《最后生还者 The Last of Us Part 2 Remastered》为 PlayStation 5 提供了完整的升级

加菲猫2024-01-18 19:16:30367

最后生还者》第 2 部分于 4 年在 PS2020 上推出时是一款令人惊叹的游戏,这是一场视觉之旅,展示了索尼在上一代游戏机末期最好的第一方努力。2021 年的补丁增加了对 PS60 的 5fps 支持,对游戏玩法产生了变革性影响,但现在我们还有更进一步的东西:《最后生还者第 2 部分重制版》,这是一个新的定制 PS5 版本,承诺在增加内容的同时进行视觉增强。

在进行这次分析时,我想知道 PS5 上是否有足够的性能空间来改善视觉效果,同时保持 60fps 的更新——以及新内容添加是否足以证明现有玩家的升级是合理的,即使价格相当轻松的 10 美元。

毕竟,PS2 的原始 TLoUP5 增强功能已经让游戏以 1440p 和 60fps 的速度运行——那么开发者 Naughty Dog 可以在相同的硬件上额外推送多少呢?

重制版中的基本视觉设置非常熟悉,至少在默认情况下是这样。我们在默认性能模式下获得了 1440p60 体验,就像之前修补的代码一样,没有明显的动态分辨率缩放 (DRS) 或上采样迹象。并排显示,这两个版本在基本图像质量方面是匹配的,具有相似的、略微柔和的分辨率。如果你仔细观察,你会发现这里和那里有一些混叠,但在大多数情况下,这两个版本看起来都很好,特别是从典型的电视观看距离看时。

到目前为止,这两款游戏之间最大的设置差异在于它们对树叶的处理。原始代码中的树叶有一些非常明显的弹出窗口和细节水平妥协,在远处显示不太密集的树叶,没有动画效果。在重制版中,我们在穿越过程中没有看到那么多的弹出窗口,而且远离相机的区域有更好的树叶覆盖率。《最后生还者》第 2 部分主要发生在草地、户外环境中,因此这些细节水平的增强实际上在大多数领域都有相当大的改进。

PS Store对游戏的描述还强调了改进的阴影质量和纹理质量,这是很难发现的。PS4 版本中的阴影混叠和闪烁或多或少是复制的,两个版本之间的阴影呈现几乎相同。我在 PS5 上发现了一个带有明显更高分辨率阴影贴图的悬挂容器,但我在其他地方找不到明显的差异。

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在视觉效果方面,在许多场景中,运行PS4增强功能的PS5版本和重制版之间几乎没有明显的区别,具有相同的基本分辨率和帧率目标。

我同样很难找到 PS4 和 PS5 代码之间的任何纹理质量差异,尽管进行了数十次近距离拍摄,唯一的例外是重制版中看起来分辨率更高的泥土纹理。就像阴影一样,我不指望这里会有大规模的改进,但也许调整后的资产偶尔会出现。不过,纹理过滤确实得到了明显的升级,使远处的地面细节在解析时模糊更少。

除了这些差异之外,我还能够找到一些似乎逐个场景出现的调整。例如,早期过场动画中的一盏灯在 PS5 代码中要亮得多,我认为这看起来更逼真。同样,在酒吧场景中,顾客的脚上似乎有适当的胶囊阴影。在几个游戏场景中,我注意到新版本中没有轻微的远距离景深效果。也许最明显的变化是开场过场动画中的一个镜头,艾莉的模特看起来不同,眼睛被淡化了,眼睛和皮肤上的高光不同;镜头也被重新构图。不过,在其他闪回序列中,艾莉模型在两个版本中看起来是一样的。

总的来说,《最后生还者》第 2 部分的两个版本看起来非常相似。Naughty Dog 确实在这里和那里调整和修饰了游戏视觉呈现的某些方面,但玩家不应该期望相对于我们过去两年半的补丁 PS4 代码有广泛的视觉提升。与在 PS4 系统上玩游戏相比,这里最大的升级仍然是能够以 60fps 的速度玩游戏,重制版和原版的补丁版都在 PS5 系统上提供。

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《最后生还者 The Last of Us Part 2 Remastered》为 PlayStation 5 提供了完整的升级  动作 冒险 射击 PS5 最后生还者 第4张
在仔细观察下,可以看到一些微小的差异,但更明显的变化很少,而且相距甚远。这里有两个这样的变化:艾莉在开场过场动画中的外观略有不同,以及重制版中某些游戏场景中没有景深效果。

这里还有另一种视觉模式,一种保真模式,它应该比我们目前所研究的性能模式提供额外的视觉增强。在设置方面,这里的关键分歧归结为输出分辨率:保真度模式的目标是完整的4K,与性能模式下的1440p分辨率相比有了实质性的升级,尽管在30Hz输出时,帧率目标下降到60fps。不过,在实际的头对头比较中,我认为它并不像您想象的那么大。

这两种模式都能解决在典型游戏中基本上没有混叠的图像,其内部像素数比我们习惯的许多当前游戏都要高。不过,从典型的观看距离来看,直 1440p 和 4K 之间的差异并不大。然而,4K分辨率确实具有性能模式所缺乏的一定清晰度,可以更清晰地再现草叶等精细细节。

除了分辨率差异之外,环境光遮蔽有时在保真模式下呈现出明显不同的外观,这不一定比原始演示更可取。我没有发现LOD设置、体积分辨率、阴影分辨率、纹理过滤或任何其他常见调整在两种模式之间有任何明显的调整。这种方法大致也是我们在其他当前一代顽皮狗游戏中观察到的,所以这里也没有什么奇怪的。

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从 1440p 性能模式切换到 4K 保真度模式可以为大多数场景提供更清晰的外观,尽管这在传统电视观看距离上通常不是很大差异。最明显的变化是精细的细节,如草叶。

在这次分析中,我重玩了《最后生还者》第 2 部分的前三分之二的难度,以很好地了解玩家可以期待的典型性能——我认为结果非常好,在我采样的整个内容中,包括大型交火,更新流畅的 60fps。过场动画是一个轻微的例外,游戏出于 TAA 目的在摄像机剪辑上保留了一帧。在其他地方,据我所知,游戏以完美的 60fps 运行。

在 PS4 上运行的 PS5 版本在很大程度上也是如此。最突出的例外是建筑工地枪战序列,正如约翰在 2021 年的报道中指出的那样(视频嵌入如下)。在这里,游戏在与敌人交战时偶尔会一次丢掉几帧。奇怪的是,重制版很好地运行了这个序列,没有任何帧率下降。

不出所料,保真度选项也是一个近乎完美的 30fps 锁定。更苛刻的序列在 PS5 上轻而易举地进行,据我所知,没有任何帧率下降。过场动画又是一个例外,33ms的帧在这里肯定比我们在性能模式下看到的更明显,但它不会太分散注意力。

如果您在 PS120 设置中将 5Hz 输出切换为自动和 VRR 关闭,并在游戏设置中启用解锁切换,游戏将尝试以 4K 40fps 而不是通常的 30fps 渲染。这种模式实际上在典型游戏中达到 40fps 方面做得很好,大多数游戏玩法都拥抱 40fps 线。某些 alpha 效果(尤其是来自受感染敌人的 alpha 效果)可能会在近距离降低帧率,而且水有时似乎也会损害性能,但总的来说,这些问题不会经常出现。这绝对比 30fps 的保真度模式更好。

如果您同时启用 120Hz  VRR,您可以以真正解锁的帧速率播放这两种模式,并通过可变刷新进行平滑。性能模式通常似乎在 75fps 到 100fps 左右运行,而保真模式似乎在 40fps 到 60fps 左右运行。这两种模式似乎也具有与60Hz模式相同的视觉设置。在像这样没有动态分辨率的游戏中,我认为启用VRR很有意义,因为通常有相当多的性能余量没有被使用。

加载时间也有很大的改善。在 PS4 上修补的 PS5 代码中,负载往往平均为 45-50 秒,尽管在某些情况下我注意到负载高达 ~90 秒。新的重制版似乎在大约 ~16 秒时加载到章节标记中,这是一个巨大的改进。相对于我们习惯的原生 PS5 版本,这并不是惊天动地的速度,但绝对足够快,因为除了最初的加载屏幕之外没有加载屏幕。很明显,游戏的实时过场动画经过精心设计,可以根据需要移动数据以备将来玩法,即使是较旧的 PS4 系统也是如此。

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关闭 VRR 的 4K 120Hz 模式通常以锁定的 40fps 运行,尽管用 alpha 效果填充屏幕可能会导致非常轻微的下降。

最后,还有一些值得注意的其他可配置项。现在可以修改视野,在最低值和最高值之间有一个相当不错的分布,以适应不同的口味。DualSense触觉和触发反馈也可以进行广泛的调整。这里默认关闭的一个有趣功能是语音到振动选项,它似乎基本上像扬声器一样通过DualSense触觉馈送语音声波,这是一个很酷的效果。

《The Last of Us Part 2 Remastered》还包含一些原始版本中没有的额外内容。有三个游戏部分从原版游戏中删减,并附有游戏内开发者评论。我认为对于《最后生还者》的粉丝来说,这些都是有趣的补充,而且它们的形状非常完美,艺术作品非常详细。完成所有这些工作大概需要 30 分钟左右,所以我不会说这是重制版的长期吸引力。

还有一个吉他免费游戏区,可从主菜单访问,在那里您可以使用几种不同类型的吉他,用摇杆选择和弦,用DualSense触摸板弹奏。这是一个有趣的小消遣,建立在主游戏的这些序列之上,但对于大多数玩家来说,可能只不过是一种好奇心。还有《Grounded 2》的预告片,这是一部关于《最后生还者》第 2 部分制作的纪录片,将在某个时候作为重制版本身的特别功能发布。

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吉他自由演奏模式是一个很好的功能,毫无疑问,一小部分玩家会喜欢它。

到目前为止,这里最大的新增功能是新的“不归路”游戏模式。这是《最后生还者》的一种roguelike部落模式旋转,玩家在其中完成基于短波的单人游戏关卡,为结束的BOSS战做准备。如果你死了,你必须从头开始。进度会解锁新角色和新修饰符,但其他一切都会重置。

我喜欢在这里胡闹,我认为战斗与永久死亡的紧张感相结合时效果相当不错。这并不是我真正会回去的东西——我可能更愿意重玩主线故事,反正它有很多相同的战斗区域——但我相信有些玩家会从中得到启发。鉴于 TLOU 多人游戏的取消,这可能是我们在相当长的一段时间内看到的《最后生还者》游戏内容中唯一一个新的实质性部分。

除了新增内容和调整之外,我认为《最后生还者》第 2 部分本身也值得在这里重温片刻。在这一点上,这款游戏已经有将近四年的历史了,并且是围绕十年前推出的游戏机开发的,但我仍然认为视觉效果看起来很棒。即使在今天,环境艺术作品、角色渲染和动画仍然是一流的,整体呈现方式令人惊叹,有一些真正令人惊叹的时刻。

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Roguelite No Return 游戏模式在重制版的新增功能中具有最持久的吸引力,尽管您可能更喜欢简单地重玩主线故事模式。

这并不是说没有任何上一代的让步——比如非常依赖烘焙照明——但屏幕上的结果通常看起来很棒。预先计算的光照肯定有其局限性,光照贴图分辨率肯定会更高,但 TLoUP2 取得了非常好的效果。播放器手电筒的实时反射照明也是一个不错的选择,它给照明带来了许多现代游戏所缺少的动态感和互动性。

反射是使用立方体贴图的混合处理的 - 在这里非常对齐 - 结合屏幕空间反射和角色的胶囊反射,偶尔也会在混合中使用平面镜面反射。

我认为游戏玩得也很棒。《最后生还者》第 2 部分是一款动作潜行混合游戏,玩家四处寻找资源并即兴创作以在战斗遭遇中幸存下来。掐死敌人,或者对毫无戒心的士兵爆头,有一种奇妙的触觉。能够俯卧并穿过建筑物的缝隙,极大地扩展了玩家在其中一些战斗遭遇中的自由度,而且游戏竞技场很大,建造得很好。

《最后生还者》第 2 部分还讲述了一个独特且高度情感充沛的故事,它建立在原版游戏的基础上,而不是简单地尝试对现有情节进行迭代。我不打算在这里剧透任何东西,但它只是感觉很巧妙,从叙事框架到角色动机的检查方式和故事的展开方式,当然它建立在坚如磐石的技术基础上,具有出色的角色细节和面部表情。

《最后生还者第 2 部分》是我最喜欢的上一代游戏之一,最重要的是,我认为这次重制版是重温它或第一次玩它的好机会。从技术角度来看,这款游戏的状况比以往任何时候都好,新内容的添加是受欢迎的。

这款重制版还可以作为现有玩家的 10 美元升级,在我看来,对于第一次喜欢这款游戏的人来说,这是值得的,对于新玩家来说,这是值得的。这不是像《最后生还者》第 50 部分那样的全面翻拍,但它的价格也没有达到这个水平。最终,《最后生还者第 1 部分重制版》是一款非常成功的游戏重制版,尽管不是突破界限。这简直是玩最有成就的上一代游戏之一的最佳方式。

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