《方舟:生存飞升》是一个引人注目的升级,但老问题敲响了警钟
根据官方发布的PC配置,虚幻5重制的《方舟:生存飞升》对硬件要求极高,最低需要GTX 1080显卡和16GB内存,推荐需要RTX 3080或AMD Radeon RX 6800显卡以及32GB内存。
这不是我经常吹嘘的事情——主要是因为记得你曾经在一款游戏中投入了近 2,000 小时的生活确实会引发一定程度的反省——但《方舟:生存进化》很容易成为我 Steam 库中玩得最多的游戏。在 1 年 0.2017 发布后不久,我最终把自己弄走了,但即使在今天,我回顾它的早期访问岁月,我还是带着喜爱和模糊的 PTSD 混合在一起。
方舟有很多值得喜爱的地方;这是一场身临其境的生存冒险游戏,其前提是与恐龙一起生活!- 这会让 Child-Me 兴奋得头晕目眩,而且它充满了许多令人陶醉的方法,可以将不真实的恶性角落变成一个奇怪的小家。但这也是我记得的一款游戏,它非常不尊重玩家的时间,永远在功能失调的边缘跳舞,需要大量的维护和奉献精神,以防止几个小时的进度瞬间消失在一阵空气中。
违背承诺和对社区的明显漠视最终是驱使我离开《方舟》的原因,因此,当开发商Studio Wildcard在今年早些时候突然宣布虚幻引擎5对原版游戏的“次世代重制版《方舟:生存:飞升》(Ark: Survival Ascended)”时,看到新的争议展开也就不足为奇了。
虽然从技术上讲,Ascended 是一个可选的升级,但对于任何希望继续使用 Wildcard 官方服务器的人来说都是强制性的——如果这还不够糟糕,玩家需要全价购买延迟已久且仍然在很大程度上模糊不清的 Ark 2 才能获得它。在一片可以理解的抗议之后,Wildcard 半心半意地让步了:它现在将解除 Ascended 和 Ark 2 的分离,但这对玩家来说并不是一场响亮的胜利;新分离的 Ascended 版本将比最初提议的捆绑包花费更多,尽管现在加入了一些 DLC,而且原始方舟的官方服务器仍在消失——这意味着长期玩家,尤其是那些在 PvE 服务器上的玩家,可能会失去数年的进步。
这不是那种让你对一个项目充满信心的开始——尤其是当发布日期延迟、其承诺的大部分 DLC 推迟到 2024 年、主机版本的最后一刻延迟,然后是 Xbox 的一系列进一步延迟,看不到 PlayStation 版本。但老实说,我很感兴趣;我对原版游戏的两年有着非常愉快的回忆,其中大部分时间都花在了某个安静的 PvE 角落里开辟出一个非常颓废的宅基地上。而且,尽管早期有严重的性能问题的传闻,但伴随着《方舟:生存:飞升》上个月出人意料的 PC 发布而来的令人眼花缭乱的增强和改进清单让我谨慎乐观地认为,这可能最终是 Ark 长期需要的新开始——一个将摇摇欲坠的原版拖入 Wildcard 显然渴望的那种超级抛光的 AAA 领域的机会, 鉴于其流畅、叙事性强、范·迪塞尔主演的《方舟 2》预告片。因此,近六年来,我愿意承认,我带着某种程度的恐惧,决定回去。
尽管方舟存在所有缺陷,但与恐龙共存仍然是一个成功的前提
在最初的实验中,我选择让自己放松下来,设置一个私人游戏来重新熟悉方舟的机械特性,主要是因为我还没有完全准备好全力以赴——我怎么能礼貌地说——我记得在我最初玩这款游戏的时候,官方服务器上的其他玩家是典型的。第一印象,如果不是压倒性的积极,也是一个令人惊喜的惊喜。从标题画面到角色创作,开场时刻比我六年前记忆中的方舟要流畅得多。
这在《Ascended》的角色创造者身上表现得最为明显,它经历了真正荒谬的改革。现在,与原版游戏中的绝对垃圾产品形成鲜明对比——它推出了一百万个令人费解的畸形玩家角色的模因(尽管有很多承诺,但从未改进过)——Ascended 的选择几乎是压倒性的。感觉角色身上的每一块肌肉都可以用多种方式进行调整——这使得这个令人眼花缭乱的新自定义选择立即被 Wildcard 坚持每个玩家都有完全相同的脸所打破,这让它变得更加搞笑。正如最终发生的那样,这只是渗透到新游戏中的第一个莫名其妙的自我破坏时刻。
随着角色创建完成(还有一张可用的脸让我看起来像是有人在《伸展阿姆斯特朗》中戳到了昆汀·塔伦蒂诺的头),它进入了我去的游戏本身,看在旧时光的份上,在岛上地图东南海岸的老地方生成。天哪,Wildcard 的翻拍看起来很可爱。是的,有点绽放,但从形状复杂的岩石到茂密的树叶,一切都经过了丰富细致的检修——当你四处飞溅时,水会折叠和层叠,特别引人注目。当然,问题在于,当你试图移动到任何地方的那一刻,整个幻觉就会崩溃;正如您可能听说过的那样,尽管有许多补丁,但性能范围从极度不一致到完全糟糕——几乎没有令人信服的证据证明这个重制版是一个值得升级的。