《怪物猎人荒野》相杀和角力在能够帮助我们抵挡怪物的同时还能打出反击。
相杀系统
相杀掀翻在一般情况下,是由玩家通过相杀招式累积相杀值来触发的
相杀武器的固定相杀积蓄
大剑 根据蓄力等级 75/100/150/200
大锤 笛子 100
斩斧 80(剑GP没有相杀能力)
虫棍 根据蓄力等级 60/90
在特殊情况下,怪物会出现白给相杀招式,此时对这个招式打出相杀动作可以无视积蓄值直接强制掀翻
怪物的招式加入了一系列相杀相关参数:
IsParryBreak:不可相杀,比如锁刃龙的双手鞭砸,对这类招式使用相杀无法造成相杀累积
IsParryStockOnly:仅可积蓄,对此类招式相杀可以造成正常的积蓄,但即使打满积蓄也不能掀翻
IsParryFix:必定掀翻,对此类招式使用相杀可以无视积蓄必定掀翻,代表是辟兽的泰山压顶
(目前只有毒怪鸟的小闪光、辟兽泰山压顶、炎尾、缠蛙存在必定掀翻)
*每一次被掀翻都会增加下一次积蓄条的长度,积蓄条取决于怪物本身
*即使被必定掀翻的招式相杀也会增加下一次积蓄条的长度(可以理解为必定掀翻是跳过了当前的累积阶段)
角力系统
只有怪物招式的IsBlockEnable参数为T是可以触发角力
当前只有雪狮子、辟兽、缠蛙、波衣、赫猿、锁刃这几只有角力判定
从底层机制到适用面都不怎么完善的系统
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