看着游戏的进行,很难相信索尼和第三方发行商没有采取更多措施来解锁更广泛的传统游戏的性能。《荒野大镖客 2》将赚到数百万美元,《阿卡姆骑士》将重新焕发活力,甚至像《正当防卫 3》这样不那么多产的游戏也会因 PlayStation 5 的强大功能而发生转变。在《古惑狼 N.Sane 三部曲》和《Crash Team Racing Nitro Fuelled》等版本中,60fps 是让这些重制版真正大放异彩的最后一块拼图。
其他游戏需要更多的工作,这确实质疑它们的可行性。现在臭名昭著的 Bloodborne 60fps 补丁来自 Lance McDonald,它不仅取消了帧速率限制——它还通过 From Software 的 PS4 Pro 补丁中的代码移植了对解锁帧速率的支持:黑暗之魂 3。在幻觉的模组方面,DriveClub 的补丁也需要调整以支持高于 30fps 的帧速率。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的情况下,移除 30fps 上限实际上暴露了一个需要停用的 60fps 上限故障。
任何官方性能升级在发布前也需要适当的 QA。《古墓丽影:暗影》获得了 Xbox Series 和 PlayStation 5 游戏机的“back compat plus”升级——但这只是因为 Microsoft 的 FPS Boost 版本发现了一个破坏游戏的错误。我们知道,这个补丁实际上是由一位工程师制作的,是他离开史克威尔艾尼克斯之前的最后一个项目。
一个配置文件通过 CPU 提升提供基本的 PS4 性能。第二个配置文件本质上是具有额外 CPU 和 GPU 时钟的 PS4 Pro 设置,而第三个配置文件 - 一种最后的选择 - 本质上是将 PS5 配置为具有有限 CPU 时钟的 PS4。在视频中,你会看到,虽然《正当防卫3》以60fps的速度出色运行,但它的续集显然被阻碍了PS5的全背兼容马力。
然后就很复杂了,但当你看到这么多 PS4 游戏通过 PS5 上的性能升级而改变时,你会情不自禁地觉得这里有一个商机在乞讨。当然,其中一些游戏已经在 PC 上以 60fps 及更高的帧率运行,但这对主机玩家没有帮助——而且显然不会扩展到平台独占游戏。正如您将在上面的视频中看到的那样,Shadow of the Colossus、Gravity Rush 2 和 The Last Guardian 将从性能解锁中受益匪浅。《最后的守护者》甚至支持原生 4K(通过出货的 1890p 棋盘解决方案)。它内置在游戏中,在 PS4 Pro 上运行得很糟糕——但这里有真正的实用性,具有 PlayStation 5 的额外性能。
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