现代战争 3 MP 和僵尸评论
对于《使命召唤》来说,这是奇怪的一年,因为《现代战争 3》的到来,在一款希望向你推销怀旧情绪的游戏中,大部分内容都是回收的。然而,尽管是以前推出的游戏的旧想法和内容的大杂烩,但重启后的《现代战争》系列的延续仍然设法提供了许多令人兴奋的多人游戏,具有快节奏的动作和提取式僵尸模式,让您沉迷于游戏玩法。
从纸面上看,《现代战争 3》听起来应该遭受混乱的身份危机,因为它与之前《使命召唤》游戏的许多部分拼凑在一起。它是 2022 年《现代战争 2》的直接续集,但发布时的标准地图池仅由 2009 年原版《现代战争 2》的完整地图集组成。此外,游戏的第三种游戏模式是 Treyarch 开发的僵尸体验,它在 Warzone 即将推出的大逃杀地图上播放,其中包含大量来自黑色行动冷战的功能。
新的《使命召唤》游戏通常以受游戏战役地点启发的多人游戏地图推出,但除了机场地图“终点站”之外,大多数其他多人游戏地图都与战役设置没有任何联系。仅使用旧地图发布并没有真正对多人游戏有任何好处,因为像我这样的老玩家没有新的区域可以探索,这会产生非常明显的脱节,提醒你现代战争 3 到底是多么拼凑的工作。
然而,尽管有那些脱节的时刻,但不可否认,在这里出售的怀旧之情有时也会奏效。《现代战争 3》旨在通过带回去年《现代战争 2》中没有的经典《使命召唤》功能来安抚长期粉丝。这包括一个传统的小地图,显示未压制的枪声的红点,一个更传统的特权系统,以及取消重新装填动画的能力。甚至还有经典的黄色 XP 指示器,当您获得击杀和获得目标分数时会弹出。新玩家可能会发现 XP 弹出窗口过于街机化和过时,但作为一个开始玩并喜欢原始现代战争系列使命召唤的人,我发现黄色弹出窗口的回归令人满意。没有什么比玩像统治这样的客观模式并看着所有 XP 指标承认您正在积累积分和杀戮更好的了。这些弹出窗口并不适合《使命召唤》的每一年,但与经典地图一起进行这种不错的回归肯定是有效的。
《现代战争 3》还恢复了一些移动机制,因此它们可以与 2022 年较慢的 MW2 之前的最新游戏的抽搐感相提并论。虽然去年的游戏回拨了运动,但现代战争 3 带回了其前作的快速瞄准和快速移动。这里的冲刺和滑行速度更快、更流畅,汗流浃背的滑行取消机制又回来了。像 Rust 和 Scrapyard 这样的地图早在 2009 年就已经玩得很快了,现在它们在 2023 年感觉更快、更混乱,因为这些更新的移动机制的披风、滑动和所有兔子跳跃都更快、更混乱。
现在,《现代战争3》的节奏更符合《使命召唤:先锋》的混乱和快速的动作,而不是去年更经典的感觉。我喜欢快节奏的动作,但有时我很难跟上《使命召唤》运动机制的演变,而且我不能是唯一一个有这种感觉的长期玩家。每个人在地图上移动的速度都快得多,我的敌人到处都在滑动,有时让我很难追踪他们。然而,今年我确实感觉自己更有能力了,尤其是《现代战争 3》的新战术垫特权,让我可以进一步滑动,让动作感觉更加流畅。我没有像顶级玩家那样做任何花哨的幻灯片取消,但它确实有助于弥合这一差距并提供真正令人满意的移动增益。
所有典型的游戏模式都与《现代战争 3》打包在一起,例如团队死亡竞赛、统治、确认击杀、硬点、搜索和摧毁,甚至还有大规模的地面战争回归。其中一些流行的模式,如杀戮确认和硬点,在2009年游戏的回归地图首次出现时并不存在,但总的来说,我认为所有模式在这里都玩得很好,即使这些地图最初不是为它们设计的。MW3 多人游戏的最佳补充之一是战争,这是最初在《使命召唤:二战》中引入的模式。这是一种进攻和防守风格的模式,一支球队进攻,另一支球队防守。如果进攻团队突破了第一个目标的防御,他们就会进入第二个目标,依此类推。这些通常比标准核心模式更长的比赛,并且由于提供了更客观的游戏,而不仅仅是在统治或硬点中捕获和保持目标点,因此玩起来令人兴奋。每组不同的目标都来自推拉,例如试图护送或阻止坦克的前进,从而产生肾上腺素激增。战争比赛在接近尾声时变得非常激烈,一些攻击或防守的胜利即将到来,在这些游戏中,你可以获得令人满意的击杀数和经验值,这通常会推动击杀数和获得的经验值,这比团队死亡竞赛或杀戮确认等模式要高得多。目前,战争只在一张大地图上进行,这些地图是用《使命召唤》过去其他地图的部分拼凑而成的,所以我确实希望我们能有更多的变化。我希望添加更多的地图和目标类型,以防止该模式过时。
在游戏玩法之外,最好的变化之一是更简化的枪匠。《现代战争 3》不仅保持了简单,只有五个可用的附件插槽,而且还消除了《现代战争 2》繁琐的武器调整功能。我对今年游戏最大的担忧之一是它可能不是很适合休闲。移动系统已经迎合了竞争非常激烈的玩家,武器调整可能会进一步在休闲玩家群和更高级的玩家之间造成隔阂。值得庆幸的是,每个人都可以穿上一些附件并参加比赛。
虽然枪匠的定制变得更加容易,但随着《现代战争 3》的军械库解锁的推出,解锁所有武器和必需品变得更加麻烦。在过去《使命召唤》中,当你达到最高玩家等级时,游戏的所有工具都触手可及,但《现代战争 3》通过阻止新系统后面的许多主要解锁来减慢玩家的进度。这包括 VTOL 喷气式飞机和武装直升机等热门物品、奖杯系统和 C4 等有用装备,甚至还有几种武器和特权。这感觉像是玩家进度变化的错误方法。军械库系统不会奖励玩家新的装饰品,相反,它感觉它试图找到让玩家陷入困境以解锁他们最喜欢的装备物品的方法。我同样有可能为迷彩和武器护身符进行日常挑战,所以如果将它们作为奖励呈现,那感觉会比必须更加努力地解锁奖杯系统等通常的主要功能要少得多。此外,这个系统似乎阻碍了那些每晚无法继续游戏数小时的玩家,因为我几乎处于最高玩家水平,并且还有很多核心特权和装备我还没有解锁。
《现代战争 3》还拥有比以往任何时候都多的武器库和附件。《使命召唤》的新“结转”计划转移了你解锁的干员、武器、迷彩和其他化妆品。对于那些购买了一些昂贵的运营商捆绑包或以其他方式投资于他们支付或赚取的化妆品的人来说,这听起来很棒。然而,通过转移解锁的武器和附件,它在发射时造成了非常令人沮丧的不平衡和不平等的竞争环境。
新的《使命召唤》的发布一直意味着一个全新的名单,但《现代战争 3》的发布让玩家在尝试使用和升级新枪时被装备齐全的 MW2 武器击落。当然,这只是《使命召唤》玩家进度系统中不幸的一部分。这些早期发布日的困境与新玩家在今年晚些时候加入游戏时会遇到的困难相同,但它肯定会带走尽早进入游戏磨练的好处之一。这通常是让《使命召唤》玩家处于平等竞争环境中的唯一一小段时间窗口,但由于 MW2 枪支,今年无法做到这一点。
总的来说,多人游戏仍然是你所期望的有趣的街机风格体验,这对于一款使用预先存在的内容拼接在一起的《使命召唤》游戏来说是一个相当大的成功,这些内容迫切希望向长期粉丝出售怀旧之情。重温我最喜欢的《使命召唤》游戏之一的旧地图和枪支是相当高的玩家,我再次陷入混乱的磨练中,以解锁一堆非常漂亮的迷彩,无论好坏。当然,由于所有这些回收内容,发布后内容的质量压力比平时更大,以帮助玩家在所有感伤情绪消失后很长一段时间内保持满意。有些时候,用我信任的 ACR(现在称为 MCW)突击步枪玩 Highrise 和 Scrapyard 感觉就像过去一样,但在其他情况下,我会想起我以 Nicki Minaj 的身份在卡拉奇跑来跑去,我几乎被冲得太忙了,无法完全跟上游戏的破解动作。我不再在这些 OG 地图上赚取一堆核武器了,但无论如何,我现在仍然很开心。
僵尸也有史以来第一次入侵了《现代战争》系列,但这不是传统的回合制模式。今年,将《黑色行动冷战》的大规模爆发元素编织成 DMZ 风格的提取模式,这是 Treyarch 迄今为止在大型目标风格游戏玩法方面的最佳尝试。
僵尸发生在《战区》即将推出的乌尔兹克斯坦地图上,该模式专为 PvE 环境中的三人组设计,但您可以选择单人游戏,甚至在比赛中与其他人组队,组成最多六名玩家的“超级小队”。
与难度增加的正常回合不同,乌尔济克斯坦地图具有三个威胁区域,这些区域具有难度。你在地图的外部与移动缓慢、低威胁的僵尸开始你的比赛,但你可以选择向内冒险到中高威胁区域。当你从地图的低威胁部分迁移出去时,有一个明显的区别,因为敌人变得更难被击倒,升级的武器成为必需品。这种不同威胁级别的设计很好地契合了“高风险、高回报”提取式游戏玩法的主题。
在开放世界环境中捕捉僵尸游戏的感觉是一项艰巨的任务,但这个僵尸化的 Urzikstan 版本感觉很大气,并且具有您期望的所有核心功能,所以感觉就像您仍在玩僵尸模式。这些核心功能包括外观传统的 Perk-a-Cola 机器、Wall Buys 和用于武器升级的标志性 Pack-a-Punch 机器。如果你想找到一个神秘盒子的位置,你可以抬头看看天空,找到那道标志性的光束。你周围还有很多僵尸和地狱犬,几座建筑物充满了有毒气体和孢子。
如果你玩过 MW2 的 DMZ,这个模式会感觉非常熟悉,因为僵尸保留了去年提取模式的许多核心功能。这包括 DMZ 的风险和回报元素,您可以在其中装备令人兴奋的战利品,例如标志性的神奇武器,例如射线枪,但如果您想保持自己的战绩,您必须确保成功退出比赛。
Zombies 对 DMZ 的改进在于它从 PvP 到 PvE 的转变。没有什么比完成一个特别困难的 DMZ 派系任务却被一个六人超级小队枪杀更糟糕的了。现在,六人团队是一个受欢迎的景象,因为他们可以帮助打倒一个难缠的老板,或者至少,他们只是让你一个人呆着。
在叙事方面,Deadbolt 行动的故事分三个故事单元展开。这借用了 DMZ 的另一页,您必须完成一系列越来越困难的目标才能解锁故事任务。完成这些故事任务是你解锁电影过场动画以进一步推进叙事的方式。过场动画感觉就像你在传统地图上完成复杂的复活节彩蛋任务所获得的质量一样。更好的是,您不必为了尝试解锁过场动画而连续玩几个小时来完成复活节彩蛋步骤,而不必担心失败。Modern Warfare 3 的僵尸故事任务确实需要一段时间才能解锁,但您可以在一天内完成任意数量或数量的任务,其余的任务将在您重新登录时完成。
有足够的任务和合同来保持游戏玩法的吸引力,在僵尸中提供了很多可重玩性。我真的很喜欢《黑色行动冷战》的大规模爆发模式,但似乎总是有太多的开放空间让人感觉空虚和未充分利用。《现代战争 3》采用客观风格的游戏玩法,提供了更多的可重玩性,并更好地利用了开放世界环境,因为整个地图密密麻麻地充满了频繁生成的敌人、契约和任务区域,以及可供探索的秘密。
作为《僵尸》的长期粉丝,我可能会因为今年没有更传统的回合制体验而感到沮丧。在《使命召唤:先锋》乏善可陈的僵尸之后,特别容易对非传统模式保持警惕。但 MW3 提供了 DMZ 和僵尸的受欢迎组合。对于那些想要从 Outbreak 中获得更多内容的人来说,今年的僵尸是一个可靠的模式,对于 DMZ 提取粉丝来说,尤其是那些像我这样讨厌 PvP 元素的人,值得一试。
Zombies 的发布为更好的发布后体验提供了一个坚实的构建块,特别是如果它遵循与 DMZ 类似的路径。Warzone 的 DMZ 通过季节性更新得到了极大的改进,通过新的易货配方、用于存储资金的钱包、更多故事任务和 Boss 扩展了可玩性。《僵尸》的推出让我很想知道季节性更新将如何进一步推进叙事和游戏玩法。
《现代战争 3》的战役是令人失望的糟糕的游戏玩法选择和混乱的叙事的混合体,而这款多人游戏听起来像是一场灾难,因为它是《使命召唤》过去的大杂烩,但我完全迷上了僵尸模式,并且在多人游戏中也玩得很开心。这是《使命召唤》有史以来最脱节的一次,但在线游戏玩法足以拯救游戏。然而,怀旧只能走到这一步,我希望发布后的任何内容都足够强大,让我在所有情绪消退后回来。