战锤西格玛时代:废墟领域评论 - 体面但令人失望的策略
在 2010 年代初的传说中,Games Workshop 做出了世界末日的决定。不是我们的世界,尽管有时可能会感觉像,而是战锤幻想战斗的旧世界。这款长胡子微缩模型游戏的表现远远超过了其年轻的科幻兄弟《战锤 40,000》,因此在 2015 年它被淘汰并被《战锤西格玛时代》取代。这个新场景实际上是从前一个场景的碎片中构建而来的,重新诠释了标志性的战锤元素,并增加了一大堆闪亮的新元素,最突出的是 Stormcast Eternals,巨大的装甲战士,旨在成为 GW 认为 WFB 缺乏的大众吸引力海报男孩。
说这是一个有争议的举动是轻描淡写的,虽然现在不是深入探讨原因的时间或地点,但它确实有助于解释为什么 AoS 在很大程度上被视频游戏行业忽视,而像《全面战争:战锤》系列这样的备受瞩目的旧世界游戏(直到 AoS 发布一年后才开始)仍然不断涌现。Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 并不是第一款以 AoS 凡人领域为背景的视频游戏,但它是第一款引起轰动的游戏。
RoR,为这篇评论添加另一个急需的首字母缩略词,是一款即时战略游戏,与战锤 RTS(哎呀,另一个)战锤 40,000:战争黎明一脉相承。 避开基地建设和资源收集,每一方都试图夺取奥术管道,这些管道会产生建造和升级单位所需的资源,并且可以在上面打上各种升级,从而带来额外的好处, 例如更快的资源收集或向太近的敌人开火的能力。胜利是通过获得和持有比对手更多的胜利点数来实现的,这样他们的分数就会逐渐减少到零,或者通过果断地摧毁他们的起始阵营来实现。基于故事的战役模式中的任务并不完全遵循这种模式,但每场战斗的基本节奏是相同的。
说到游戏模式,这里有一个不错的阵列。多人游戏有 1v1 和 2v2 两种,包括休闲游戏和排名游戏。有 AI 机器人比赛和前面提到的单人战役。还有征服,这是一种单人游戏模式,可让您征服随机生成的战役地图。每场战斗都有特殊的条件,可以帮助或阻碍你,但失败会让你失去有限数量的生命之一。失去所有的生命,游戏就结束了。这不是《全面战争》,但对于完成战役的单人玩家来说,除了机器人比赛之外,还有其他东西是件好事。除此之外,还有一个创意模式,它有一个地图构建器,还有为你的军队创建自定义绘画方案的选项。在一个很好的触感中,所有的颜色都是以实际的战锤油漆命名的,并且与实际的战锤油漆相当匹配,但它并没有真正增加一些不同的颜色选择。
单位本身分为进攻型、防御型和远程型单位,它们有石头剪刀布的关系,还有第四种强大的英雄类型。每个单位都有自己的特殊能力,这些能力会消耗资源,并且处于冷却计时器上。一旦交战,单位就会被锁定在战斗中,直到一个单位被击败,或者直到撤退能力被激活,这会将不受控制地奔跑的单位送回基地,在那里它可以被治疗。处于交战状态也会阻止许多能力被使用,所以如果你在加入战斗之前没有释放它们,你就会被卡住。它使你对冲突的选择变得非常重要,因为一旦承诺就没有回头路了。一个不相上下的单位会让你让步,要么通过摧毁它,要么被迫撤退。
像这样写下来会让它看起来相当简单,我想是这样,但实际上它很忙,几乎让人不知所措。谨慎的防守打法会让你很快不知所措,而你数量有限的单位中有太多(你的指挥下通常有六个到十几个左右)一起跑来跑去,只是在乞求被超越。相反,你需要不断地在多条战线上进行战斗,同时密切关注你两种不同资源的等级,补充你的队伍,进行升级。
定制,一些 Kruleboyz 动作,以及 Tzeentch 的大恶魔肆虐
如果你的单位不需要那么多保姆,那就不是那么糟糕了。这并不完全是微观管理,单位最多有两种独特的能力,加上通用的冲锋和撤退,而且他们被锁定在近战中的事实意味着一旦他们开始战斗,你就无能为力了。问题是你的单位会完全按照你的吩咐去做,绝对没有别的。远程单位会自动向射程内的敌人开火,但仅限于他们相当有限的火力弧线内(也许他们的头盔挡住了周边视野或其他东西)。另一方面,近战部队会非常乐意地站在那里,当他们的同伴受到攻击或在几码外被占领时,什么都不做。我知道你不希望你的对手能够轻易地将你的部队从防御阵地拉出来,但与此同时,一点主动性是值得赞赏的,特别是因为锁定的战斗意味着他们没有机会在地图上无助地被风筝。
雪上加霜的是缺乏管理部队的工具。与自动化最接近的是能够让单位攻击在移动中遇到的敌人,而不仅仅是直接前往选定的位置。你可以通过热键对要选择的单位进行分组,但是在单位数量少和不断需要重新定位弓箭手或在地图上移动单位之间意味着我从未发现它特别有用。相反,与单击和拖动选择相比,我需要花费更多的时间重新排列我的组,而不是节省的时间。如果我可以选择在巡逻路线上设置几个单位,或者告诉他们可以在敌人被锤子砸到骨头之前与敌人交战,那就不那么重要了。
我得到的印象是 RoR 试图提供适合在游戏机上玩控制器的简化 RTS。我不是以贬低的方式说这句话。作为一个第一次RTS体验的人,我非常喜欢在Playstation上使用原始的DualShock控制器玩《命令与征服》,我非常感谢使该类型可以在此类设备上播放的努力。玩鼠标和键盘,一切似乎都有点不对劲,菜单导航和这种感觉针对电视屏幕和按钮按下进行了优化。问题在于,干净、精简的用户界面和有限的单位控制选项让游戏的现实感觉凌乱和斗志昂扬。
如果该活动给 AoS 带来了良好的表现,我本可以原谅很多,因为我是那些喜欢微型游戏的超级书之一,也是衍生桌面角色扮演游戏《灵魂羁绊》的忠实粉丝。可悲的是,RoR 并没有以最好的状态展示凡人领域。虽然 AoS 开发了一种独特、有特色的高度幻想设定,但它的批评者指责它有些通用,而 RoR 并没有做太多事情来消除这种观念。Stormcast Eternals 给人的印象是平淡无奇的战士类型,满脸滔滔不绝地吐出陈词滥调的幻想噱头,这无济于事。提供的其他派系 Kruleboyz、Nighthaunt 和 Disciples of Tzeentch(即兽人、鬼魂和恶魔,非常简化)也不太令人兴奋。
Stormcast Eternals 与死亡之力作战
这并不是说这些派系天生就很无聊,尽管我觉得这是一个浪费的机会,可以展示一些更奇怪和奇妙的派系,比如伊多尼斯·迪普金,没有灵魂的精灵,他们住在水下,在巨型鳗鱼、海龟和鲨鱼的背上发动袭击,它们在神奇的以太海中游动。相反,没有一种力量感觉特别明显。他们在银幕上的表现很棒,有一些非常有特色的动画作品,他们都有自己的优点和缺点,但缺乏独特的派系范围的机制,并且需要一切都适合石头剪刀布结构,这让这一切感觉有点千篇一律。
《战锤:西格玛时代:废墟之国》无论如何都不是一款糟糕的游戏,但作为一个偏爱策略游戏的 AoS 粉丝,它在两方面都让我感到冷淡。这里有一个体面的,尽管有缺陷的RTS,我可以看到一些更热衷于竞争性多人游戏的人直接进入这种模式并非常享受。这是一款非常非常视频游戏的视频游戏,我绝对可以看到对那些非常关心电子竞技和 APM 的人的吸引力,以及一些激动人心的高水平游戏的潜力。对于想要看到军队在有趣的幻想环境中行进的扶手椅将军来说,很难推荐。
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