我们个人 2023 年排名前五的游戏
您可能已经看过 Eurogamer 的 50 年前 2023 款游戏,但我们不想把年终的想法留在那里。大列表有时会让人感觉没有人情味,如您所知,游戏中的品味可能非常个人化。因此,我们想整理另一种列表,在更个人的层面上向你展示我们这些为 Eurogamer 编写的人今年真正喜欢的游戏。
这个简短的系列文章将收集来自少数不同的 Eurogamer 贡献者的前五名,我们将在四天内每天发布其中的一些。我们没有订购前五名,因为这次不是真正的问题——订购东西。对我们来说,更重要的是,在这里,让您了解原因。
哦,请随时 - 事实上,感到鼓励 - 在下面分享您的前五名。
马 特
地中海地狱
就电梯推销而言,独立开发者洛伦佐·雷达利 (Lorenzo Redaelli) 对《地中海地狱》的总结——“一款虐待狂游戏,你可以折磨三个资产阶级的双胞胎,并将他们推向最可怕和最可怕的结局”——当然可以完成这项工作,但它几乎没有传达出这部关于意大利阳光下友谊和 COVID 后创伤的恶毒、情感崩溃和毫不掩饰的酷儿视觉小说到底有多令人惊讶。从本质上讲,这是一部道德剧——一个在情感、文化和政治惯性面前三次暴力、不可避免的解体的故事——但其中一部却以毁灭性的情感真实性贯穿始终,即使它倾向于全面的恐怖。《地中海地狱》是一款游戏的大锤,它密集、令人不安、挑衅、俏皮、富有诗意,有时深刻,而且常常非常有趣,讲述了在现代生活的剥夺权利的阴影中寻找一席之地时而瘫痪的沉思——它很容易成为 2023 年最无情、最令人窒息的时尚游戏。
暗影智谋:被诅咒的船员
我有一个坦白要做;我很后悔没有给我的《暗影智谋:被诅咒的船员》提供完整的五星待遇,因为我的评论上线了。开发商 Mimimi Games 的这款悲惨的最后一场比赛——这家工作室以其出色的突击队式潜行战术游戏目录建立了令人印象深刻的声誉——诚然,并没有彻底动摇团队的制胜公式,但它几乎将其推向了尽可能远,并且以令人难以置信的风格做到了这一点。这是一个非常精致、奖励丰厚且不可抗拒的海盗冒险(你还能在哪里通过将盟友从有形位面上拖下来隐藏他们,或者将敌人塞进便携式大炮中以将他们发射出去?)这只是一种乐趣。这是一项了不起的成就——既平易近人,又有丰富的战术机会——来自一家处于游戏顶端的工作室,而 Mimimi 的旅程就此结束,尽管达到了如此巨大的高度,这真是毁灭性的。
塞纳尔的圣歌
开发商 Rundisc 的《塞纳尔吟唱》当然不是第一款将语言考古学转化为游戏的游戏,但它的方法的纯粹性在这里有一些奇妙之处。摒弃了复杂的故事情节和人物节拍,《塞纳尔的吟唱》使语言——或者更确切地说是语言——成为绝对的明星,词语向内、向外折叠,相互通知,最后通知,在一系列令人眼花缭乱、巧妙编排的语义难题中,要求玩家推断出不熟悉符号的含义。《塞纳尔的圣歌》成功地兼顾了五种相互关联的语言的复杂性——每种语言通常都在惊人的不同参数下工作——如此随意优雅,这本身就是一项惊人的成就;它这样做的同时,也无言地建立了五种迷人的不同文化,并为整个事物注入了一种快乐的人际关系,使它更加如此。
Hi-Fi Rush
Tango Gameworks 的 Hi-Fi Rush 在一月下旬一个凄凉的冬夜像夏日的阳光一样出现,被证明是一个完全出乎意料但完全合适的预示着视频游戏发布的美妙一年——它轻而易举地赢得了完美的街机节奏战斗和原色冒险的一对二组合,似乎逃离了世嘉黄金时代从未消亡的宇宙。这一切的核心——那有节奏的、令人着迷的混乱的争吵——是一种享受,将令人眼花缭乱、脉动的音乐奇观与隐藏着意想不到的深度的基于时间的争吵相结合。仅此一项就使 Hi-Fi Rush 成为一项值得尝试的努力,但整个事情呈现的无限魅力、机智和风格将精明的游戏变成了完全不可抗拒的东西。
茧
我不认为我像某些人那样喜欢《茧》——很难在如此冷静的超然游戏中投入情感——但不可否认的是,它经常令人叹为观止的独创性。开发商 Geometric 的益智游戏是一个非常聪明的东西,其世界中世界的概念复杂性永远威胁着让玩家不知所措的大脑——但 Cocoon 最令人印象深刻的技巧之一,在一大堆令人印象深刻的技巧中,是它优雅、毫不费力地引导玩家走向困惑的边缘而不会滑倒的方式。结果是相对稀有 - 一个不仅感觉聪明,而且让你感觉非常聪明的游戏 - 而且,作为额外的奖励,它也可能是今年最令人不安,最令人不安的外星人游戏。不过,那些一击必杀的 Boss 可以做到一个。
丽 芙
Smushi 回家
这是一款简短的平台冒险游戏,只需几个小时即可完成,而且真的只需要几分钟就能给我留下深刻的印象。尽管开发商 SomeHumbleOnion 曾表示 A Short Hike 和 Zelda 是 Smushi Come Home 的最大灵感来源之一,但当我第一次玩它时,我想起了我小时候会无休止地玩的 3D 平台游戏。《斯派罗:龙年》和《鳄鱼:戈布斯传奇》是我立即想到的,它们与《时之笛》开头部分的真正健康版本混搭在一起。它给了我一种探索和惊奇的感觉,老实说,我在封锁后的世界中很难找到这种感觉。
泰拉尼尔
Hard Drive最近的一篇文章为我总结了这一点 - 奇幻视频游戏让你想象人们聚集在一起应对气候变化的世界。可悲的是,这是真的。当气候变化的大多数贡献者都是不想解决气候变化问题的大公司时,很容易感到无能为力,想想一个可以实现最疯狂梦想的世界(比如应对气候变化)真是太好了。Terra Nil 是一款出色的策略游戏,我永远不会厌倦看到颜色泛滥到荒地。
超级马里奥RPG
我从来没有玩过原版,但我必须给翻拍版道具。当我开始玩它时,我开始怀念我十几岁的时候,当时我真的很喜欢《王国之心》。两者的配乐都是由下村洋子创作的,它们显然不同,但不知何故,《超级马里奥RPG》中的音乐设法让我感受到了与我听《王国之心》配乐时一样的神奇感觉。这款游戏让我怀念一个我从未玩过的游戏时代,这是一个令人印象深刻的壮举,现在我真的很想深入研究 90 年代日本开发者制作的回合制 RPG 档案。
死在地牢中:起源
这是一个相当新的版本,但今年没有其他牌组构建 roguelike 能够像现在这样吸引我。在这里,你的牌组由骰子组成,可以用来格挡、攻击和给自己增益。与Backpack Hero(我在该类型中最喜欢的游戏之一)类似,在战斗网格上放置骰子很重要,如果你巧妙地构建了你的牌组,你可以获得大量的奖励。我的大脑很快就掌握了不同类型的骰子是如何协同工作的,这就是为什么它成为我 12 月玩得最多的游戏之一。(另外它是免费的,我会密切关注主要游戏的发布!
博德之门3
我很想有一天和一群人一起亲自尝试D&D,但坦率地说,我太害怕必须持续地进行角色扮演,而且我没有足够多的朋友也想试一试。《博德之门3》可能是我最接近体验的游戏,我对此感到满意。整个游戏充满了复杂且写得很好的角色,一个要求进行实验的战斗系统,以及无耻地拯救渣滓的自由,是我所希望的功能的完美组合。我希望在假期里,我最终能够完成战役,然后我可以开始说服我的朋友和我一起玩合作游戏......也许可以考虑尝试荣誉模式。如果我能在鹦鹉螺号上生存。
薇琪
森林之子
《森林之子》是一款我没想到会喜欢的游戏,更不用说被列为 2023 年我最喜欢的游戏之一了。尽管它充满了我最不喜欢的游戏——制作、拾荒、生存和迷路,因为我有一种空酸奶罐的方向感——在《森林之子》的核心生存游戏玩法之下,隐藏着一个非常引人入胜的谜团,正是这一点让我一次又一次地回来和凯尔文一起出去玩。
也就是说,仅就其出色的游戏内库存系统而言,它就值得在这个列表中占有一席之地。
疏通
不,我也不认为轻触式钓鱼模拟游戏会进入我的 2023 年最佳游戏列表,但我们来了。这是奇怪的一年。不,它并不是特别令人毛骨悚然——Dredge 的特殊恐怖品牌来自其洛夫克拉夫特式的前提,而不是您可能期望的传统胆量和血腥类型——在白天,当太阳在水面上闪烁,树木在微风中轻轻飘荡时,你最不会感受到的是恐怖。
然而,当夜幕降临,柔和的琴弦被石质的寂静所取代时,很少有游戏能像《疏浚》那样巧妙地增加紧张感。一种黑暗的、完全出乎意料的喜悦,它以所有正确的方式令人不安,我仍然无法平息当天空变暗并且看不到港口时冒出的恐慌......
《死亡空间》重制版
献身于《Leave Classic Horror Games Alone》的教会,我不认为我会玩《死亡空间重制版》,更不用说再次爱上它了。让《死亡空间》成为定义流派的热门游戏的一切——画面、声音、战斗、通风口中令人毛骨悚然的死灵怪尖叫声——都得到了充分的解释,而且,嗯,更好。这证明了 Redwood Shores 最初的愿景,即这款游戏仍然让我感到害怕,这证明了 Motive 对细节的热爱,即使知道每一个转折和秘密,我仍然无法停止玩,直到演职员表滚动。真是太棒了。
失忆症:地堡
《失忆症:地堡》不仅是我多年来玩过的最好的恐怖游戏之一,也是最好的游戏之一。无穷无尽的深思熟虑、富有创造力和恐怖性,《地堡》不仅是 Frictional 的一次华丽回归,它还是一部胜利的、近乎完美的恐怖纱线,将崇高的游戏玩法与俏皮的库存管理和真正险恶的故事情节融为一体,让你一直抓到最后。
是的,您会发现很难离开发电机的安全。不,你永远不会对黑暗、墙壁上的砰砰声或老鼠麻木不仁(亲爱的上帝,老鼠!发射的每一颗子弹都是有代价的,就像每一步都会让你更深入地了解未知一样。希望你能毫发无损地回来,士兵。
艾伦威克 2
对我来说,最好的游戏是那些你不玩的时候会想到的游戏,而在《艾伦威克2》中,我不仅想到了它,而且我也梦想着它。拥有自《马克思佩恩》以来 Remedy 最令人满意的枪战,以及我一段时间以来遇到的最令人困惑和令人惊讶的故事情节之一,在未来的几个月和几年里,我们都会继续谈论 Alan Wake 2 是有原因的。这是一部经典之作。
Vivek
博德之门3
《博德之门3》是拉里安工作室和游戏行业的史诗般的胜利。球员选择不仅仅是一个流行语,而是冷酷无情的事实。宇宙是广阔的,交织着错综复杂的世界构建、角色历史和奥秘,同时保持角色的专注。克苏鲁面孔的心灵杀手从最初令人毛骨悚然的蝌蚪植入电影中抢走了节目。玩家的选择令人难以置信--它渗透到角色、叙事、战斗、对话选择和沉浸感水平。战斗的深度与莫里亚的矿山一样多。元素互动很有趣,要么让我在偷偷溜过一群哥布林后陶醉于我的智慧,要么让我在明显站在涂有油脂的表面上用火力攻击歼灭我的小队后让我质疑我的智力。
漫威蜘蛛侠2
《漫威蜘蛛侠 2》完善了穿越机制,蜘蛛网摆动如黄油般流畅,蜘蛛网翅膀通过轻按按钮在不同视角之间无缝切换,增强了我的沉浸感。张开我的网翼让我有一种自由感,尤其是在叙事中某些压抑或受限的时刻。瞬间的快速旅行真正说明了 PS5 的强大功能。叙事太棒了——整个演员的又一次情感之旅。毒液起源混音是受到启发的,与我不能说的战斗是令人心痛的,结局是残酷的。迈尔斯·莫拉莱斯是我最喜欢的蜘蛛侠,我很高兴看到他成长为世界级的超级英雄,让彼得·帕克的叙事发生了独特的转折,我不想在这里泄露,以防万一。此外,使用毒液的力量是一种意想不到的乐趣。
赛博朋克 2077:幻影自由
《赛博朋克 2077》在 2.0 更新和 Phantom Liberty 扩展包之后经历了从灾难到救赎的艰难旅程。我的V出生在夜之城的街头,为了逃避犯罪生活而茁壮成长,实现了自己不可能实现的成功梦想。香草游戏是我最喜欢的叙事之一,具有深刻的存在主义核心,同时挑战资本主义社会的压迫性。Phantom Liberty 在此基础上进行了扩展,探索了间谍类型和政府阴谋,同时仔细研究了 AI 的影响。亮点是技能升级,通过包括子弹偏转等令人上瘾的能力来混合具有独特风味的职业。我花了几个小时用他们自己的子弹杀死了 Maelstrom gonk,然后排队处理了一些讨厌的黑客。
星球大战绝地:幸存者
令人惊讶的是,我很喜欢《星球大战绝地:幸存者》,尽管我对前作非常挑剔。然而,由于光剑战斗的正确实施,将武器样式与不同的光剑形式捆绑在一起,战斗得到了极大的改善。我是一个挥舞着冲击波的双剑绝地武士 - Han Solo 和 Ahsoka Tano 混合在一起。叙事巧妙地编织了达斯维达的力量,通过Cere Junda的毁灭性灭绝。我通常能够猜到叙事曲折,但在这里我很惊讶。卡尔·凯斯蒂斯的未来尚不清楚——他会陷入黑暗面还是上升到光明面?
盐海编年史
今年我玩了《盐海编年史》,它给了我一种纯粹的自由感,探索一个充满秘密的世界,结识了美妙的新社区。这对我个人来说也很重要,因为这是第一款在演职员表中提到我名字的游戏。很高兴与 Die Gute Fabrik 讨论无障碍实践,并指导他们使 Saltsea Chronicles 成为最无障碍的体验。
伯 蒂
博德之门3
有一款游戏以某种方式统治了我这一年,那就是《博德之门3》。今年夏天,我发现自己在都柏林的 Larian 工作室之一,有点出乎意料,现在我觉得把它看作是前一刻很有意思——在游戏发布并成为塑造一年的庞然大物之前的安静时刻。自《巫师 3》以来,我不记得有一款游戏对 RPG 和更广泛的游戏社区产生过如此大的影响。也许这甚至更大——我不知道。这是一块文化试金石。我认为,让它的成功变得更好的原因——除此之外,这一切都得到了奇妙的分层体验的支持——是它的来源。拉里安之所以这样做,是因为它想这样做。心是第一位的,然后是头脑。真的,从纸面上看,这是一次艰难的推销。然而,它奏效了。游戏、制作、效果——这是今年行业的海报游戏。看看拉里安如何处理接下来的压力会非常有趣。
龙与地下城
不是你期望在这里看到的那种游戏,但它对我今年的游戏体验以及主导我这一年的游戏(上图)是如此不可或缺,以至于我不能把它排除在外。今年我在D&D开始了两个新的活动,有两个新团体,我复活了一个旧的团体。一直很忙。我想我可能花了更多的时间玩和思考D&D。因此,我对它了解得更多。我开始欣赏它的设计,也开始批评它。这也意味着我对 2024 年和即将到来的新版 D&D 感到非常兴奋。这将是一个重要的50周年纪念年。
暗黑破坏神4
这是另一款我期待已久的游戏。想到它现在在那里,就在那里,在野外,活着,这几乎是很奇怪的。但是,有点被遗忘了吗?我不认为它完全符合我的期望——一旦你玩了一段时间,它就会感觉有点单薄——但我仍然非常喜欢它,我发现自己在深情地思考它,关于我多么想回到某个时候。我经常把它等同于一个游戏的饼干点击器,当你在成群结队的敌人中犁地时,当你犁过成群结队的敌人时,就像吱吱作响的爆炸一样,嗯,饼干?看起来也很好看。请看:我充满了诗意的思想。
野霜
今年早些时候,Wildfrost 在其他事情的匆忙中被忽视了,但它是 Slay the Spire 类型的一款 Roguelike 卡牌游戏。在这种类型中脱颖而出是一件很难做到的事情,这就是为什么我想提到 Wildfrost 的原因——因为它确实如此。Wildfrost 带着定位和角色线条等大创意进入了这一类型(如果你玩过的话,它有点像怪物列车),并让他们登陆。不仅如此,它还使它们成为自己的。但真正让我高兴的是这款游戏始终如一的深刻和具有挑战性的思维——它让你感到困惑,或者呈现出代表你必须解开的集体谜题的敌人集。哦,还有:看起来也很好看。
泰拉尼尔
我想大声疾呼 Terra Nil 是那些尽管最繁忙的岁月,但我无法忘记的游戏之一。我怀疑这是因为它与我们面临的气候灾难息息相关,而且我们必然会想起它,它不断回到我的脑海中。如果生活像 Terra Nil 一样,我们可以简单地部署一些很酷的技术来扭转我们对地球的影响,那么这一切不是那么容易吗?不幸的是,我们不能,但 Terra Nil 在令人担忧的时刻提供了一些希望。看起来也很好看。
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