使命召唤:现代战争 3 战役回顾 - 马卡罗夫归来

加菲猫2023-11-04 18:42:40210

使命召唤现代战争 3》的战役延续了去年《现代战争 2》的停顿。 普莱斯上尉标志性的 141 特遣队重新开始行动,正如《现代战争 2》最终过场动画中所预告的那样,新的威胁是弗拉基米尔·马卡罗夫,他是原版《现代战争》系列的主要对手。《现代战争 3》以马卡罗夫的早期揭晓引发了火热的开场,但新的开放战斗任务的引入打乱了故事的节奏,导致了失败的结局。

《现代战争 3》将普莱斯的团队与重启系列中的几张熟悉面孔重聚,包括凯特·拉斯韦尔、法拉·卡里姆和亚历克斯·凯勒。影子连的谢泼德将军和指挥官菲利普·格雷夫斯也回来了,尽管他们在《现代战争 2》中对肥皂、幽灵和洛斯·瓦克罗斯采取了背信弃义的行动。这是一个全员参与的情况,马卡罗夫在照片中。

战役以 627 行动开始,在这项任务中,你悄悄地闯入古拉格。在这个线性关卡中,你戴着夜视镜下降到古拉格,在你下降时逐层清除守卫。从视觉上看,这个关卡看起来很酷,游戏玩法是你在《现代战争3》中玩的更有趣和传统的任务之一。游戏玩法和过场动画具有你对《使命召唤》所期望的夸张质量,马卡罗夫的威胁立即显现出来。他得到了一个激动人心的越狱时刻,并从禁闭中走出来,准备制造一些混乱。然而,在这个大肆宣传的开场任务之后,《现代战争 3》立即陷入困境,因为你被迫背靠背玩游戏中的两个新的开放战斗任务。


使命召唤:现代战争 3 战役回顾 - 马卡罗夫归来  PC Xbox PS4 PS3 点评 现代战争3 第1张


开放式战斗任务旨在通过扩大可玩区域来为玩家提供更多的自由度,为您提供更多选择来完成目标。这些任务仍然给你一个固定的目标,但你有大量的补给箱,里面装满了各种连杀、装备、武器类型和盔甲可供选择。我对这些新的任务类型持乐观态度,因为我是一个缺乏耐心的玩家,喜欢开枪射击,我很高兴有这样的选择,而不是总是遵循规定的、更线性的路径标准使命召唤战役关卡。我以为我不会错过《使命召唤》的强制隐身目标,但我更加尊重那些时刻,因为它们在《现代战争 3》中缺失了。不幸的是,这些开放任务所呈现的自由是以牺牲更传统任务中出现的气氛和电影紧张感为代价的。

这些新任务类型的不利影响在第二个任务“珍贵货物”开放后首先显现出来。电影介绍是一个充满情感的场景,法拉和一个亲密的伙伴,随后是一个公开战斗任务,你跑来跑去,以法拉的身份掠夺装备,这个过程感觉就像是 DMZ 或 Spec Ops 的非常随意的比赛。法拉刚刚目睹了对她很重要的人的死亡,在一个经典的、有剧本的使命召唤任务的框架内,那个场景的影响本可以更好地表达出来。当然,有人还在我耳边喋喋不休地提醒我我的目标,但对手头任务的任何真实情感或紧迫感仍然在公开战斗任务的形式中完全消失了。

虽然很高兴看到在成熟的 CoD 战役公式中尝试创新,但开放式战斗任务提供了太多的自由度,破坏了这些军事故事情节通常通过过场动画和传统游戏玩法建立的所有动力。《现代战争 2》在平衡选择方面做得更好,同时坚持了故事的动作,任务让你有更多的机动选择,但永远不会让你忽视任务的紧迫性。MW2 的车辆追逐式任务 Violence and Timing 就是一个很好的例子,我称赞它改变了任务通常的线性感觉,提供了多样性和玩家选择。它让我有了更多的移动选择,并且感觉比《使命召唤》之前的追逐序列更少。在整个追逐过程中,我可以自由地选择从一辆车跳到另一辆车,但它从未让我放慢速度或忘记利害攸关的事情。

使命召唤:现代战争 3 战役回顾 - 马卡罗夫归来  PC Xbox PS4 PS3 点评 现代战争3 第2张

虽然一年后的 MW2 任务仍然令人难忘,但《现代战争 3》缺乏许多我们对该系列所期望的令人难忘的场景。《使命召唤》战役通常遵循熟悉的公式,包含高速车辆追逐、隐身狙击和慢动作突破和清除人质营救等任务。这些都不是《现代战争3》的战役——游戏玩法的转变破坏了《使命召唤》的重复性,但随后未能提供新鲜而激动人心的时刻体验。你可以选择以不同的方式自己处理任务,甚至选择采取隐蔽的方法,但关卡设计是针对公开交火而设计的,这意味着其他游戏风格无法满足。例如,你可以在几乎所有的公开战斗任务中采取隐身方法,但没有一个能提供《使命召唤4:现代战争》标志性的全吉利德任务,甚至是去年《火力侦察》中的狙击手行动的感觉。在战役接近尾声时,有一个玩家控制的 AC-130 武装直升机序列来稍微改变游戏玩法,但这一个经典的时刻不足以挽救《现代战争 3》陈旧的游戏玩法。

战役最强大的部分是叙事,但由于公开战斗任务,它从未真正闪耀,这让它感觉脱节。故事的前半部分扎扎实实地展示了马卡罗夫如何成为一个致命的极端分子,并且有一个新的“没有俄罗斯式”的任务,同样具有影响力和冲击力。这次重启让你坐上飞机,感觉不像有争议的机场大屠杀那样过分和恶心,但它仍然给你一个非常不舒服的视角,你被迫成为恐怖袭击的前沿和中心,导致重大人员伤亡。这个任务没有提供任何实际的游戏玩法。你主要是在看着恐怖的展开,然而,奇怪的是,游戏并没有给你跳过这个任务的选项。您只会收到一条内容警告,提示您可以接受或选择返回菜单。我希望添加一个跳过此选项的选项,因为似乎没有必要强迫您参与恐怖主义行为。

Modern Warfare 3 毫不避讳地展示了另一场更大规模的大屠杀,迫使你在 Verdansk 体育场正在进行的枪击事件中与马卡罗夫的暴徒作战。这个任务充满了混乱和恐慌,因为平民从竞技场的看台上涌出,在努力消灭恐怖分子的过程中逃命并穿过你的道路。如果你不小心杀死了一个无辜的人,你就失败了,所以准确性和触发纪律在这里很重要。这项任务有助于进一步加强马卡罗夫的能力,但诉诸这种震撼价值应该为更大的故事服务,而不是为了本质上是廉价的、可疑的、刺激的。当一切都达到顶峰时,《现代战争 3》的结局还有很多不足之处。

141特遣队阻止马卡罗夫的比赛以一个令人不满意的故事解决方案结束。所有展示马卡罗夫无情恐怖的早期准备都失败了,因为公开战斗任务破坏了任何叙事势头,直到你最终遇到一个突然的半悬念。这个战役设置了一个超越原始系列的叙事,戏弄第四款现代战争游戏可能会随之而来,但那里的道路在很大程度上是被遗忘的。

在战役中,我最喜欢的时刻往往依赖于怀旧情绪,利用了战区韦尔丹斯克地图的回归。然而,这些战役亮点——例如作为凯特·拉斯韦尔(Kate Laswell)秘密入侵军事基地,或作为幽灵(Ghost)在桥上执行拆弹任务——过于依赖让粉丝迷失在回忆《使命召唤》大逃杀的黄金时代的新颖性,因为任务本身并不是特别令人愉快。

使命召唤:现代战争 3 战役回顾 - 马卡罗夫归来  PC Xbox PS4 PS3 点评 现代战争3 第3张

当你撕掉战役中所有可怕的自由漫游时刻时,传统部分仍然展示了《现代战争 3》令人印象深刻的图形、夸张的动作,而且枪支仍然具有你在枪战中所期望的快速瞄准和有力的感觉。这些时刻不足以让游戏感觉完整。

除了令人失望的任务之外,MW3 的战役未能作为多人游戏模式的通常介绍。许多可用的武器都来自 MW2,尽管 MW3 的多人游戏据说包括一些新武器。随着 MW3 的核心多人游戏模式推出,除了重新制作的地图之外什么都没有,您将不会像往常一样重新访问战役中的地点。虽然多人游戏组件如何动摇还有待观察,但战役和多人游戏之间的脱节似乎比以往任何时候都更加严重。拥有我们在《使命召唤》中获得的最直接的叙事续集是一种奇怪的感觉,但游戏在执行方面仍然感觉与该系列的其他作品脱节。

《使命召唤:现代战争 14》中的战役任务数量——3 个——夸大了它的范围,因为它只需要 4-5 小时即可完成,这比正常情况要短。除非你真的花时间探索公开战斗任务的广阔区域,否则这个故事不应该占用你很多时间。《Open Combat》提供自由的意图最终感觉就像是用来介绍马卡罗夫到来的填充物,几乎没有动力留下来——这样做只会进一步打断叙事。《现代战争 3》在 PlayStation 5 上运行流畅,过场动画令人印象深刻,但这两个元素进一步凸显了游戏玩法的乏味程度。

虽然它的叙事设置令人愉快,但《现代战争 3》无法摆脱自己的方式,近一半的任务是平淡无奇的开放式战斗风格。坎坷的节奏和突兀的结局让马卡罗夫的大回归令人失望,将《现代战争 3》拖累为原本强劲的重启系列中最弱的作品。



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