《机械战警:流氓城市》评测 - 双A回归太忠实了,不利于它自己的利益

美年达橙味2024-01-23 22:02:21258

机械战警:流氓城市》在 2005 年绝对是热门游戏。这听起来像是一种批评,在某种程度上确实如此。但我的意思同样是对开发者 Teyon 工作的赞美。继《终结者:抵抗》之后,该工作室的最新授权第一人称射击游戏是 AA 游戏的一个很好的例子,其雄心壮志超出了其预算,而真诚则有助于通过不小的失败来推动力量。这是一款体面的射击游戏,一款令人惊讶的警务游戏,以及真实的机械战警体验。但与《Teyon》的所有游戏一样,它缺乏精致感,同时它过于贴近电影的主题和情节点,无法真正像自己的故事一样蓬勃发展。

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发生在《机械战警 2》和《机械战警 3》之间,《流氓城市》以光荣的意图声明拉开序幕。一群名叫火炬头的疯狂朋克接管了底特律的电视台,向镇上一个新的神秘犯罪头目发出了一个非常公开的信息,创造性地被称为“镇上的新人”。信息很简单:“我们在这里,我们想与您合作,我们是认真的”。为了证明这一点,他们劫持了一堆人质。

因此,作为机械战警,你踩踏了这场特别的广播。你用他的 Auto-9 手枪武装起来,以兴高采烈的过度风格在一群基思·弗林特的狂热分子中穿梭。当你的机关手枪扫过整洁的新闻办公室时,空气中充满了火花、纸张和摇摇欲坠的混凝土。当子弹落在他们应该击中的地方时,敌人会飞回来,阵红色爆管,四肢被撕碎,脑袋像印刷机里的菠萝一样吱吱作响。环境也是一种武器,让你抓住椅子和电脑显示器等物体来投掷犯罪分子,或者将你的金属手指缠绕在他们的脖子上,将它们扔出窗户或其他敌人,将他们击倒。我特别喜欢把它们扔到天花板上,尤其是因为它们总是有五分之一的机会穿过天花板,它们的布娃娃腿在世界的几何形状中晃来晃去。

如果你是来玩《机械战警》的,那么开场的半小时就把它装在桶里了。也许当你闯入新闻编辑室的大门时,你会解救人质,也许他们会在你及时抓住绑架者之前被残忍地枪杀。不管怎样,你会把那些火炬头永远放出来,并在这样做时感到该死的满足。


我稍后将讨论战斗的更广泛回报。现在,它又回到了底特律警察局进行汇报,流氓城市开始证明它不仅仅是一个射击游戏。你可以自由地探索PD,为你的警察同伴执行一些小的支线任务,并与心理学家布兰奇博士等角色进行质量效应式的对话序列,底特律警察局的老板OCP聘请他来调查RoboCop正在经历的故障。通过这一点,《流氓都市》努力探索电影的个人身份主题,让你选择拥抱或拒绝机械战警的人性。至少可以说,这样做很笨拙,但它确实会影响游戏中其他角色对你的感知和反应,这很有趣。

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许多地点要么是主题上的,要么是直接从电影中取材的,尽管你确实访问了一些新的地点,而血液贴花则被恰当地夸大了。

当您离开底特律警察局并前往市中心时,更大的惊喜会到来。在这个更大的区域,您可以探索破败的底特律老城的几条街道,所有闪闪发光的沥青、沾满烟灰的砖砌公寓和散落着垃圾的后巷。在这里,你追查新人身份的线索,但你也可以通过众多的支线活动来执法,从向非法停放的汽车发放罚单,到更复杂的定制支线任务。其中之一涉及追踪一名从其他毒贩那里偷窃的毒贩,机械战警试图通过公用电话给他打电话来做到这一点。荷官花了整整三十秒才弄清楚他在和机械战警说话。但随后竞争对手的经销商出现在小偷的门口,小偷立即开始向机械战警寻求帮助。

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按 L2 瞄准也会激活您的 Robovision,其中包括环境扫描和目标识别。

底特律市中心是开放世界的缩影。它足够大,让人感觉像一个合理的空间,并且里面有足够多的东西来为探索提供价值。它还很好地利用了《机械战警》八十年代对未来的愿景,任务发生在一个闪烁、哔哔作响的街机和一个狭窄、色彩缤纷的 VHS 商店中。许多任务还让你选择你想成为什么样的机械战警,严格遵守法律条文,或者以更宽容的方式相信公众的信任。

在市中心之外,你会发现更多经典结构的第一人称射击任务,探索一个废弃的工厂,火炬头的领导人正在那里进行地下摇滚演出,一个充满全副武装的骑自行车者的扭曲钢铁厂,以及一个机械战警陷入监狱骚乱的粗糙任务。这些都不是特别激进的关卡设计,但它们都是实质性的,结构合理,有精心实现的位置。

作为一款射击游戏,《流氓城市》成功地让你感觉自己像机械战警。你缓慢而无情地在各个地点移动,依靠机械战警的盔甲来吸收迎面而来的大量枪声。除了他的 Auto-9 手枪外,RoboCop 还可以挥舞敌人掉落的许多武器,从 9 毫米手枪一直到榴弹发射器。但 Auto-9 是迄今为止在大多数情况下使用的最有趣、最有效的武器,尤其是因为您可以给它一些非常强大的升级,比如弹药自动送料器,无需重新装弹。这可以使《流氓之城》有点像单枪射击游戏,但我从未厌倦使用那把枪。

《流氓城市》对机械战警的刻画的一个缺点是,当敌人占上风时,你无能为力。一些后期的关卡和BOSS战会让你面对巨大的挑战,而通过这些挑战的唯一方法是在角落里偷看,对敌人进行射击,这感觉不是很像机械战警。不妥协的检查点保存系统会加剧这个问题,这可能会花费你大量的进度,尤其是在后面的游戏中。

《流氓城市》还存在另外两个问题。首先,缺乏精致。环境和角色模型看起来很棒,但动画很僵硬且没有说服力,尤其是面部动画,这在具有如此夸张角色的小说中是一个问题。虽然我喜欢市中心区域,但在第三次重温时我已经厌倦了它,游戏将受益于后半部分的第二个中心区域进行探索。写作和表演通常有点平淡,尽管彼得·韦勒(Peter Weller)因其在标题角色中的声乐表演而带来了它。这里有一些有趣的台词,我不会剧透,但我也喜欢他如何剪辑某些单词的元音,比如“麻烦”,让你去“哦,是的,那是机械战警”。也有一些技术问题,比如前面提到的角色在墙上出现故障,以及每当镜头在对话过程中切换视角时就会出现难看的视觉障碍。

然而,《流氓城市》最大的问题是它的“新”故事并不是那么新鲜。从主题上讲,这个故事涵盖了与原版电影大致相同的领域,针对的是公共机构的企业所有权,将穷人扫到中产阶级化地区,将人类工人分流到自动化机器,以及贪婪和贫困如何导致犯罪和暴力的增加。所有这些都很好,但它也重复了前两部电影中的许多情节点,比如 OCP 试图用新模型取代 RoboCop,以及 底特律警察局威胁要对OCP对该部门的处理进行罢工。

考虑到自《阿卡姆疯人院》以来授权游戏已经走了多远,Teyon 本可以更具冒险精神。游戏对原版电影的结构和理念的坚持也有一些不幸的后果。例如,在 2023 年,底特律警察局被描绘成诚实、勤奋的蓝领工人,与预算限制作斗争,这要不那么舒服,因为我们知道美国警察预算与其他公共部门相比严重膨胀,而且腐败和种族主义等问题在警务中普遍存在,与公司所有权关系不大。

需要明确的是,我并不是说 RoboCop 应该在底特律四处游荡,大喊 ACAB。相反,《流氓城市》在努力模仿电影中的反企业讽刺时,错过了提出其他更相关问题的机会,比如一个被编程为遵循法律条文的警察如何适应一个本身往往不适应的警务系统?自始至终,游戏都在询问机器人是否适合做警察的工作,只有当你的观众一开始就接受警察做得很好时,这才是一个辩论话题,《流氓城市》掩盖了这一点。

在《流氓之城》中,有一个时刻,一位经验丰富的军官指责一名菜鸟是OCP间谍,并威胁要打他。作为机械战警,你可以指出这样做是非法的,因此警官指责你与OCP结盟,因为你把他叫出来,因为你离开了部落线。这些是你可以从中构建出真正新的东西的紧张关系,但《流氓城市》从未真正质疑过它们。

然而,虽然《流氓城市》可能没有太多新的东西,但它在很大程度上是旧作品的令人信服的摹本。而不仅仅是作为机械战警小说的一部分。除了是 Teyon 最好的游戏之外,《流氓城市》还是一个受欢迎的例子,它是一种不再被制作太多的游戏风格。在 2010 年代的某个时候,这位新贵 AA 竞争者被一群嘻嘻哈哈的巨额声望游戏和有价值的独立游戏残忍地枪杀。在《流氓之城》中,泰永让它复活了,全副武装,全副武装,随时准备执行任务。



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