《苏丹的游戏》中的诗人可以通过作诗来增加属性值,那么诗人要怎么玩呢?下面请看《苏丹的游戏》诗人用法心得,希望对大家有用。
作诗判定是其中一项属性+灵感。
数值:1,2,3石阶/4,5,6铜阶/7,8,9银阶/10以上金阶。
产出的诗优先给诗人自己吃,刚好加的数值就是作诗需要属性。
目标是将属性称到一定的值,不加灵感,搭配装备跟3张情报每回合量产高阶诗。
我预估大概5-8就够了,看你当下有甚么装备。
珠宝匠也是同样玩法 只是需求的数值更高,因为他没重骰。
这个玩法情报会耗很快,所以浴场跟情报寻思出的事件尽量都要做满,这些事件都可以按右下auto不用每回合看拖时间。
异国商人跟宿舍装食客都可以当前灵感+1
记得要去给绣娘装扮,可以加重骰更稳。
以下整理诗的数值,可能有误。
史诗:智力+灵感
石
有趣的史诗:智慧+1
铜
不凡的史诗:智慧+1,社交+1
银
追忆过去荣光:魅力+1,社交+1。非贵族成为贵族 限一?
伟大的史诗:智慧+2,社交+2
金
天命所归:看说明是谋反线用的 我没用过 限一
历史洪流:智慧+3,社交+3
爱情诗:魅力+灵感
石
有趣的情诗:魅力+1
铜
很棒的情诗:魅力+2
银
荒唐的情诗:在家行淫激情+1 限一?
不灭的情诗:魅力+3
金
宽恕的情诗:消除妻子的不满 限一
伟大的爱情:魅力+4
讽刺诗 隐匿+灵感
石
谐音谩骂:战斗+1
铜
精巧的讽刺:战斗+1,隐匿+1
银
谋反的意图:谋反银思潮 限一?
挑战歌:战斗+1,隐匿+1,魅力+1
金
千夫所指:作为情报 决斗必赢? 限一
惊人的嘲讽:战斗+1,隐匿+1,魅力+1,社交+1
预言诗 魔力+灵感
石
魔幻诗歌:魔力+1
铜
诡异的幻听:魔力+2
银
古老的信仰:密教银思潮 限一?
恐怖的回音:魔力+3
金
黑暗根源:获得黑暗知识 魔力+3 已有黑暗知识魔力+6 限一
伟大的黑暗:魔力+4
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