怪物猎人荒野 属性伤害计算公式

了解《魔物猎人:荒野》中的伤害计算机制 怪物猎人荒野 属性伤害计算公式  怪物猎人 最新游戏 角色扮演 攻略 动作 攻略资讯 PC steam 第1张


如果您对详细信息画面上显示的武器攻击值与《怪物猎人荒野》游戏过程中看到的实际伤害数字之间的差异感到困惑,那么您并不孤单。 对于该系列的新人来说,这种不一致尤其令人困惑。 游戏未能解释这些数字为何不同,造成混淆。 这种差异的关键在于玩家并不了解的复杂的底层伤害计算公式。 让我们深入研究一下这一切是如何运作的。

了解《怪物猎人:荒野》 中的武器攻击

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怪物猎人荒野中的每种武器都有三个主要属性:

  • 攻击:基础物理伤害值。

  • 亲和力:造成致命一击的几率。

  • 元素:由元素攻击或状态效果造成的伤害。

举例来说,以Iron Katana I为例,它的攻击值为396。 要理解这一点,需要分解膨胀的攻击值以发现其真正的伤害输出。 幸运的是,《怪物猎人荒野》提供了一个方便的游戏内选项来简化这个过程:

  1. 访问开始菜单。

  2. 导览至系统→选项→游戏设定→武器攻击力显示。

  3. 调整设定以显示无系数。

启用此功能可让玩家查看其武器的实际攻击值。

计算《怪物猎人:荒野》 中的攻击值


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以Iron Katana I为例,其显示的攻击值可能是120然而,在游戏过程中,玩家通常会观察到30到50之间的伤害值,远低于预期。 这种差异源自于几个影响武器攻击值与目标相互作用的隐藏修饰符:

  • 运动值:特定于武器的乘数,每次攻击都会改变。

  • 锋利度:武器的刀刃质量,影响伤害输出。

  • 怪物弱点/抵抗力:对抗不同类型怪物的有效性差异。

  • 任务难度:难度越高,怪物造成的伤害就越少。

  • 狂暴状态:每个怪物都有其独特之处,会影响其伤害摄取量。

攻击伤害计算公式,要计算武器造成的总伤害,请考虑以下公式:

  • 攻击公式:攻击值 x 动作值 x 武器锋利度 x 怪物弱点 x 任务难度 x 愤怒状态 x 亲和力(如适用)。

亲和力代表着造成致命一击的几率,成功打击后会造成额外25%的伤害。

定义运动值

武器移动组合中的每个攻击都具有自己的动作值。 例如,长剑的标准挥动可能具有0.2的运动值。 因此,如果真实攻击值为120,则造成的伤害为:

  • 120 x 0.2 = 24

根据分配给每个动作的不同运动值,后续的挥动可能会产生不同的伤害输出。 若下一次挥杆的运动值为 0.35,则计算调整为:

  • 120 x 0.35 = 42

该系统确保像大剑这样速度较慢的武器比速度较快的攻击具有更高的运动值,从而在长时间的战斗中保持类似武器等级间平衡的整体伤害输出。

了解怪物的弱点

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玩家可以利用大型怪物图鉴来查看游戏中所有大型怪物的详细弱点和抵抗力信息。 透过开始菜单→ 资讯 → 怪物图鉴 → 大型怪物图鉴存取本指南。

遇到大型怪物后,玩家可以查看它的弱点、可破坏的身体部位、有效的状态效果和潜在的奖励。 弱点图表显示了不同攻击类型(钝器、切割、弹药)对特定身体部位的有效性,并使用星级进行评级:星级越多,攻击类型的有效性越高。

任务难度说明

达到高等级后,玩家必须重新审视最初在低等级中被消灭的熟悉的怪物,但它们的恢复力会有所提升。 更高的任务难度会为这些怪物的生命值和抵抗力带来倍数,防止它们被终极武器快速击倒,从而增强挑战性。

怪物猎人荒野 中的元素伤害

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元素伤害与整体攻击值分开作用,并在计算基础伤害后应用。 计算元素伤害的公式类似攻击公式,但包含一些关键差异:

  • 元素攻击公式:元素攻击值/10 x 元素运动值 x 武器锋利度 x 怪物弱点 x 任务难度 x 愤怒状态。

显著的差异包括:

  • 对于大多数攻击,元素运动值通常保持在1倍左右,而攻击运动值通常较低。

  • 武器锋利度对于元素攻击和物理攻击有不同的意义。

  • 亲和力不会影响元素伤害,除非涉及关键元素技能的情况。

值得注意的是,无系数显示设定仅适用于攻击值,并不影响元素攻击值。 玩家只需将其除以 10 即可得出真正的元素攻击值。


阿酱 2025-03-10 22:27 分享 0

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