弓箭当前版本配装缺少一个三级孔,无论怎么出都要舍弃一个关键词条
先说下收益比较高的词条
因为是联机配装,所以必出耐回3!必出!
不要觉得弓箭j回随便回耐,单人刷片确实是这样,但联机房根本没机会碰瓷。尤其在你熟练后随便打几轮滑平刚刚就空耐了。
又因为现版本蚀攻衣装大砍,冰贯打锁刃的优势就更明显了,贯通必须跟锁刃保持一个j回的距离不然会丢伤害,所以很多招都碰瓷不到,很容易空耐,综上,联机最好出耐出3
当然如果你觉得自己不需要耐回3,请看第二套配装,将一级耐回换成了一级属变,这也是我梦想的最理想的联机配装,如果白炽胸有一个二级孔就能出耐回3圆满了,这就是我在开头说的目前装备缺少一个孔位,必须在属变1和耐回3之间做抉择
讲完了关键孔位如何选择,再来讲下为什么出挑五弱特3而不是弱特5挑3
弱特3→5非伤口提升3.3%,伤口提升5.52%,挑3→5提升4.61%,这个数据摆出来就已经很明显了
假设20%的伤害打在伤口上,那么弱特3→5的提升为3.3%×80%+5.52%×20%=3.74%,锁刃挑战者覆盖率我体感是很高的,只要别断伤害覆盖率应该有70-80%左右,就按75%算4.61%×0.75=3.46%,也就是说,弱特3→5的提升在每一箭都射到弱点上的情况下比挑3→5的提升0.28%,但实战不可能做到每一箭都射到弱点上,而且临时伤口摸两下就爆,20%的伤害能打到伤口上已经是非常非常理想的数据了,所以挑5弱特3是综合收益较高的组合
而连击1巧击1属变1收益都很高,但属变没有珠子,所以第一套耐回三配装出了连击1巧击1,第二套将一级耐回换成了属变1
至于无我3就没什么好讲的了,必出满,体术5如果你喜欢吃吃喝喝也可以换持续珠,缓冲必带!联机必带缓冲,而且这套装备体术5无我3出玩刚刚好空个一级孔,明摆着让你联机出缓冲
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