《英雄立志传:三国志》中的武技很多,然而很多玩家不知道怎么养成武将,首先是武将数据面板,基本能力(即通俗所说“六维”)是一个武将最基础的能力数值,其他大部分数值都要取六维权重,因此可以看作是培养一个武将的“核心”。
英雄立志传三国志武将怎么养成
看了看好像还没有人专门写过武将养成攻略,鉴于我在大战略游戏中向来都是重度养成癌,又鉴于玩了几天养成玩得血压升高,所以在这里简单整理一下我摸索出来的武将养成方法,帮助大家少走点弯路,轻松把自己老婆(们)养成天下第一。
前排提醒:这篇攻略并不是所有内容都经过了严谨的测试与检验,尤其是数值方面的内容,如果有错误的地方可以直接在评论里指出。
一、武将数据面板简介(已经熟悉的可以跳过)
和三国志原作不同,英雄立志传实际上在武将数据上扩展了非常多内容,以致于武将面板基本上都是名字熟悉,但不知道该怎么用的数据,为了以下行文方便,在这里简要介绍一些核心数值的概念
以大乔的个人信息界面举例:
六维
右上角是基本能力(即通俗所说“六维”)
这是一个武将最基础的能力数值,其他大部分数值都要取六维权重,因此可以看作是培养一个武将的“核心”
注意:在游戏里把鼠标放在对应的名词概念上,就会出现对应名词的详细介绍。实际上,六维各个属性代表的内容,可以简单罗列如下:
统率:对应军团战时部队“总体”的攻防能力,涵盖了士气变化速率、技能伤害、行军速度等方面。还影响特定的一些内政活动
武力:对应武斗/个人战的武将战斗力,同时相对于统率来说,武力只影响军团战中的攻击力这个相对小的层面
智略:主要影响舌战中的武将战斗力。可以看到,智略对武将的其他战斗力影响也十分明显。
总的来说,我们可以将军团战中的武将战斗力理解为,以统率为基底,取武力与智略的加值。而武斗则以武力为基底,部分属性取智略加值。舌战则相对独立,基本只依靠智略
政略:非常简明,影响内政工作成功率和效率
魅力:这个属性主要影响“需要和他人交际”的工作。对于内政来说,魅力可以影响登庸,密谈之类的“社交活动”。同时也影响你在与其他武将“话疗”时的好感涨幅
意志:这个属性影响“生命力”相关的属性
对于养成来说,最重要的是:意志会影响每个季度可以对武将进行特训的次数。由于特训是提升综合能力最优的方案,因此意志属性完全不能忽视
而在基础能力值之下,还有两个小数据
例如:在这里,大乔的魅力是104,右侧还标注了15,下方是属性的经验条
想要提升六维,本质上就是填满六维底下的经验条。注意:填满这个经验条不代表能从1直接涨到100(谁问的这个问题),它只会从1涨到2
每提升一级,所需要的经验都会同步增加,如图中的水平,104的魅力要是想继续提升,每提升一点就需要约10000魅力经验
而右侧的小数据,则是武将在对应属性下的资质点。资质点控制了每一次武将获得六维经验时经验的多少。资质点越高,获取的经验越多,反之亦然
(资质提升与经验获取之间的关系似乎并不是线性关系,在某些情况下,必须超过某个阈值才会提升经验获取,这一点还有待未来测试)
右侧还有一个简明的战力列表
事实上,这个战力列表顶多只有一个参考价值。举个例子,我的主角武斗战力高达10000,但由于技能搭配不当,甚至打不过武斗战力8000的老婆(不是大乔)
因此,在大多数情况下,我们都没有必要关注这个数据
三魂
游戏里的所谓三魂,本质上对应了军团战/武斗/舌战的“技能配置与资源管理”,即军魂—军团战,武魂—武斗,智魂—舌战
让我们直接打开三魂界面看一看。三魂按钮在右上角小地图旁,如图:
打开后长这样:
不要被花里胡哨的界面吓到,事实上,这个界面可以被化简为三个部分:
1.境界高低。即你的三魂等级,x重境就是x级。升级可以提升魂容量和技容量。最高十重
2.魂。这个属性本质上是“被动技能”,即x重境上面的部分。你只需要关注“魂容量”,因为每个技能都需要占用一定的容量,容量不够就没法放到被动技能栏位(即上面的金木水火土五个槽位)
3.技。这个属性本质上是“主动技能”,即下面的卡牌槽位。同样的,技也有“技容量”,技能需要占用容量,与“魂”相同
至于左边那一大排数据?实际上,就算你面对的对手是吕布/诸葛亮,你也完全没有必要死抠左边这排数据——多1少1根本无关紧要,你只需要考虑技能搭配是否得当即可。另外,这个游戏也完全可以通过六维的提升碾压任何对手
综上,三魂其实本质上就是一个技能资源规划系统。强力的技能往往占用更多的容量,而且五行属性相同的技能只能放一个,因此玩家需要据此谨慎调整不同的技能搭配
请注意:三魂的容量上限受到统/武/智的影响,不要为了提升境界而忽视六维培养!!!
至于上面图片里的“主x魂”,只不过是代表了这个武将带有的最强的技能,不用关注——事实上,这个强度也要看技能搭配
武器熟练
继续用上面的图
下两行即这个武将具有的武器熟练项。如果你玩过骑砍,这个内容就很好理解
武将对于不同的武器都有不同的熟练属性,如果熟练度更好,在使用对应武器时的战斗力就更高。另外,三魂里的武魂技能,也往往需要武将有对应武器的熟练项才能装配
因此我们可以发现,尽量让武将使用拿手的武器,也是提升武将战斗力的重要内容(比如显然不能让大乔用长枪)
长柄穿刺:通常代表长枪类武器
长柄挥砍:包括斧、戟、锤、杖等
短柄穿刺:通常代表剑
短柄挥砍:包括刀、锏、短柄锤等
远程:包括弓、弩等
文官:包括书卷、简牍、拂尘等文官用“武器”(想想上学被老师用书敲脑袋的时候(?)
艺术:包括各类乐器,通常代表琴、瑟
盾:就是盾。只有在装备了短柄武器的时候才能使用
对于除了盾之外的其他武器而言,每高2点熟练度,可以提高1点武斗时的攻击力。如果熟练度不够,有些高等级的武斗技能就没有办法使用
特性
相对于上面的各种抽象的数值,特性则直接代表了武将在具体的某件事上的工作能力。特性一共24项,在这里不一一介绍,你依旧可以在游戏里查看详细介绍
特性每一个勾玉代表一级,最高六级(而不是五级!!!)其中,蓝色特性代表军团战特性,棕色特性代表内政特性,绿色特性代表计略/智谋特性,紫色特性代表生活特性(其实不需要记这种区分)
在特性下的经验条涨满时,特性会提升一级,每一级会解锁不同的武将能力。最重要的是:对某些特性进行训练,会同时提高对应的六维经验。例如,对外交进行训练,会同时获得智略经验。
因此,对特性进行训练实际上是培养武将最有性价比的方式
工作能力
点开“其它”,我们可以直接看到与特性里各技能相关的“工作能力”数值,要想提升工作能力,需要提升与之相关的特性等级
例如:提升商业数值,就需要提升特性里“商业”的等级
武斗能力/舌战能力
如上图。调整这两个能力,基本需要通过调整六维等属性。其中的各种名词概念与其他游戏里的定义类似,在此不再赘述
哦对了,真气是蓝条
二、所谓“话疗”
简单了解武将数值后,现在我们可以进入具体的养成方法了。我们将从最方便快捷的方法开始。
互动
众所周知,行走三国离不开广交好友。比如:我们打开大乔的交际页面:
可以看到,在“使用话题”这个功能下,可以通过消耗话题来获得对应话题的经验。例如:
如果我们对大乔使用“政略话题”,那么主角和大乔双方都可以获得“政略经验”
这个经验的获得量有许多影响因素:
1.双方武将对应六维属性的资质点
2.话题的等级(传奇、优异……)
3.对应武将是否具有喜好这个话题的“性格”(对应政略,就是“好政”这个性格。你可以在武将信息界面的“个人”那一栏查看)
例如:大乔此时的政略资质是10(见很上面的图),使用了政略话题(极),大乔不具有“好政”性格。那么她获得的经验是:
如图,大乔获得了2550点政略经验。在90-100这个阶段里,这些经验约等于经验槽的1/5到1/4
我并没有测试过对应的算法,因此在这里不能给出2550是怎么来的。但我们必须注意到几个问题:
1.通过“使用话题”,双方获得的经验量似乎并不受对方的属性值影响
因此,我们不需要在意自己作为一个菜鸡,使用话题会不会“亏”——只要你用了,双方都能得到相应的经验
2.你并不需要完美地符合上面说的所有影响因素。即使对方是一个没有“好x”性格的人,如果你强行使用一个“极”话题,也完全可以获得相当可观的经验。这是因为游戏过程中没有任何办法增减对方的性格,不用白不用
当然,如果对方资质太低,也可以存一下“极”话题,在获得资质提升的道具之后再给对方“话疗”
3.如果你在游戏里完全还原了图中我的大乔的数据,你会发现经验获得量其实并不是2550,而是更低
为了行文逻辑通畅,这个获取量增加的方法我将放到后文解释
我们会发现,用一次话题只消耗三天时间,你根本不需要在此期间做什么操作,只需要挂机等待,你和对象武将双方都能获得极其可观的经验量。从时间和精力上来说,话题都算得上是相当主要的经验来源
另外:话题分为“严肃”“轻松”和“特殊”,只有“严肃”话题才能给双方经验
深谈
紧接着我们会遇到一个问题:哪来那么多话题?
最简单的解答是:为了你的时间考虑,我推荐你叮一个无限话题出来
我可以毫不客气地说,就算是无限话题,通过对话来培养六维经验也是一个极其漫长且无趣的挂机过程
当然,在这里我也提供一个绿色玩家的玩法——前提是你真的接受刷刷刷
常见的话题获取方式无非以下几种:
1.与关系密切的人“深谈”,会随机给玩家一个话题
2.读书
3.野外的神秘老人处购买
4.古今故事大全(大商家处概率刷出,15000金币)
无论是哪一种,获取流程都非常漫长。书往往要读到100%才给一个“极”,野外商人更是可遇不可求。你当然可以一边在野外寻访商人一边读书——那别的事还干不干了?
因此,最效率的获取方式反而是“深谈”,如下图
在与好友及以上关系的武将深谈时,对方会随机给玩家一个品质随机、内容随机的话题(绝大部分是中或小)
这个随机数大考验光看着就头疼。话题种类纷繁复杂,怎么保证拿到的话题就是我想刷的?
所幸不是全无办法:当对方武将有“好x”性格时,进行深谈更有概率给玩家刷出对应的话题
比如,对方武将有“好谋”,那么深谈之后给玩家的话题更有可能是“智略话题”
经过我的完全不严谨的测试,只与仅有“好x”性格的武将深谈,获得对应话题(不论品质)的概率大约为60%
也就是说,与一个和主角关系为5级或以上的人执行“深谈”,排除偶然性比较大的“激发”状态,即使加上送礼增加的2点社交点。在一个季度内,你也只能和某个武将深谈7次(更何况,你并不是什么时候都有足够的传奇品质礼物)
也就是说,你能刷到需求的话题的量大约为3-4个
如果我们按3-4个来算,执行5次“深谈”耗时15天,送礼不消耗天数,使用话题9或12天,共计24或27天,接近一个月
而又因为刷深谈得到的话题品质多为小、中,经验获取量(根据我很不严谨的测试)每一个平均大概在500-1500点左右浮动,上下界比较极端。算3-4个,那经验获取量就是1500-6000
这样一来,整个流程就是消耗一个月的时间,获得最高6k点属性经验,对于属性比较低的武将可能就是几级,但对于属性高的来说,一个月都涨不了一级
更何况,这种方法还有三个明显的弊端:
1.很难自产自销。因为“深谈”和“使用话题”都要消耗社交点,从同一个武将上“深谈”获取话题,再“使用话题”喂回去,效率太低。因此最好是从一个具有“好x”性格的武将那里刷话题,再喂到另一个人身上
2.“深谈”本身对于关系满级的武将来说没有任何作用。你首先需要浪费15天的时间无限地刷话题,而15天足够我打下来一座城了
你可能会说:
刷出来的其他话题,我可以再喂给需要用这个话题的其他武将呀
当然,这也是一个解决办法。但你光想一下这来回的操作量吧。刷话题—切出来找武将—用话题—再切出来找武将,这过程可能还伴随着自己忘了要给谁用……
总之我自己试着这样做了,体验实在是让人想砸电脑
再次声明!!!
以上给出的数据充斥着不严谨的经验推论,缺乏严谨过程的测试,还有因为记忆不好忘掉的数据。所有的内容都有待未来更精确的测试。并且因为游戏在持续更新,对应的数值还有更改的可能,并不代表你看到的时候数据一定是这样
如果你只想养一个武将(甚至只养自己),那以上的担忧完全可以是游戏体验的一部分
但你如果要养更多的武将——哪怕只是养一队同行,用来参加群武/群辩大会,那我的建议无一例外:
叮!
三、修行
特训
让我们将视角真正地转向貂蝉
我们也可以通过“修行”下的“给予特训”来提升对应武将的经验值。对应的介绍在图片内写得很清晰,简单来说,特训主要用来提升武将的某个“特性”的经验(还记得特性是什么吗?),同时,也能提升这个特性所对应的六维经验
打开给予特训之后,界面如图所示
可以看到,在对应武将的特性栏上出现了几个数据。除了显示了该武将的特性等级之外,还有一个“效果”,这个数值影响特性经验和六维经验的获取量
效果数值的大小,取决于主角与对象武将的特性等级差。例如:图中貂蝉的“短兵”特性等级是0,而此时我扮演的主角武将,“短兵”等级则是6(满级),因此,对貂蝉的“短兵”进行训练,训练后获得的经验量就会根据“效果”数值,乘1.8
懒得给出等级差值对应的效果值了,但我们需要注意一点:
想要进行特训,你的主角武将的特性等级,必须至少比对象武将的对应特性的等级高1级
否则,特训界面里对应的特性栏就是黑的
因此,我们可以发现,要想给予特训,主角自身的特性等级必须足够高,不像话疗那样与自身等级无关
让我们对貂蝉的“外交”特性进行特训吧!
效果如图
在特训之后,貂蝉的“外交”经验暴涨11200(这个数据同样是有问题的,我们后文再谈),同时,“魅力”经验也增加了5520。这样的经验量足够“外交”特性升一级还多,“魅力”属性也增长了大约半管,非常可观
当然,谨慎计算之后我们会发现:每一次特训需要耗费10天。对比“使用话题”而言,如果我们每一次使用的话题都是“大”或“极”,10天时间足够执行3次话疗,获得的六维经验其实要比5520高出不少
但,特训并不只提升六维经验。在上面提过,不能只关注六维属性而忽视特性等级。在对方特性等级较低的时候,通过“特训”,可以快速同时拉起对方的特性等级和六维等级,快速补强你的下属武将。性价比实际上要比只提升六维显著高出许多
不过特训并不是没有缺点:
1.每个季度的特训次数有限制,根据对象武将的意志属性控制。就算意志是100+,也没法无限特训
但这是可以理解的。性价比如此高的养成方式不可能允许你无限使用
2.部分特性的六维经验获取存在一定的随机性
例如:在“外交”特性的介绍中写着,“训练该项目会再获得智略和魅力经验”
但实际上,每一次特训所获取的六维经验并不是“和”,而是“或”。上图已经表明:训练“外交”并不是同时获得“智略”和“魅力”经验,貂蝉只获得了“魅力”经验
因此,花费了10天时间后,你可能并不能获得你想要的经验值
3.你必须比对方强
这可能不算是缺点。如果你开局选的是刘关张这样的人杰,或者和我一样自建了特性全满级的武将,又或者对养成自己很有心得,把自己养成天下第一其实非常轻松
武训
除了特训之外,我们还可以通过“武训”来提高对应武将的武器熟练度
同样的,武训也要求主角的能力高于受训武将。由于武器熟练度与武斗能力关联度很高,如果对象武将有需要上场武斗的场合,还是十分推荐训练的。但从另一个角度来说,如果对象武将只是一个文官,那么其实不太需要进行武训
武训的经验获取量很少,做好心理准备
四、三魂
让我们进入新手阶段最看不懂的系统吧
换回大乔的图
界面已经在上面介绍过,这里我们着重看:
在八重境之下,有一个数值。这个数值就代表你当前修炼的进度
那么如何推进进度呢?
进入你在随便哪个城市的住处,客栈也好小屋也好,左下角会出现“炼魂”的选项,点开之后,如图所示
点击你想培养的魂,然后就可以消耗15天时间开始修炼了!是不是很简单?
同时,如果你带有同行武将,那么这些同行武将就会和你一并开始炼魂。你可以通过这种方式,快速地提升集体的魂属性
如果你达到了本境界的魂上限,就可以“突破”。如图所示,突破存在成功率,大部分情况下,你只能反复尝试直到突破成功
这么操作下来你会发现,每一次在屋里炼魂,提升量少则几十,多了也不过一百多,而要达到上限,差距还有数千。有什么办法提升每一次炼魂的数值量呢?
通常来说,炼魂的提升量会根据“当前地点的加成”来进行加值计算。例如:屋子的“舒适度”,景区的“经验提升”,都可以提升魂的获得量
一般来说,配备有“侍女”的“豪华小宅”,可以比拟景点里的二星景区,魂的提升速度最快。“客栈”或草屋就比较慢,我们应当尽量避免在这些地方炼魂浪费时间
此外,你还可以通过使用“x魂记”或“x魂纪要”这种物品来获得少量魂点数,如图所示
你可以在商店/旅行商人买到它们,或者通过完成城市里发布的任务公告获得
以及,完成某些个人任务,进行切磋(沙盘战/武斗/舌战),都可以获得少量三魂点(真的很少,不应该作为主要获取来源)
关于如何搭配三魂技能,暂时不在这篇攻略里讨论
五、雇佣兵
你可能会觉得,以上的方式都或多或少需要反复手操,同时浪费大量时间在练习上,有没有更无脑更快捷的经验获取方式呢?
有的有的,如图所示
除了同行武将之外,我还带了两种雇佣兵同行,其中之一就是“教书先生”
“教书先生”可以在城市的“雇佣兵”一栏中刷出来,等级“优异”,因此出现概率比较低
他的技能为“诲人不倦lv.2”,只要他在同行队伍或者房屋里,就会每天提升队伍/房屋内所有武将的六维经验,提升量为7点
此外,“大哲”则是“教书先生”的上位替代。等级为“传奇”,因此更为罕见(我没有刷出来,因此以下以教书先生为例分析)
注意:每天,所有武将,所有六维经验
即使你什么也不干,每天就是在屋子里睡觉挂机,这个经验量也照常增长
当然,多个教书先生的效果无法叠加。因此,在同一个队伍/房屋内,我们通常使用“教书先生”+“大哲”的方式吃到两份经验。就算没有大哲,也不应该让两队教书先生在同一个队伍里,浪费资源
另外,需要注意的是,7点只是“基础增长量”,它仍然受到资质点的加成影响
经过一个十分不严谨的测试,我们发现了如下的对应关系:
资质为0,经验提升量为7点/日
资质为9,经验提升量为75点/日
资质为11,经验提升量为96.5点/日
资质为14,经验提升量为175.1点/日
注意到,这个关系接近于一个x的次数为1.9-2的函数曲线,其中,资质的提升量即为这个函数的导数
这个数据量其实很可观,毕竟它完全在后台自动增长。事实上,这也是现在最流行的一种养成方式
关于钻研
在房屋里,我们会发现,主角有一个可以执行的指令“钻研”
与炼魂不同,钻研只能培养自己的六维属性,并且不能与同行武将一起进行。也就是说,我们无法通过“钻研”提高其他武将的属性
(这个设计其实很怪,炼魂可以一起,但钻研不可以)
与炼魂类似的是,钻研的经验获取量也与地点的舒适度等属性相关。但实际上,即使去到加成最高的景区,每天获得的经验也不过几百,相较于话题而言,可以说是微不足道
当然,这个方案并不是一无是处,至少在你选择不叮话题的时候,能够很好解决自我培养的经验缺口——但我们为什么不直接上教书先生呢?
六、读书
当然,另一种挂机长经验的办法就是读书
如图,读书会获得特定的某一种经验,可以获得的经验类型包含六维经验+24种特性经验,只要将图书装备到读书栏里,随着天数推移,就会自动增加阅读进度
当然,书籍也有品质区别。如果你的六维属性过低,就没有办法阅读高等级的书籍
例如,图中的《六韬》就要求阅读者的统率不低于85才能阅读
正常来说,书籍作为消耗品,阅读之后就会消失。你可以打开设置选项中的“书籍阅读后不消失”来避免需要反复买书的情况
另外,你还可以通过在大商家里购买“xx精要”或“xx启示录”直接提升六维属性。前者可以直接粗暴地提升对应属性1点,而后者则可以提升某一属性的“资质”,这两者都很重要,并且不算罕见,如果有钱的话一定要记得买下来
七、一种提升经验的骚操作
上面曾经提到过,正常来说,通过使用话题提升的经验,并不会像攻略里说的那样提升量这么巨大,那该如何实现这个效果呢?
让我们打开设置
如图所示,只要我们将非主角成长速度调整为“非常快”,那么所有的武将,资质低于25的都会视作25。相对的,“快”则是低于15的都视作15。“慢”则是高于10的都视作10
我们都知道,资质点会在获取的基础经验上给予一定的加成,因此可以通过这个办法立刻提升获得的经验量
当然,基础经验量不会因为这个选项改变。因此我们依旧需要使用基础经验量高的方法提升六维经验
这个方法适用于:
话题、特训、读书、三魂修炼等
不适用于:
武训(资质点影响武器熟练度)、钻研(钻研没法对他人使用)
(因此我们会发现,其实特训、三魂这样的东西也受到六维属性的限制)
这样的办法是否也会提升那些其他势力武将的经验获取呢?
当然。这也是打开这个选项的主要缺点。如果你一直调成“非常快”,那么全天下所有武将的成长速度都会一样变快。虽然ai托管的武将显然不会像玩家那样高效地利用养成系统,但大部分人应该也还是不希望敌人成长太快的吧?
因此,我们可以稍微利用一下这个游戏的判定系统
在玩家选择某个行动的时候,例如“使用话题”,游戏会进入“时间消耗”的状态。在这个状态下,其实游戏还没有判定“武将获取了经验”
补充:如果我们在一个精准的时机尝试点击“暂停”,游戏会提示“当前正在结算当天的数据变化,无法暂停”。这其实就代表了游戏的结算判定会集中在一日的末尾进行
因此,我们可以像上图这样,在离完成还有最后一天的时候暂停,然后打开设置,将非玩家经验获取调整为“非常快”。这样就可以保证天下其他的武将至多只能吃到一天经验加成,防止了始终“非常快”造成的战力膨胀
当然,在训练结束之后,要记得把速率调回正常
你会发现,这个方法还有其他缺点:
1.太麻烦了
这是显然的,所以我自己也只在耗时较长的行动中用这个方法
2.主角不会受到这个加成的影响
是的,这个选项只是提升了“非主角武将”的经验获取速率,因此很可能会发生其他武将成长太快,超过了主角的情况
但个人实测这个问题并不严重,无论如何,所有的操作都必须要主角亲自进行,因此虽然主角的经验获取会少于别的武将,但通过量的堆积,也一样不会被其他人压过去。完结。
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