亲身体验《Alan Wake 2》的两位主角以及他们截然不同的现实

加菲猫2023-11-18 20:21:18224

自从艾伦和他的打字机首次登陆 Xbox 13 以来,已经过去了 360 年,在一个扭曲且经常令人困惑的故事中,最终将作者留在了黑暗之地,这是一个超现实的异次元,艺术作品塑造了现实。

在非常基本的层面上,Alan Wake 2 的大部分游戏玩法对于玩过原版的人来说都会感到熟悉。玩家可以使用枪支,火炬被用来烧掉阴影,艾伦可以躲避攻击,并在需要更远的距离时英勇地冲刺离开(我经常这样做)。在战斗之外,还有很多阴暗的环境可供探索,而光线将再次成为克服道路上许多障碍的关键。所有这些都与艾伦威克续集的期望一样。

但是,虽然从这个角度来看,《艾伦威克 2》可能让人感觉很熟悉,但续集与前作的不同之处还有很多,Remedy 在原作的基础上迈出了一大步,有了新的设置、机制、角色和全新的类型供玩家理解。

最明显的是,《艾伦威克 2》有第二个可玩的主角萨加·安德森,他是一名联邦调查局特工,被派往光明瀑布地区调查一系列仪式谋杀和树教。她坚强、善解人意,并且显然拥有巨大的智慧,正如她的心灵之地所证明的那样(稍后会详细介绍)。


我的预览从佐贺的第三章开始,它展示了她抵达沃特伊镇,这是一个古朴但绝对独特的地方,拥有供居民沐浴的桑拿区和一个市政厅场地,目前正在接待一张熟悉的面孔:阿赫蒂的声乐天赋。玩过《控制》的人会立即认出 Remedy 的另类但可爱的看门人,因为开发人员继续构建其互联世界。目前,尚不清楚阿赫蒂在沃特的存在是否仅限于这一刻,或者他是否会在稍后再次回归。无论哪种方式,Ahti 显然都吸引了 Watery 当地人——当 Saga 试图在表演期间与居民互动时,她理所当然地“嘘”。我明白在阿赫蒂的表演中需要保持沉默,并继续我的探索。


Watery的其余部分名副其实,周围弥漫着无处不在的潮湿。整个区域都有些不正常,尽管从未感觉到佐贺的生命处于任何直接危险之中,但空气中弥漫着一种令人不安的气息。在我离开主要街道之前,一种不安的感觉已经设法在我的皮肤下蠕动。收集完物资后,我前往小镇的尽头,与伊尔莫·科斯凯拉(Ilmo Koskela)和他的兄弟贾科(Jaakko)会面。这两个角色似乎都对佐贺很熟悉,并表示她与年幼的女儿分享了《Watery》的预告片。然而,佐贺并不认识他们。为了试着弄清楚事情,我和佐贺一起进入了她的心灵之地。

这个心灵之地是一种心理结构,佐贺可以用它来评估她收集的证据。这包括阅读发现的手稿、巧妙地分析人物和聆听各种录音。在这里,您可以查看 Saga 的案例板以获得新的目标。Remedy将其描述为“调查的视觉表现”。

我最初发现在案件委员会上安排证据有点棘手,但是一旦我掌握了窍门,事情很快就开始到位,毫不夸张地说。(我们的演示可能跳过了关于此的教程。看到我所有的线索排列在一起,我感到非常满意,让人想起《真探》,Remedy的创意总监Sam Lake告诉我,这是游戏的灵感来源。线索连接起来,幻象出现在佐贺身上,新的故事路径打开,我知道我必须做什么。

Saga-mind-place.webp 亲身体验《Alan Wake 2》的两位主角以及他们截然不同的现实  PC Epic Xbox PlayStation PS5 心灵杀手2 第1张

离开了相对安全的小镇,我进入了沃特伊的原始森林。在这里,我遇到了我的第一个被夺走的敌人,由于一把斧头在空中险恶地翱翔,然后它了附近一棵树的树干,它的存在才被人知道。“他妈的!”嵯峨喊道,我从座位上跳了起来。战斗开始了。

关于游戏转向生存恐怖已经做了很多工作。好吧,在战斗中,肉从我射杀的人的身体上撕裂了,随着遭遇战的进行,肌肉和原始的红色裂缝暴露在外。至于生存方面的事情,我很惊讶我在第一次遭遇中穿了多少子弹,让我对我的弹药有多珍贵持谨慎态度。

在我继续执行 Saga 的任务时,我遇到了更多的敌人,但与前作相比,Alan Wake 2 的节奏发生了可喜的变化,不再是一连串无情的敌人需要克服。相反,它们很少,而且相距相对较远,对战斗的预期实际上比战斗本身更能激发我的肾上腺素。我从不对周围环境的寂静感到自满,但同样,我从未感到如此不知所措,以至于变得乏味,所以个人战斗从未失去影响。

除了这些遭遇之外,该地区还有几个谜题需要解决。当我在树林中穿梭和回溯时,我遇到了用挂锁固定的箱子和柜子。环顾环境为我提供了它们组合的线索,一个相当简单的记忆谜题让我可以使用弩。然后它被存储在我的有组织的库存中,它与生化危机的库存系统非常相似。

我甚至找到了一个安全且光线充足的“休息室”,在那里我可以恢复一些健康,通过一个相当花花公子的热水瓶保存我的进度,并存放我的物品。

Alan-Wake-2-combat-brighter.webp 亲身体验《Alan Wake 2》的两位主角以及他们截然不同的现实  PC Epic Xbox PlayStation PS5 心灵杀手2 第2张

接下来,我和艾伦一起在黑暗之地度过了一段时间,这是他自己创造的地狱,自从他 13 年前跳进大锅湖以来,他就一直在其中苦苦挣扎。嵯峨在《水》中的经历有一种寂静岭与生化危机的气息,而艾伦扭曲的纽约版本则与《控制》相呼应。它既坚韧不拔又肮脏,正如 Remedy 所期望的那样,整个体验非常奇怪。当我穿过这座噩梦般的城市时,我遇到了奇怪的景象,这是一个扭曲的道路世界,尽管它的大小很大,但不知何故仍然感到幽闭恐惧症。艾伦的纽约充满敌意,毫无疑问,他被困在里面。

我无法完全表达黑暗之地在视觉上是多么的解除武装。这个令人难以忘怀的纽约版本被油一样的光泽所笼罩,雨水倾泻在垃圾堆叠的环境中。黑暗之地有一种黑色电影的能量,明亮的霓虹灯与纽约街道的漆黑深处形成鲜明对比。与此同时,艾伦为了保持自我意识而写的涂鸦被潦草地写在墙上——爱丽丝,爱丽丝,爱丽丝。他需要找到爱丽丝。

虽然 Saga 在她的故事部分为生存而战,但 Alan 也在战斗——但是为了他的理智。尽管这些角色和章节都在同一个游戏中,但他们彼此之间感觉截然不同。

我和艾伦一起玩的那一章的标题是665号房间(或者也许是“野兽的邻居”,对于Remedy的常客来说)。在接到一个神秘的电话后,我被送到了海景酒店(不是汽车旅馆),但当然,到达那里并不简单。我必须穿越屋顶,操纵我周围的环境,并与阴暗的人物进行谈判——尽管他们无情地嘲讽和跟踪存在,但实际上只有其中一些人是真正的威胁——才能找到正确的道路。

这是通过谜题和使用艾伦的天使灯来完成的,它可以将光源从黑暗之地的一个区域传送到另一个区域,根据放置的位置改变环境。门可以通向不同的地点,一旦登上木板就可以进入区域,一旦够不到就可以获得武器。虽然整个黑暗之地都存在破译门密码等较小的复杂性,但整个区域感觉就像是艾伦需要解决的一个巨大的心理难题。

当我最终进入酒店时,我试图更了解发生了什么。我成功了吗?不,甚至没有一点点。相反,更多的问题开始出现,增加了整个章节的模拟(我并不是说这是一件坏事)。我迷茫地看了真人电影。艾伦·韦克(Alan Wake)饰演的摇滚诗人托马斯·赞恩(Thomas Zane)突然出现在现场,增加了艾伦现实的焦虑和偏执。另一个世界的回声渗入其中。浴缸...

艾伦有一个作家的房间,他在黑暗之地的时候可以进入。与心灵之地一样,艾伦可以在这里退后一步思考。他有一个剧情板,而不是一个案例板,他可以解锁剧情元素。也正是在这里,艾伦能够“改写现实”,这将改变他周围的世界。对我来说,这让一切都感觉更加个人化,甚至更加绝望。

接下来发生的事情最好是亲身体验,因为那真的是它——它是一种体验。不过,我会这么说。Remedy 在 Alan Wake 2 中确定了气氛。从佐贺在太平洋西北部的调查到艾伦的纽约地狱景观,每时每刻都充满了紧张感,让我感到适当的不安。在一次特别的黑暗之地遭遇中,通过我的耳机跳动的音乐使我手臂上的汗毛竖立起来,让我心跳加速。这是一个包罗万象的时刻,兴奋和恐惧结合在一起,构成了一种黑暗的美味体验。

亲身体验《Alan Wake 2》的两位主角以及他们截然不同的现实  PC Epic Xbox PlayStation PS5 心灵杀手2 第3张

尽管如此,尽管气氛和紧张而熟悉的战斗,我确实有一些小顾虑。我们现在距离 Alan Wake 2 的发布只有几周的时间,但在我玩这款游戏的过程中,我仍然发现了相当多的错误。Remedy 提前承认了这些,通常声明我们正在玩一个正在进行的构建,并且它会在发布之前对问题进行排序。尽管如此,这些问题还是值得一提的。

我经历了几次动画冻结的情况,或者我的相机向我展示了艾伦扭曲的脸。还有一些时刻,艾伦的手和火炬脱节了——足以让任何凡人痛苦地畏缩。其他玩过相同版本的人告诉我,他们也遇到过类似的问题,有人报告说他们一度设法突破了游戏的边界,需要重置他们的游戏。希望这些问题在发布前都能得到解决。

coffee-world-in-the-distance-alan-wake-2.webp 亲身体验《Alan Wake 2》的两位主角以及他们截然不同的现实  PC Epic Xbox PlayStation PS5 心灵杀手2 第4张

另一个令人失望的是 Alan Wake 2 的辅助功能选项,这些选项在发布时似乎有所欠缺。控制被扩展为包括大量辅助功能,这向更广泛的受众开放了游戏。我曾希望 Remedy 能从这些广受好评的新增内容中吸取教训,从一开始就将它们包含在 Alan Wake 2 中,但现在还没有。

在这个问题上,Sam Lake告诉我,《Alan Wake 2》是该工作室最大的游戏,也是它渴望看到的一款游戏,这意味着目前“没有《控制》那么多的选择”。虽然他“无法做出任何承诺”,但他表示,工作室正在“探索可能性”,以增加更多的可访问性选项。

总的来说,我对《艾伦威克 2》的时光印象深刻。作为艾伦,我感到那种绝望的孤立感,需要继续努力实现他经常虚幻的最终目标,同时抓住他所能抓住的任何理智。我很享受这一切的“补救措施”,同时也欣赏团队决定走的新方向。与此同时,作为佐贺,我相信她对工作的奉献精神,以及在潮湿而令人不安的水里穿行时发现真相的愿望。这款游戏可能没有她的名字,但毫无疑问,它既是 Saga 的故事,也是我们名义上的作家的故事。也许这个“2”不仅仅是表示这是一部续集。也许这是为了表示第二个角色,以及第二个游戏视角。

无论如何,Remedy 着手实现一部续集,巩固其在生存恐怖类型中的地位,而据我所知,它正在实现这一目标。艾伦可能确实陷入了自己创造的地狱中,但我相信这部续集有可能成为 Remedy 新老粉丝的黑暗而天堂般的版本。


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