《Lords of the Falled-堕落之王》是一款令人惊叹的UE5类魂游戏

阿酱2023-11-11 20:06:59313
堕落之王》是由CI Games、Deck 13开发的一款奇幻动作RPG游戏,于2014年10月28日发行。本作背景设定在一个魔幻世界中,讲述了人与神的故事,这里神灵被人类打败,玩家扮演的人类Harkyn则需要反抗超自然邪恶力量的压迫统治。
2022年8月24日,在科隆游戏展开幕之夜,《堕落之王》预告视频放出,将登陆PS5、XSS|X以及PC平台。 2023年5月12日消息,根据监控 Microsoft Store 数字商店数据库变化的推特账号 Agiornamenti Lumia 分享的信息,《堕落之王》(Lords of the Fallen)游戏将于10月13日开始销售

在发布近一个月后,《堕落之王》是一款视觉上令人惊叹的 Soulslike,但仍然受到主机上持续存在的技术问题的阻碍——这是一种耻辱。毕竟,这款 2023 年系列重启是专为 PlayStation 5、Xbox Series X、S 和 PC 设计的稀有次世代项目。除此之外,该游戏基于虚幻引擎 5 构建,大量使用其 Nanite 和 Lumen 技术。开发商Hexworks在世界构建方面全力以赴,UE5功能允许通过混合光线追踪全局照明技术照亮复杂详细的哥特式环境。再加上一个领域切换机制——按照《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》的传统——游戏的野心可能超出了上一代主机版本的范围,这是有道理的。

事实上,根据今天的证据,即使在今天的机器上,这也是一个很大的问题。尽管在技术上取得了成就,但《堕落之王》的发布并不顺利——即使在控制台方面进行了近一个月的补丁之后,该游戏在 1.1.293 版本仍然存在缺陷,帧率明显下降和图像质量问题。

考虑到这一点,是时候轮流处理 PS5、Series X 和 Series S 版本了,每个版本都得到了充分的修补。请注意,每个控制台都包含两种模式,这是当今的趋势:60fps 性能模式和 30fps 质量模式 - 我们将比较两者。特别是,游戏提供 60fps 的游戏玩法有很多话要说——尤其是 S 系列的磨损更差。

让我们从 Xbox Series S 开始,在目前的状态下,《堕落之王》的问题确实很难被忽视。即使在 60fps 的性能模式下,游戏在大多数时候都无法达到最高目标——尽管以动态 720p 分辨率运行,最低分辨率降至 432p。在游戏的第一个教程部分,我看到了 40-60fps 的读数,然后在与 Pieta 的第一场正式 Boss 战中下降到 20 秒左右(!正是在这里,特别是当 Pieta 开始从天上召唤剑时,我们看到分辨率在 S 系列中达到了 432p 的最低值,仅为 60p 的 720%。由于使用如此低的基本像素数,升频器会挣扎,运动中的图像质量通常很差。

这场圣母怜子图之战是我迄今为止遇到的最糟糕的情况,这是一个可重复的场景。如果有一线希望,那就是 S 系列确实在某些时候设法达到 60fps——在封闭的、较小的地牢中。更大的问题是帧时间传递,一些点的帧率突然下降,导致战斗中出现明显的卡顿。在极端情况下,当我们在主要区域之间移动时,S 系列甚至有可能持续运行在 10fps 以下。

所有这些都适用于最新更新 1.1.293,其中这些性能挂断仍然是一个问题。在完全重启 S 系列机器并设置一个全新的角色后,不久之后性能就会崩溃到单个帧率数字。玩了不到半个小时,我发现在 Pieta Boss 战之前,我猛烈地跌落到 5fps。但更关键的是,帧时间读数显示卡顿超过 320 毫秒——这使得游戏几乎不可能一次控制几秒钟。诚然,这些挂断事件比发布时少见,但它经常发生,足以成为一个主要的可玩性问题。

值得注意的是,所有测试都禁用了在线游戏 - 排除了网络争用,因此这很可能是内存或 CPU 瓶颈问题。好的一面是,Hexworks 一直在努力优化游戏,补丁说明经常指出主机上的内存使用改进。然而,就目前而言,在穿越过程中帧率的下降以及 Pieta Boss 战期间 20 年代中期的读数是 S 系列中需要警惕的事情。

接下来是 X 系列,它提供了一些好消息:在 S 系列下降到 40 秒的几乎每个领域,X 系列都推动了更稳定的 60fps 读数。强制性教程位,以及它后面的废墟村庄,通常都在 60 - 尽管后来的压力点,如 Pieta boss 战和 Skyrest 集线器将 Series X 拉低到 40fps 区域。同样,它的快速运动,加上本影领域的额外复杂几何形状,暗示了更大的倾斜。平均而言,Series X 的典型读数至少趋向于 60fps——而其性能模式的分辨率是动态 1152p,在 GPU 消耗区域降至最低的 648p。更高的分辨率也是可能的 - 我们在看天空时看到了一个1215p样本 - 但这是最典型的范围。

不幸的是,有一个问题:搭便车和性能挂断也是 Series X 的一个问题,尤其是在快速遍历中。这些掉落并不像 S 系列那样频繁,而且似乎需要更多的游戏时间才能达到相同的低个位数水平。尽管如此,当它发生时,还是不可能忽视的。为了保持测试的公平性,我再次在我的 X 系列比赛中开始了一个新的角色,并玩了两个小时,没有出现重大问题。但最终,游戏陷入了窒息——在长时间的全球冲刺之后,性能一路下降到 1fps。不过,这比我在 S 系列中遇到的任何延伸都要糟糕,我怀疑如果有足够的时间,有可能达到类似的临界点。作为快速修复,从 Xbox 菜单关闭并重新启动应用程序可以完全清除这种持续的低于 10fps 的性能,并且冒险再次以接近 60fps 的速度恢复。

撇开这一点不谈,X系列性能模式的帧速率通常保持在60fps,下降到40s。

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即使经过几次补丁,在S系列(上)上仍然很有可能出现低于10fps的性能挂断 - 甚至在全新的角色运行期间也会启动。至于X系列(下),我们也遇到了类似的问题,在主要区域之间移动时,读数持续为1fps。与此同时,到目前为止,PS5在我们的扩展测试中没有受到这些低于10fps的波动的影响 - 基于使用新鲜角色的相同方法 - 尽管它确实在某些点上具有卡顿功能。


坚持性能测试,让我们看看 PS5 的实际效果。PS5 和 Series X 在视觉设置上都是相同的,所以它又是 1152p 的动态分辨率,这里的下限是 648p。帧率通常也与 X 系列相匹配:也就是说,它通常以 60fps 的速度运行,但像 Skyrest Hub 和 Pilgrim's Perch 这样的区域最终会让我们进入 40 年代和 50 年代。在 PS5 上玩的好处是,与 Xbox 机器相比,卡顿大大减少了——同样,我还没有遇到过任何类似的低于 10fps 的挂断。作为免责声明,无法测试整个游戏 - PS5 以后可能会出现问题。至少到目前为止,最明显的帧时间峰值是对遍历或领域切换的响应 - 将我们飙升到70ms左右 - 但我还没有看到任何与S系列或X系列相提并论的红色代码情况。

除了 60fps 的性能模式外,每个控制台上还有 30fps 的质量模式。正如你所期望的那样,这个选项将性能模式的波峰和波谷拉平,几乎是一个直接的30fps更新,问题是它以不均匀的帧节奏运行。这些帧时间的波动在16-50ms之间非常明显,因此我建议整体使用60fps的性能模式。尽管分辨率有所提高,但摇摆不定的帧时间意味着质量模式在运动中感觉不是特别流畅。

谈到质量模式的视觉优势,PS5 和 Series X 的动态分辨率提升到了 1620p,最低时降至 1296p。这是一个清晰可见的升级,更高的像素数使每台机器都能重建出更令人信服的 4K 图像(通过 AMD 的 FSR2 或虚幻的 TAAU,两者都可在 PC 上使用)。S系列在质量模式下也得到了增强,具有动态972p图像,尽管在这种模式下,当S系列下降到648p的低端时,其可见性仍然受到影响。此外,所有三个控制台在设置了 30fps 上限时仍然会出现卡顿和挂断。它并没有完全解决问题 - 尤其是在快速遍历期间,故障最容易爆发 - 尽管这些问题至少似乎部分被30fps的上限所掩盖。

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在性能模式下,所有三个平台的图像质量都会受到影响,以启用 60fps。事实上,S系列在一些点上推出了特别低的像素数,在432p到720p之间运行。

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质量模式提供更高分辨率的图像,并改进了阴影、SSR 和体积照明设置。唯一的缺点是下降到帧节奏不正确的 30fps。

以 30fps 的速度运行还有其他一些好处,包括提高世界阴影质量,在阳光投射的阴影上尤其明显,而体积照明以更高的分辨率运行,减少了在光线条纹上的阶梯踩踏。屏幕空间反射 (SSR) 的质量也有类似的提升,清除了水坑中的镜像。阴影和几何图形LOD也有罕见的升级,但在所有这些中,真正的是分辨率提升和更清晰的阴影。顺便说一句,运动模糊、色差和胶片颗粒在菜单中是可切换的,这有助于Digital Foundry比较和反风扇这些效果。

那么最后一个问题:游戏机如何比较?以 60fps 的性能模式为例,X 系列和 PS5 在视觉上几乎没有什么可分割的。在发布时,PS5 莫名其妙地缺少草,但在最新版本中,它已被重新引入,高级游戏机现在不相上下。在每种模式下,甚至分辨率范围也是两者之间的匹配。我们称之为平局。

与S系列的比较更能说明问题。在巅峰时期,我们达到了720p,如前所述,432p是极端的最低数字,即使在重建之后,这也导致了我在平台上看到的一些最浑浊的图像质量。从根本上说,这是我们为 4TF 游戏机将匹配的功能集推送到 PS5 和 Series X 所必须付出的代价。我们得到了Nanite、Lumen和以60fps渲染的选项,但在现代显示器上,投票率并不总是令人满意。

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除了性能问题外,《堕落之王》还缺乏基本的游戏内设置。例如,PS5 的自适应扳机目前无法在 L2/R2 上禁用,而 Xbox 游戏机上的 HUD 默认为较大的过扫描区域。这两个问题都可以通过在游戏菜单中添加选项来解决——尽管它的帧率问题是一个更高的优先级。


与X系列自身的性能模式相比,S系列在图像质量上难以匹配。它还在其他地方进行了明显的切割,具有较低的体积效果质量,较低的纹理质量,甚至较低等级的几何洞穴构造。结合低分辨率图像和性能方面的困难,很明显,S系列版本对60fps的推动目前并不成功。

尽管已经记录了几个补丁,但不幸的是,《堕落之王》重启在控制台上仍然存在很多问题。不过,这很遗憾,因为它从虚幻引擎 5 的技术中获得了漂亮的结果。这款游戏在视觉效果和机制方面对于魂类游戏来说异常雄心勃勃,尤其是UE5的nanite为两个并行渲染的精美细节世界铺平了道路。不过,现在这还不足以挽回我们看到的挂断、卡顿和低于 60fps 的帧速率。今天,它在 PS5 和 Series X 上的体验仍然受到损害,Xbox Series S 再次发现自己在试图平衡性能与视觉质量方面失去了深度。


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