对原版《刺客信条》的探索,一曲植根于方法表演的序曲

加菲猫2023-11-06 21:55:04309

历史记录的准确性令人怀疑,阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Altaïr Ibn-La'Ahad)讨厌水。哪怕是把他的一只脚趾伸进巴拉达河里,衡量你对重现他生活事件的承诺的同步条就会直接降为零。这个人会在公共场合将刀片插入英国十字军,但在大马士革的水道中游泳?学术界同意,这远远超出了可能性的界限。

因此,可以公平地假设阿泰尔不会喜欢海军的比喻。但《刺客信条》系列经历了13个游戏的不断迭代,是典型的忒修斯之船。现在回到 2007 年开始这一切的游戏,从那以后的几年里几乎没有一个部件没有被替换过。偶尔会有一些熟悉的举止:刺客在攀登过程中有节奏地转移重心,以及他像鸟一样在尖顶上的姿态。但即使是那些对《刺客信条》过去十年有深入了解的人,也会发现自己在帕特里斯·德西莱茨奇怪的第一次实验中失去了平衡。

如果可以的话,抓住我

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这是一款所谓的潜行游戏,其中没有分散注意力的工具;其中无声的击倒是挑剔的,不断升级的街头斗殴是常态;你骑着马轰隆隆地进城,然后有条不紊地在小巷里寻找信息。它是矛盾的、令人沮丧的,并且未能实现其核心幻想——但与它诞生的游戏截然不同。据他自己承认,德西莱特有重新发明轮子的倾向。在《刺客信条》中,他的第一步是重新描述它。屏幕左上角的一排白色小矩形可能类似于一个健康条,但它们实际上象征着你与阿泰尔记忆的拴系。受到太多的打击,或者把它们分发给平民,你就会失去联系。这本身不是作为一种惩罚,而是因为这不是这个人的生活方式。拯救一些无辜的人或爬上教堂,突然间你开始像他的朋友们认识的阿泰尔一样。《刺客信条》中的成功是一种角色扮演行为——即使在大多数情况下,它只是活下去。或避免用水。


同时,控制器的四个彩色面部按钮被重新构想为人体四肢的整体表现。三角形处理头部,让您可以从有利位置侦察敌人或发现机会;方形和圆形是手臂,专门用于抓住把手、挥舞剑和将守卫推过窗台。最后,十字架是为脚的问题保留的,以最快的速度带你摆脱困境。这是一个控制方案,读起来就像一个名誉扫地的中世纪医学理论,对于一个新玩家来说确实令人困惑。随后的作品设法抛弃了这种语言的大部分内容,而没有对按钮映射进行根本性更改,这表明 Désilets 的主角木偶戏可能根本没有那么革命性。但《刺客信条》值得称赞的是,它为一代人引入了上下文控制——反过来又实现了更复杂的动作游戏,这些游戏使用手柄上的每个按钮,然后是一些按钮,因为玩家知道玩家可以跟上。


这种顽固的新鲜感更深。如今,育碧以其特许经营权的异花授粉而闻名,一个系列的自动封面机制出现在另外两三个系列中。但 Désilets的团队几乎没有从同事那里得到任何东西,甚至到了自我破坏的地步。广受好评的潜行游戏都是在蒙特利尔的同一屋檐下开发的,而《刺客信条》当然可以从《细胞分裂》系列中守卫的大脑中受益,因为他们具有多层次的玩家意识。


然而,这种学习被抛在一边。从理论上讲,这是因为《刺客信条》正在构建一种基于社交隐身的新范式:一种规则集,在这种规则中,你依靠良好的行为,而不是深深的阴影,来融入背景。然而,在实践中,你与阿卡的客流量融合的能力非常有限,这取决于附近是否碰巧有一群白头巾学者经过。虽然逃跑有一些创造性的选择,比如当你的追捕者匆匆而过时平静地

坐在长凳上,这种违反直觉的快感,但你经常被迫依靠传统潜行机制的精简版本来保持不被发现。虽然有可能在情况升级之前与单个观察员打交道,但您的目击者指示器几乎无法指示哪只眼睛在观看。警卫的一声喊叫通常会演变成耶路撒冷的本尼·希尔(Benny Hill)的例行公事。

因此,令人欣慰的是,《刺客信条》并没有遭受玩家和角色之间通常的不和谐。你嘻嘻哈哈的滑稽动作与兄弟会同龄人毫不掩饰的蔑视相得益彰,阿泰尔的头脑发热激怒了他们。这是更多动作游戏应该采用的技巧:反映新玩家和笨拙玩家的自我憎恨,而不是用马屁精包围他们。不被尊重的感觉是正确的,甚至是新奇的。当你勉强的盟友开始解冻时,你会觉得你已经赢得了他们的温暖。

为了教导人们保持谦逊,刺客头目阿尔·穆阿林规定你自己去追捕你的目标——亲自处理将猎物的位置、心态和弱点拼凑在一起的苦差事。因此,你踏上了小镇,追寻线索并挤压线人以获取情报。这个想法没有在《刺客信条》的续集中幸存下来,但也是最好的想法之一。

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每当刺客局局长开始传授当地知识时,都值得给予适当的关注。如果地面上的人说你应该在富人区最南端的教堂周围嗅一嗅,那么你可以节省很多其他地方的建筑物。一旦你与线人取得联系,同样的方法也适用——你听得越仔细,你就越不可能为即将到来的暗杀做一顿饭。在最好的情况下,这些简报可以让您了解目标的状态以及他们的下落。每当受到理查德国王的权威挑战时,阿卡的管家都可以依靠他撤退到他的城堡后面——他的头部空间反映在关卡设计中。

进一步的调查提供了进一步的细节,包括警卫阵地和潜在入口点的地图。研究它们是你准备工作的关键,但你只能通过在统计数据和声音选项中的暂停菜单中挖掘来找到它们

——这是游戏从未充分教给你的东西。可以公平地假设,许多玩家从未遇到过他们如此努力地获得的材料。育碧为什么会选择隐藏这些相关信息?阿尔·穆阿利姆(Al Mualim)间接回答了这个问题,他希望阿泰尔不仅成为一名士兵,而且成为一名测量员。“像任何任务一样,知识先于行动,”他说。“学到的信息比提供的信息更有价值。”这是一句好话,但即便如此:工具提示也不会有什么坏处。

一旦你学会了将这些地图记在脑海里,暗杀本身就会变得更有分量,成为你练习过的考试。在不惊动他们的保镖的情况下成功爬上你的目标是一种自豪感和宽慰的源泉。特别是因为游戏经常试图通过脚本追逐和过场动画来破坏你。可悲的是,这不是谋杀沙盒,最近的杀手三部曲的存在当然不会讨人喜欢。

然而,即使在调查阶段之外,《刺客信条》也令人钦佩地致力于程序。杀戮前的仪式之夜休息;当地刺客局局长赠送的一根羽毛,一旦完成,阿泰尔就会用鲜血涂上这根羽毛;返回马斯亚夫的穆阿利姆;最后,骑马前往下一个目的地。随着游戏循环的进行,它是一个相当大的循环,证明了重复的指责是合理的。很少有一款 3A 级游戏会如此费尽心思地将您置于动作英雄的服装中,无论是在停机时间还是在他们生活中的定位球时刻。借用阿布斯泰戈的术语,结果是玩家和主角之间的同步性更好。

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遗憾的是,这个循环的很多部分都无法支持游戏的所谓主题。只有一小部分调查时间用于间谍或扒窃,这些活动采用社会隐身。取而代之的是,许多线人要求你打破掩护,在街上报废,或者在最有辱人格的情况下,在他们说话之前从附近的屋顶收集旗帜。“你忘了微妙的含义了吗?”耶路撒冷分社社长马利克在一次典型的激烈交流中问道。这将是重新考虑您的方法的提示——只要您有这样做的工具。


最终,这些工具确实出现了。《刺客信条》大获成功,让开发者有时间填补其机制上的空白——使其结构不那么奇怪,无论好坏。随着时间的流逝,《细胞分裂》和《孤岛惊魂》系列的经验教训被纳入其中,到了 2014 年的《团结》,你几乎可以融入人群,在城市中完全不为人知,就像刺客的小说一直暗示的那样。从那以后,该系列举办了各种类型游戏:荒野生存、海盗奇幻、巫师风格的 RPG。然而,它仍然有自己独特的规则集,这要归功于德西莱特和他的团队铺设新地板的血腥决心,赋予了《刺客信条》一种本质的怪异之处,即使所有原始部件都被替换,也永远无法完全消除。

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