《英雄立志传三国志》中武魂的强度有高下之分,很多玩家想要知道当前版本的强度排行《英雄立志传三国志》武魂强度分析,希望能够帮助大家。
武斗梯度排行基于是否适配完整且可玩度高的流派最优选
部分可用的还不错的魂,比如通鬼道,巧魁,巧电讯光,等等不列入排列
解释一下通鬼道,卧龙,巧魁,巧电讯光不上榜的原因:
首先通鬼道不适合群架,必闪不叠加的情况下,通鬼的保护力是大大下降的
卧龙则是八卦几率不稳定,拿到不能爆发解决战斗而是龟缩无敌。其次燃烧3层自消,导致输出也不上堂。
巧魁,反击流必须有牌才能反,且被大攻击命中(动画你被击飞)不能反,巧魁不带免疫眩晕和反击摸牌,也不带无限反击。也没有爆发输出解决问题的能力,属实难用
巧电同样有着大部分巧魁的问题,而且必须完成闪避或反击才能启动+buff也导致了开局的弱势,好在魂占用没那么高。
按照这个排行,拿魂可以方便完成自建,以及进游戏后打造自己的兄弟/老婆,宗旨就是,尽可能1w-1w4就形成足够的战斗力
毕竟后面都2w+,3w+魂,早就无敌了。
军团卡推荐基本都是战斗中实际双方都有武将的情况下,并非打副官
舌战卡实际没啥好挑的,基本都定死了,强度就在那边。是否整活全看自己
武斗T0:
T1武斗:
T1(可以选的优质单挂以及特定流派重要组件)金水
T1(可以选的强力单挂以及特定流派重要组件)木火土
T2武斗:
T2(可选的过度魂和流派补充魂)
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