《如龙7外传:无名之龙》Like A Dragon Gaiden 评论 - 无法逃脱黑帮的人
也许我天真地认为桐生一马的传奇实际上在《Yakuza 6:生命之歌》中结束了,而他在《Yakuza: Like A Dragon》中的出现只是对像我这样的长期粉丝的致敬。在玩过《Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name》之后,我现在确信让桐生在阴影中变老并不是正确的举动。虽然《外传》是一个小故事——明显比之前的作品短——但它证明了桐生的遗产还有很多。
从狂野的新特工战斗风格到丰富的引人入胜的支线活动和久经考验的 Yakuza 故事剧,Gaiden 是一个紧凑的包装,类似于该系列的“最热门”。虽然它有时可能感觉像是以前游戏的翻版,但这个公式在磨损上并不差,并且继续找到让它以直截了当的荒诞幽默让我感到惊讶的方法。外传作为中间章节,流入 2020 年由春日一番为主角的 RPG 《Yakuza: Like a Dragon》的事件,并直接进入即将上映的《Like A Dragon: Infinite Wealth》,其中有一番和桐生联手。很难在真空中谈论这款游戏,但由于它如此严重地针对那些一直在黑帮之旅中的人,它对我的感受造成了沉重的打击——尤其是当我朝着令人心碎的结局前进时。在这方面,它既是 Yakuzaverse 中的典型作品,也是例外的作品。
以桐生为主角,实时格斗战斗回归,但外传并没有简单地重述旧系统。新的特工战斗风格通过给桐生一些詹姆斯邦德式的小玩意来补充这种战斗风格的近战技巧,足以让战斗焕然一新。随着你在主线故事中的进展,你会逐渐解锁一些能力,比如蜂拥而至的无人机,可以攻击敌人的无人机,他鞋子上的火箭助推器可以让桐生在战斗中喷气式飞机,犁过坏家伙,还有爆炸性香烟,可以作为手榴弹炸开小怪。桐生还通过恰如其分的蜘蛛能力引导一些真正的蜘蛛侠能量,他从手表上射出一根电线来套索敌人,将他们发射到竞技场上,或者从远处拉出武器。在连击中编织它,开始杂耍敌人,就好像你是一个神级铁拳玩家一样,这真是太令人满意了。他甚至以网络吊索的方式使用它,在动感十足的过场动画中摇摆不定——这绝对是 Yakuza 的胡说八道,我喜欢它。
此外,避免不可阻挡的攻击的招架机制有助于减轻不得不疯狂躲避强大敌人或被彻底摧毁的挫败感。如果一切都失败了,特工风格的极热模式可以迅速摧毁最强大的敌人,这要归功于增强的小工具和牢不可破的连击。它与传统的 Yakuza 姿势形成鲜明对比,后者更接近桐生的经典街头格斗风格,具有更重的挥杆和可怕的热火动作。因此,从战斗的角度来看,《外传》提供了更多真正有趣的工具,可以在更艰难的挑战中进行实验并融入您的方法——我很少觉得自己陷入了消耗战,这在该系列的过去经常发生。它不像《失落的审判》那样优雅,后者仍然是RGG最好的动作战斗迭代,但《外传》的机制让我期待在机会出现时同时与20多个暴徒战斗。
当然,这是一款 RGG 游戏,夸张的拳头只是方程式的一部分,对我来说,更大的吸引力一直是讲故事。玩过该系列的每一部作品后,很难对特定的情节曲折感到惊讶,但我仍然发现自己在故事的关键时刻处于座位的边缘,因为朋友变成了敌人,敌人变成了朋友。我只知道会有重大的背叛,或者有人在最后一秒进入一个场景来挽救局面,但找出是谁干的,以及他们这样做的原因仍然一如既往地令人着迷。部分原因是因为我在这个世界上投入了很长时间,以至于看到长期角色和新配角之间的动态发展仍然令人着迷。在剧集传统中,这部紧张的戏剧是通过强大的配音表演和精湛的电影来讲述的,这些电影充分利用了这些超凡脱俗的人物。
有时,这个故事将桐生描绘成一个名叫 Jøryu 的卧底特工,为大同寺派工作,这是一个从幕后影响日本的阴暗组织,这很搞笑。这尤其有趣,因为他故意不保持低调,并被拉回东条氏族和近江联盟的生意中,同时坚称他不是真正的桐生。这有点傻,但讲述了一个更大的主题,即他对自己的人生选择感到矛盾,比以前的故事更矛盾。外传踏入熟悉的领域,桐生试图通过消失并在日本其他地方脱离电网生活来逃避他的旧生活——这是 Yakuza 5 的前提和 Yakuza 6 的结局——但这款游戏提醒我们,到目前为止,我们几乎经历了桐生生命中的每一个关键时刻,只要他还活着, 他永远不会消失。他一直是一个坚强的硬汉,很少让任何事情影响他,即使在死亡的边缘或为他所爱的人而战时也是如此。这就是《外传》如此重创的一个重要原因,不是因为我们一路上重温了其中的一些记忆,而是因为这些记忆的运用方式赋予了桐生前所未有的情感深度。
如果你玩过《Yakuza: Like A Dragon》,你就会知道故事的发展方向,因为外传主要是关于他在客串之前在后台所做的事情。但是,从桐生的角度看事件,为更大的图景增添了质感。这也是解释桐生在《无限财富》中扮演重要角色的原因的缺失部分,外传并没有让人感觉像是填充章节,而是强调了使传说中的桐生一马成为人类的事情。
主要故事相当短,有时它会经历一个典型的 Yakuza 故事的动作,并掩盖本可以使用更多深度的方面。结果,《外传》的简洁最终成为一把双刃剑,防止它拖得太久,切入正题,但留下一些配角和情节节拍略微不发达。然而,你有足够的时间与新人在一起,了解他们和他们的动机,当主线故事达到顶峰时,这是只有RGG才能完成的好东西。外传大约需要 10 个小时才能完成,不包括任何支线内容。不过,当然,支线内容是该系列的核心支柱之一,它提供了,所以我不建议在这个或特许经营的任何其他条目中跳过它。
外传主要发生在熟悉的相天堀位置,它适用于游戏的目的。你得到的一个新地点,城堡,是一个豪华的拉斯维加斯式枢纽区域,建在一艘废弃的海军舰艇内。这条霓虹灯浸透的大道上有赌博迷你游戏的赌场和一家奢侈服装店,您可以在那里定制桐生的服装,这足以消遣人们再次走在同一条街上的陈旧感。城堡也是外传故事的关键,因为它被用作一个强大的黑帮家族的据点,也是一些疯狂的定位球战斗的地方。虽然主线任务将您引向城堡,以达到故事目的,并整合沿途的一些支线活动,但主要吸引人的是斗兽场,这是一个由数十个格斗挑战组成的地下搏击俱乐部。
这是游戏中更复杂的内容之一,包括一对一的锦标赛、与一波又一波来势汹汹的男人的战斗,以及基于派对的地狱团队隆隆声。在这里,你招募的NPC通常是傻屁股的家伙,他们在笼子里没有生意,但不知何故,设法进行了一场体面的战斗。《斗兽场》运行良好,因为核心战斗系统令人愉快,但它也实现了类似于之前 Yakuza 迷你游戏的管理模拟元素,例如 Yakuza 6 的 RTS 风格的 Clan Creator 或 Kiwami 2 的 Majima Construction。你的团队成员会升级,变得更强大,你可以通过在他们被招募后在池畔酒吧与他们互动来保持他们的战斗状态。最艰难的战斗在白金挑战中找到,真正考验你的战斗技巧和队伍管理。还有一个支线故事,你要与斗兽场的四位领导人战斗--这不仅是一个有趣的时刻,而且激励措施是锦上添花,可以帮助你一路看完。
外传拥有该系列过去的一系列其他迷你游戏,包括 Pocket Circuit,桐生真正喜欢定制 RC 汽车以在当地赛事中比赛,这很可爱。对于卡拉OK来说,《Sayonara Silent Night》是一首令人心碎的圣诞民谣,《Like a Butterfly》是一首很棒的二重唱,是的,Baka Mitai在歌单上。《歌舞俱乐部》以社交模拟迷你游戏的形式回归,您可以在其中与作为现实生活中的模特的女主人进行对话选择,她们通过FMV将您吸引过来。诚然,这很不和谐,因为过渡到歌舞女招待盯着你的灵魂的 FMV 场景感觉格格不入,但一旦我克服了最初的困惑,我发现这些对话有点可爱,尽管它们相当基本。还值得一提的是在外传中完全可以玩的复古游戏名册,例如在街机上提供的 Sonic the Fighters 和 Fighting Vipers 2。还有 Master System 游戏的原始版本,例如 Fantasy Zone 2、Miracle World 中的 Alex Kidd 和 Alien Syndrome——这是一个巧妙的福利,进一步突出了该系列和世嘉在现代游戏中保留经典游戏的传统。
如果没有该系列标志性的子故事,这将不是一款真正的 Yakuza/Like A Dragon 游戏,这些子故事再次提供了喜剧且通常令人心酸的支线任务,使这座城市栩栩如生,同时给了桐生一些他最难忘的时刻。在《外传》中,支线故事贯穿于运营 Akame Network 的新角色 Akame。作为桐生的线人,她作为桐生的线人,挥舞着她的街头代表让他与黑社会保持联系,她对主要故事至关重要,但她也是一个有魅力和精力充沛的大阪人,她在幕后工作,以捍卫和提升Sotenbori的无家可归者。通过Akame Network,你接受请求,帮助开放世界中不同的人,或者调查街上发生的奇怪事情的报道。虽然 20 多个子故事在不同程度上令人愉快,但外传有一些值得注意的爆炸事件。
一个子故事围绕着一个年轻人展开,他完全相信他需要使用 AI 聊天机器人在约会应用程序上创建完美的响应,但缺乏坚持到底的社交技能。它对这个主题进行了相当细致入微的诠释,通过“老人”桐生的镜头来看待它,提醒你他比他通常看起来更深思熟虑。您还会遇到一个主播,他会为了吸引注意力而走到绝对的极端,然后变成对恐怖故事比喻的恶搞。还有一些让你挫败洗钱计划,与一系列敌对帮派对峙,或者追捕一个在街上游荡的全副武装的武士,让人想起《黑帮 0》中的 Shakedown 先生。但最好的支线故事必须是 RGG 宇宙碰撞的那个,形成一种交叉情节,你最喜欢的角色最终会相互互动。
Akame Network 是一种更简洁的子故事打包方式,但它们也带来了更丰厚的奖励,例如大量现金和 Akame 积分,这两者都是升级桐生战斗能力所必需的。这是一个有点奇怪的进度系统,但它推动你完成这些请求,我对此毫不犹豫,因为其中的子故事几乎和主线故事一样重要。你完成的请求越多,你在 Akame 的社会地位就越好。这使她有机会在酒吧与她一起闲逛,并就她的生活和动机进行真正有趣的对话,同时也展示了桐生成为好朋友的能力。
一旦你结束了主线故事,你就可以进入《外传》附带的《无限财富》演示版。虽然这是一款单独的游戏,但它是整个包装中令人兴奋的部分。它进一步强调了外生作为下一场比赛的桥梁的地位,在外传的结论之后,我比以往任何时候都更加投入桐生的旅程。没有其他游戏系列对一个角色的生活倾注了如此多的心血,所以看到他从哪里开始以及他在八多场比赛中所经历的一切,他在该系列这个关键的叙事时刻的观点是有道理的。
于是我就坐在电视机前,看着《外传》的结局,像个该死的婴儿一样为一个虚构人物的艰辛而哭泣——我知道那些多年来也经历过这种旅程的人会感受到我的感受。《外传》可能是一次短暂的短途旅行,偶尔会将其配角的全部潜力留在桌面上,并且通常依赖于重新混合该系列过去的想法,但凭借足够的新功能使战斗变得令人兴奋和高质量的支线内容自助餐,它仍然是我在 RGG 游戏中玩过的最有趣的游戏之一。更重要的是,我很高兴能再次站在桐生的立场上,讲述另一个激动人心的故事,并为这部心爱的剧集做好准备。