配装思路:通过机械武器的词条来补会心率,然后再通过装备来提高攻击!
1.会心率:武器35看破12弱特30挑战者10伤口20
非怒会心常驻77伤口97;发怒后会心常驻87伤口107。
2.基础攻击补偿:逆袭25:居合和练解都可以触发,持续40多秒,而且时间可以重置。
巧击15:见切和翻滚都可以触发,持续30秒,虽然不能重置持续时间但是见切的原因极易触发。
连击:攻击怪物即可触发5基础攻击50属性攻击,攻击5次时加8基础攻击60属性攻击,一级的收益非常高,这也是为啥三级孔插了连击珠,而没有插挑战珠去凑5级挑战。
挑战16:怪物发怒时,四级的挑战者加16攻击。
正常情况下,基础攻击增加25+15+5=45点,发怒状态45+16=61点,连击达到5次61+3=64点。
3.武器珠子带了达人艺,目前玩了快100个小时了,个人感觉达人艺的效果要比利刃和研磨都好用。超会心通过珠子凑了3级,目前版本感觉3级就可以了,强行凑5级就要舍弃看破有点不值得!
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