反射和全局反射质量。
有了这些知识,我们可以回到RTX 3070,在精确的设置中,与PlayStation 5的性能模式相匹配,我们的性能提高了50%。简而言之,体面的设置管理消除了围绕《艾伦威克 2》推荐规格的大部分污名,我们剩下的是一款在 RTX 3070 的 1440p 踩踏地面上运行良好的游戏。此外,我们还提供开销来提高视觉保真度。
这里有一些轻松的胜利。首先,我们有各向异性过滤,这在RTX 3070和许多其他GPU上相对便宜,因此我们可以将其推高到高。RTX 3070 的另一个明显优势是使用 DLSS——它的性能略胜 FSR 2,并且在相同分辨率下具有卓越的图像质量,尤其是在有植被或有镜面高光的区域。除此之外,这完全取决于你和你的硬件,但有两个方面的胜利是值得的。首先是阴影分辨率 - 在低设置下,我认为它可能看起来很粗糙,将这个提高到高可能值得性能下降:例如,在 RTX 3070 上,额外的保真度对性能的影响约为 10%,但就我个人而言,我会使用它。
PlayStation 5 的另一个可能的升级将是反思。首先是 SSR 质量,控制台设置非常粗糙。升级到高性能会再次降低 10%,但看起来要好得多。其次,对于反射,你有全局反射质量,你可以从低到高上调,以减少视觉噪点,从而对性能造成小幅影响。实际上,您可以选择升级其中任何一个或它们的组合。例如,在 RTX 3070 上,使用 DLSS 平衡模式和改进的自动对焦调整后的 PS5 性能模式设置,高阴影和全局反射/SSR 在我的测试区域中仍然超过 60fps。
最后,关于 PC 上的 Alan Wake 2 的进一步说明。我喜欢设置菜单,但我认为它确实可以更好。它对于扩展性能非常强大,但它应该可以让您更好地了解更改设置时将要发生的情况。这是一个轻松的胜利,因为游戏已经在您调整时实时调整了设置 - 您只需要更好地了解您进行更改时发生的事情。
最后要说的是我之前提到的网格着色器支持。网格着色器使这款游戏能够提供密集、丰富的视觉效果,但对于 AMD 的 RX 5000 型号,当然还有 Nvidia 的经典 GTX 10 系列产品等旧显卡也有后备方案。Alan Wake 确实在这些显卡上玩,但在我们的测试中,即使在 GTX 1080 Ti 上,性能也会受到影响,虽然 RX 5700 XT 效果更好,但它仍然远远落后于像 RTX 2080 这样支持网格着色器的 GPU,后者的光栅化性能通常与其他两张显卡相似。
网格着色器支持是必不可少的。在上边,看看非网格着色的 GTX 1080 Ti 和 RX 5700 XT 与 RTX 2080 的表现如何。通常,这些在性能方面是相似的卡,但 2080 将它们吹走了。在下边,我们在左边的 PS6600 画质设置下以 5p 测试了 RX 1080,然后在直接等效的性能/画质设置下测试了 RX 6600。5 可能比 PS1440 慢,但它并不是真正的 4p 或 1080K 卡,它在 200p 下运行良好。对于低于 2000的显卡来说还不错。
网格着色器支持非常强大,即使是低于 200 美元/200 英镑的 Radeon RX 6600 在 PS5 等效设置下也能提供不错的性能。需要明确的是,它不如PS5快,但关键是,对于其预期的1080p显示器市场来说,它运行得很好--远远好于官方规格建议中的720p低设置建议。Alan Wake 肯定是一款要求苛刻的 PC 游戏,但它并不是您想象的怪物。但是,需要现代 GPU(RTX 20 系列和 RX 6000 系列或更好)。我们将在下一篇文章中讨论 RT 支持和优化设置,但根据初步反馈,感觉 8GB 的 VRAM 不会削减它。我们将在下周初对其进行测试。
真的,现在就是这样。我们将在适当的时候讨论 RT 和路径追踪,但就目前而言,我会说 Alan Wake 2 是一款相对容易上手的游戏。具有 16GB 系统 RAM、相对现代的 CPU 和支持网格着色器的 GPU 的系统是先决条件,虽然除了最强大的套件之外,所有设备都无法使用高和超设置,但优化的设置才是它的全部意义所在 - 并且有足够的空间来制作一款外观精美、性能良好的游戏。
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