非官方的 PS5“FPS Boost”模组正在从根本上改善 PS4 的后兼容性

阿酱2024-01-13 19:30:41427

非官方的 PS5“FPS Boost”模组正在从根本上改善 PS4 的后兼容性  PS5 PlayStation 游戏硬件 第1张

无论是通过FPS Boost还是定制软件升级,当前一代主机的向后兼容性都带来了意想不到的乐趣 - 能够将旧主机游戏从30fps的限制中解放出来,以每秒60帧甚至更高的速度运行它们。FPS Boost 在一系列令人印象深刻的游戏中为 Xbox 系列游戏机开展业务,但总有一种感觉是 PS5 可以做得更多。这是一种预感,因为 PS5 提供了一系列帧率解锁,涵盖了许多必备游戏——主要警告是,只有运行在旧固件上的可利用游戏机才会被邀请参加派对。

我们过去曾讨论过《血源》以 60fps 的速度运行,但这只是冰山一角。像《荒野大镖客:救赎 2》、《DriveClub》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这样的游戏都是通过这种非常非官方的 FPS Boost 形式改造的,你可以通过我在下面与 illusion 合作制作的视频来了解这些游戏的外观和运行方式,illusion 是模组制作者,他在解锁旧 PlayStation 4 游戏的性能方面做得比任何人都多。

看着游戏的进行,很难相信索尼和第三方发行商没有采取更多措施来解锁更广泛的传统游戏的性能。《荒野大镖客 2》将赚到数百万美元,《阿卡姆骑士》将重新焕发活力,甚至像《正当防卫 3》这样不那么多产的游戏也会因 PlayStation 5 的强大功能而发生转变。在《古惑狼 N.Sane 三部曲》和《Crash Team Racing Nitro Fuelled》等版本中,60fps 是让这些重制版真正大放异彩的最后一块拼图。

我想问题是,为什么 PlayStation 5 没有为上一代游戏获得更多 60fps 升级?如果幻觉可以做到,为什么索尼和第三方发行商做不到呢?我们在这里没有完整的图片,但我们的印象是,正式更新 PS4 游戏以在 PS5 上以定制的性能模式运行需要将代码移植到后来的索尼 SDK 以提供适当的补丁。通常,开发人员会将其开发硬件更新为与旧游戏不兼容的较新 SDK。

要做到这一点,需要索尼、发行商和开发商的支持。一个潜在的前进路线是平台持有者在PS5操作系统中引入功能,以禁用对特定白名单游戏的系统级30fps上限的调用,这可能类似于Microsoft追求FPS Boost的路线之一。如果这听起来非常不可能实现,那么,幻觉已经做到了。它不适用于所有游戏,但应该适用于许多游戏。

其他游戏需要更多的工作,这确实质疑它们的可行性。现在臭名昭著的 Bloodborne 60fps 补丁来自 Lance McDonald,它不仅取消了帧速率限制——它还通过 From Software 的 PS4 Pro 补丁中的代码移植了对解锁帧速率的支持:黑暗之魂 3。在幻觉的模组方面,DriveClub 的补丁也需要调整以支持高于 30fps 的帧速率。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的情况下,移除 30fps 上限实际上暴露了一个需要停用的 60fps 上限故障。

任何官方性能升级在发布前也需要适当的 QA。《古墓丽影:暗影》获得了 Xbox Series 和 PlayStation 5 游戏机的“back compat plus”升级——但这只是因为 Microsoft 的 FPS Boost 版本发现了一个破坏游戏的错误。我们知道,这个补丁实际上是由一位工程师制作的,是他离开史克威尔艾尼克斯之前的最后一个项目。

在 PS4 上运行的其他 PS5 游戏已经在兼容性限制下运行。在我们最初的反向兼容性测试中,我们发现《刺客信条:统一》的解锁光盘版本无法在 PS60 上维持 5fps,而在两个 Xbox 系列游戏机上都可以(并且在适当的时候获得了 FPS Boost 支持)。这似乎归结为索尼为确保游戏正常运行而制定的三个兼容性配置文件之一。

一个配置文件通过 CPU 提升提供基本的 PS4 性能。第二个配置文件本质上是具有额外 CPU 和 GPU 时钟的 PS4 Pro 设置,而第三个配置文件 - 一种最后的选择 - 本质上是将 PS5 配置为具有有限 CPU 时钟的 PS4。在视频中,你会看到,虽然《正当防卫3》以60fps的速度出色运行,但它的续集显然被阻碍了PS5的全背兼容马力。

然后就很复杂了,但当你看到这么多 PS4 游戏通过 PS5 上的性能升级而改变时,你会情不自禁地觉得这里有一个商机在乞讨。当然,其中一些游戏已经在 PC 上以 60fps 及更高的帧率运行,但这对主机玩家没有帮助——而且显然不会扩展到平台独占游戏。正如您将在上面的视频中看到的那样,Shadow of the Colossus、Gravity Rush 2 和 The Last Guardian 将从性能解锁中受益匪浅。《最后的守护者》甚至支持原生 4K(通过出货的 1890p 棋盘解决方案)。它内置在游戏中,在 PS4 Pro 上运行得很糟糕——但这里有真正的实用性,具有 PlayStation 5 的额外性能。

锦上添花?假设向后兼容性持续到第十代游戏机,更新的游戏不仅可以扩展到今天的硬件上,还可以扩展到未来几年的游戏机上。我的意思是,为什么要停在 60fps?Illusion 已经在创建补丁,为 PS120 甚至更老的 PS4 游戏提供高达 5fps 的支持。后背兼容性很棒 - 但正如 FPS Boost 所展示的那样,进一步改进它们更加特别。


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