防御性能和精防
普通防御反馈由怪物的破普防能力VersusGuardPower和玩家的防御性能比大小来决定
中退承受0.1倍伤害,大退承受0.2倍伤害
各带盾武器的防御性能判定 小退线/大退线
长枪铳枪 39/49 防御角度110
长枪力防 39/49 防御角度360,不吃防性
*长枪力防的伤害承受率是0.1/0.2/0.3,比普通防御承受更多伤害
大剑片手盾斧 14/39 防御角度70
重弩 14/20 防御角度70
*片手在之前的作品一直是重弩级,荒野将其提升到了盾斧级
延伸防御LaserGuard
荒野新增了推盾交互,在怪物使出持续的喷射招式时(比如黑炎喷火、铠龙激光等),盾武器可以按住格挡并向前推进
期间承受0.2倍伤害,每0.5秒消耗5耐力
精防的反馈由怪物的参数“IsTechGuardBreak”决定(以下简称“破精防”),这是一个T/F判断,意味着精防本质上只有两种反馈,且完全由怪物决定
以黑蚀龙为例,黑蚀龙的所有攻击都没有破精防能力,但是有很多招式破普防能力超过80,意味着这是一个非常倾向于精防的怪物,用精防的交互能力显著强于普通防御
再看锁刃龙,锁刃龙只有四个大力抽鞭子的动作破普防能力超过70,且最大也只有75;而50个招式里有多达18个可以破精防,意味着锁刃反而是一只倾向普防的怪物,精防的交互能力反而不如带满防性的普通防御
*精防如果被击退承受的伤害系数为0.2(中退动作,大退伤害)
*由于卡婊偷懒,精防的耐力消耗还是用的普防算法(使用等效防御性能50),所以出防御性能可以显著降低精防的耐力消耗。
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