高地之歌 - 隐藏在游戏之下的神奇十四行诗

炜哥2023-12-07 20:17:23201

我在《高地之歌》中发现了一个惊喜,这是 Overboard 和 Heaven's Vault 开发商 Inkle 的最新作品:即使你从悬崖上掉下来也没关系。我认为,对于攀岩游戏来说,这很奇怪。尤其是危险感乍一看似乎是它试图做的事情的核心部分。作为一个名叫莫伊拉的女孩,你必须从苏格兰高地的一个悲惨的家中逃跑,去遥远的灯塔看望你的叔叔。你花了一个星期,或者更长时间,爬上山坡,在洞口躲避暴风雨,在死胡同里寻找方向线索——顺便说一句,你没有实际的地图——你这样做既要与不断缩小的健康条和每天不断消退的太阳赛跑。

但没有实际危险。掉下来或生命值耗尽,你就会回到原来的位置。结果,再加上其他一些障碍,使得这款关于远足、生存或攀登的游戏不那么出色。但它是一款关于山脉的精彩游戏——事实上,关于体验自然世界——这正是《高地之歌》的真正目标。

举个例子:一首高地之歌不怕让你做没有目的的事情。在你穿越层层叠叠的山峰和低谷的旅程中,你会发现一些物品,主要是某种形式的垃圾,这些物品可能会或可能不会被证明是有用的。一个被丢弃的脆包里装着一本被撕开的登山指南,作为临时地图。一把埋在地下的钥匙可能会打开附近的建筑物,作为一些必要的避难所。或者一根特别结实的棍子,我认为它肯定会派上用场,但最终可能根本没有用。在前往山峰的胜利之旅之间,您可能会遇到通往死胡同的漫长而诱人的小路。比如说,一个深深的洞穴在宝贵的几分钟内挣扎着穿过——在游戏中的几个小时——另一边没有出路。

当你将偶尔不和谐的机制拼凑在一起时,这一点就更有影响力了。你的舅舅哈米什多年来一直给你写信,但突然间,他需要你在七天内到达他的灯塔,在一个你从未见过的遥远的海面上。游戏中的时钟以相当快的速度前进——也许是现实世界中一个游戏日——而莫伊拉是人类,所以晚上她会感到疲倦。不舒服的睡眠 - 例如,在一些开放的避难所下,如那些洞穴口和悬崖 - 会补充你的健康条,但同时会降低你的最大生命值。


颠簸、敲击、跌倒或过度攀爬而没有停下来喘口气,都会削弱健康障碍——恶劣的天气也是如此,这在苏格兰农村或多或少是默认的。这些东西可以迅速堆积起来,再加上长时间的无处可去,在无尽的山丘中寻找一无所获,它们可能会对耐力和耐心造成严峻的考验,而你的目标从及时到达灯塔,到到达那里,再到诚实地放弃,看看你接下来会发现什么。

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你会花很多时间在《高地之歌》中——实际上不,是《高地之歌》的全部——对你在哪里一无所知。你可能知道你所在位置的字面名称 - 游戏的大部分内容是绘制地图本身的实际行为,获取那些发现的页面,记住哈米什的提示,以及你自己的潦草图画,并将它们与环境进行比较,直到你可以成功地在笔记本上划掉山名 - 但困难在于知道在哪里你所在的地方是。例如:如何从你现在所在的地方到达其他任何地方,或者是否有可能到达那里。

Highland Song 屏幕截图显示了紫色雾霾中远处雪山的景色 高地之歌 - 隐藏在游戏之下的神奇十四行诗  Switch 资讯 评论 第5张


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但是,在阴天、下雨、暴风雨、洞穴或夜晚的任何一侧,尤其是在可扩展环境的分层平面之间跳跃时,导航可能会很痛苦。甚至在完全晴朗的日子里,灯塔也很少可见,因此很少充当任何参考点。尽管它的外观、攀升和氛围,但这不是旷野之息;你不能把别针放在遥远的地方,然后去那里。你把一根别针放进去,然后沿着你有幸找到的任何一条路走下去,也许这会把你带到那里。也许你最终会去别的地方。

你可能和我一样,再也见不到那个别针了。总而言之,《高地之歌》可以让它的机制和游戏性太明显了。它可能偶尔适合于一种真实感,但对于莫伊拉——至少是我的莫伊拉——经常多次抨击她的小腿,或者只是偶尔坠入深渊,因为我不太清楚那块岩石是可攀爬的背景,还是只是背景背景,它可以磨碎。

奇怪的歌曲本身也是如此。偶尔——对我来说,有点太频繁了——你会看到一只鹿,跟着它,你会进入一阵节奏游戏的动作,因为你在提示时跳到欢快的曲调,飞过山丘,以正常的速度飞行可能需要几个小时。问题在于,由劳伦斯·查普曼(Laurence Chapman)和两个苏格兰民谣乐队Talisk和Fourth Moon提供的民谣音乐并不总是与之前或之后的音调配对。

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当它发出咔嗒声时,这些时刻就像是一次长时间的呼气,当你冲下一座山的另一边时,一种狂野的释放,你花了紧张而宝贵的一天攀登。在一对夫妇接二连三之后,被沉闷而绝望的生存场景所打断,他们会觉得自己像是一个尴尬的中断,一个小丑在葬礼上闯入。他们也无济于事,他们经常把你带到一个全新的地方,几乎没有迹象表明这是否让你更接近灯塔,或者实际上把你送得更远。高地之歌是一种语言游戏,但因此,它也是电子游戏语言之一:潜规则(“这是可以攀登的”),导致不言而喻的指令(“你应该追逐鹿以接近你的目标”),每个尽职尽责的玩家都会尽力遵循。有时,这种语言太微妙而无法真正理解,这反过来又使它过于明显。太频繁或太难地思考一条潜规则,它就会成为一种有意识的负担,一种不是澄清而是自我怀疑的提示。

但是,到目前为止,我很欣赏这听起来像是迄今为止游戏的真正斗争,在许多方面都是如此 - 您将到达灯塔。你也会,这不会破坏任何东西,第一次在短短七天内就很难到达那里。但《高地之歌》在构建时就考虑到了多次游戏,与其他游戏不同,这意味着一些额外的装备,如果你把事情做对了,也许是一个“好结局”的选择,这些多次运行是必不可少的。从中提取谜团,任何读过神秘叔叔的书的人都可以早点猜到,还剩下什么?

重新构架,这是一个非常不同的游戏。一个是关于直接经验而不是成功,探索而不是结果。什么样的故事,尤其是一个带有一点神秘感的故事,需要一遍又一遍地重读?答案,至少这一次,所有真正的魔力都在于阅读它,在于文字的丰富性,在于它们缓慢而刻意地描绘出一个世界的美丽——而不是简单地把你带到某个地方,在那里你发现最终会发生什么。《高地之歌》真的,当然,显然是对南牧羊人的《活山》的颂歌,我只是在完成跑步并阅读其他人谈论它之后才打卡,然后思考我演奏过什么(以及我没有演奏过什么,但只是认为我玩过)。在这本书中,它的作者在凯恩戈姆山脉漫游多年,她将她写这本书的目标描述为“了解它的本质”。然后指定:“要知道,也就是说,用知识,这是一个生活的过程。

《高地之歌》讲述的是迷失在山中的感觉。事实上,甚至没有丢失。只是为了在山上,有幸在那里生活一会儿,直接和广泛地体验它们,并将它们作为一个生活的过程来了解。在莫伊拉的案例中,这是一个多星期,在谢泼德一生中的大部分时间里。莫伊拉在这里,在诗歌、信件、回忆的片段和潦草的、永远不完整的恋人私奔或争吵的暗示之间寻找,这是什么?当长草倚靠在她身边时,她瑟瑟发抖,脚趾踩在另一块石头上,在另一口急促的呼吸声下喃喃自语着绞刑架幽默?我觉得她是我自己的鹿,一只麦格芬或一个机械装置,让我穿过高地之歌的自然版本——当然,到灯塔,但一点也不着急。我下一次奔跑时的灯塔只是地图边缘的某个死胡同山峰,或者另一个被封锁的洞穴。最终目标只是有机会坐下来听一分钟的风声或流水声,并了解这样一个亲密的书面世界的又一个角落。



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