新的激进的战斗系统和健康的角色阵容使《铁拳 8》具有强大的冲击力
《铁拳 8》最大的挑战是建立在格斗游戏体验的基础上,这种体验在八年多的时间里已经完善到接近完美,而不会让人觉得它重蹈覆辙或不必要地颠覆其前作奠定的基础。值得庆幸的是,开发商万代南梦宫通过引入专注于侵略性的改进战斗系统、令人印象深刻的 32 名战士名单以及我在格斗游戏中见过的最坚如磐石的在线体验之一来应对这一挑战。
《铁拳 8》的主要吸引力在于 Heat 系统,它代表了一套已经令人满意的格斗机制的新皱纹。每个战士的曲目中的某些动作在接触时会释放出一股白色能量,这反过来又会激活角色四肢周围相同能量的光环。在这种状态下,角色在被阻挡时可以造成更多伤害,获得快速的热冲刺或强大的热粉碎,并根据角色获得一些独特的特权。例如,克劳迪奥可以在热火活跃时获得增强而强大的星爆攻击,而勒罗伊可以在使用他独特的招架或逆转攻击之一时为他的热度计增加时间,这使他保持更长时间的动力。每场比赛只能激活一次热度,而且它只会在很短的时间内激活,这促进了更具侵略性的战术。虽然很容易将其视为一种复出机制,但它具有更多的战略效用和多功能性,这可能意味着它可用于侵略性进攻或冰雹玛丽。
这让每场战斗都感觉像是一场蛞蝓节,我发现这对特许经营来说是一个令人耳目一新的节奏变化。铁拳一直擅长在比赛中通过交易拳头的基本技巧让肾上腺素飙升,但完美时机的热火激活可以显着增加玩家和观众的兴奋度。重要的是,新的热火系统并没有为盲目地捣碎按钮以暴力攻击铺平道路。虽然通过砸按钮当然可以赢得一两场比赛,但喜欢等待适当时机出击的玩家通常会脱颖而出,而且在残酷和电影风格中,他们可能只需要做出一些调整来解释捣碎者的不可预测性。新的热力系统为新的和回归的铁拳玩家提供了很多东西,只需按一下按钮,战斗局势就会发生剧烈变化,一旦成功,就会带来紧张的时刻和令人满意的繁荣。
Heat Smash 攻击是整个游戏中最华丽的攻击之一。它们类似于愤怒艺术——只有在关键生命值下才能使用的一次性超级招式——但它们不再需要等到濒临死亡才能使用它们,因此它们可以随时战略性地使用,而不是类似于在绝望和可怕的时刻使用的复出机制。他们还在每场比赛中注入了更多铁拳的个性;我最喜欢的 Heat Smashes 之一属于 Kuma,一只巨大的棕熊,他用一条滑稽的大鱼猛击对手,但这条鱼随后在剩余的回合中无可救药地在竞技场上翻来覆去。这是一个强大的举动,最后执行起来很有趣,我将永远感激这一点。
隈研吾只是游戏开始时可用的强大角色名册中的一员,32 个角色之间有足够的多样性,每个角色都以自己的方式在视觉和游戏玩法上脱颖而出。隈研吾和熊猫立刻就突出了——它们都是巨大的双足熊,这是很难错过的——但机器人艾丽莎和她可拆卸的头,神秘的萨芬娜蜘蛛般的攻击和动作,以及武士吉光耀眼的红色眼睛和惊人的蓝色盔甲是我最喜欢的回归角色的新设计。
加入名单的是三张全新的面孔,这三人以不同的方式玩起来都非常有趣。Azucena 总是在移动,这与她的“咖啡皇后”角色相得益彰。她可以巧妙地躲避攻击,并在对手暴露时进行攻击,以进行破坏性的报复性攻击。维克多是一位冷静而镇定的特工,他在擂台上瞬移时挥舞着一大堆未来主义武器。然而,在这三个人中,我最喜欢的是玲奈,她不仅让人想起了该系列的族长之一——现已去世的三岛平八——而且还为故事模式增添了一层新的阴谋。她像卡车一样击球,华丽的旋转踢腿和激动人心的拳击组合,挤满了壁垒。
虽然新角色提供了独特的战斗方式,但回归的名单也有很多新动作供您学习。《铁拳》的老玩家会发现以前没有的有趣和有趣的能力和连击,这意味着名册上的每个人都有一个新的学习曲线可供探索。从《铁拳 2》开始,我就开始主打职业摔跤手 King,而且我已经找到了一个新的最喜欢的动作:Rapid King Onslaught。如果你熟悉职业摔跤,看一眼动作名称中每个单词的前三个字母,你就可以猜到会发生什么。发现这一举动是一种乐趣,我总是希望将它释放到毫无戒心的对手身上。更好的是,名单上的每个人都有类似惊心动魄的动作,而且从以前的游戏中弄清楚并实施到你的策略中非常有趣。
每个战斗机还有一套自定义选项可供选择,让你根据自己的喜好调整你最喜欢的战斗机。T恤、夹克、帽子等可以穿在角色身上,也可以用游戏内货币购买——值得庆幸的是,这些货币供应充足。虽然每个角色的物品数量有限,但混合和匹配提供了比我预期的更多的创作自由,我想出了一些非常酷的外观,以及一些愚蠢的外观。游戏中可怕的主要反派三岛和也穿着弗雷迪·克鲁格风格的衬衫,头上戴着交通锥,与金战斗的想法总是让我发笑。
《铁拳 8》提供了令人印象深刻的模式组合,从标准战斗到一些另类的变化。在线游戏将是游戏的面包和黄油,而铁拳格斗休息室是所有这些的中心枢纽。在这里,创建的化身在豪华的街机环境中相遇,坐在街机上,并在快速、排名、玩家和小组比赛中相互对战。我喜欢这个地方的氛围;它真的给人一种像我年轻时一样在街机里的感觉。在撰写本文时,服务器并不像游戏可用时那样拥挤,但气氛并因此而变得引人入胜,所以我只能想象当战斗机闸门打开时会有多大的精力充沛。
当然,如果在线比赛没有稳定的连接,这些都无关紧要,我很高兴地报告,在我在线玩的大多数比赛中——准确地说,我 29 场比赛中有 30 场——我没有遇到延迟、卡顿或技术问题。只有一次行动停止了,但很快就恢复了,再也没有停止过。回滚帧在屏幕的右下角也很容易看到,所以我总是知道我的比赛是如何实时进行的。在线游戏是我进入《铁拳 8》测试的重点,虽然我承认玩家数量有限,但到目前为止,我仍然对结果感到非常满意。一旦在线服务器在发布时向公众开放,测试将继续进行,此审查将在接下来的几天内更新和完成。
那些不想在网上冒险的人有很多方法可以在离线时继续战斗。例如,有与人工智能或其他本地玩家的标准比赛。铁拳球——一个将铁拳与排球混合在一起的愚蠢支线游戏——是一个有趣的休息,而不是正常的动作,尽管球的物理特性有时会使体验比应有的更令人沮丧。训练模式也很简洁,这要归功于一套强大的工具,这些工具可以显示帧数据、细节移动并探索其他元素,从而加深玩家对游戏的理解。
最弱的单人游戏模式称为角色故事。在这里,你选择一个角色,观看该角色的简要介绍,然后在同一阶段一个接一个地与五个预定的对手战斗。一旦所有五个对手都被击败,就会有一个以角色为特色的过场动画,然后你就会被扔回角色选择。结尾的过场动画很酷,但整个模式感觉半生不熟,好像是事后才想到的。这是《铁拳 8》最接近以前游戏中传统“街机”模式的游戏,还有很多不足之处。
撇开我对角色故事的问题不谈,《铁拳 8》的前奏主要集中在三岛和也和他的儿子风间真之间的冲突上,而这种冲突是游戏最大的单人游戏模式《黑暗觉醒》的基础。这个三小时的故事模式在15个章节中展开,虽然贯穿叙事的三岛家谱和恶魔基因是焦点,但玩家并不局限于扮演金。一些任务让你接管其他角色,把事情搞混一点;其中一章甚至涉及通过在每场比赛中选择一个角色来打完整个锦标赛第一轮。
虽然我很高兴能从金和和也的争吵中得到这些时刻,无论是在过场动画中还是在与其他角色的战斗中,它们从来没有像我希望的那样持续下去。我不是金玩家——我试过了,但自从他在《铁拳 3》中首次亮相以来,我和他就没有点击过——所以在大部分章节中扮演他,虽然由于主题的原因可以理解,但对我来说就不那么有趣了。话虽如此,这个故事发生了一些疯狂的转折,这激发了我克服并处理我的金缺点。
特殊风格模式帮助我缺乏 Jin 专业知识,这是一种供铁拳新玩家使用的格式,以便轻松进入游戏。这相当于《街头霸王 6》的现代控制,其中攻击和连击只需按一下按钮即可访问,而不是连续定时按下的正常格式。使用它们来完成我遇到麻烦的故事章节对我来说已经足够了,但我可以看到那些不熟悉游戏如何运作的人利用它的好处。此外,虽然它简化了角色的动作,但它也限制了玩家的预先分配的动作,所以当我在网上遇到使用特殊风格的人时,我只需要识别他们正在经历的动作循环,以便有效地对抗它。
Arcade Quest——铁拳粉丝在当地街机上玩最新游戏的可爱旅程——也可以作为其他单人游戏模式的补充产品,与以金为中心的故事不同,它让玩家可以选择他们想要的任何人。不仅如此,它还会为选定的角色教授某些连击和技巧,同时还会在每场比赛中尝试一些动作,从而产生一个学习过程。这就是我发现 Rapid King Onslaught 的地方;没有它,我可能找不到我最喜欢的新动作。
启动 Arcade Quest 后,您将被分配一个头像。每个头像也可以从头到脚进行定制,包括皮肤、头发、衣服、配饰等选项。我一开始看起来很简单,但没过多久,我就穿着一件鲜红色的波点衬衫,手里拿着一个由金色拳头制成的奖杯。结合角色自定义,这让玩家在《铁拳 8》时对我所控制的人的外表拥有很大的所有权,这是将他们进一步吸引到游戏中的好方法。
Arcade Quest 是一个扩展的教程,无论是在《铁拳 8》中还是在围绕它的格斗游戏场景中。诚然,化身之间的大部分对话都比你在当地街机上听到的更具戏剧性——如果我说实话,就不那么露骨了——但它确实很好地抓住了见面和亲自玩的本质。更重要的是,完成后,它会将玩家直接带到铁拳格斗休息室,现实世界的玩家将在那里等待,这是一个极好的“训练轮正在脱落”的时刻。
在其前身最初在街机上推出八年后,《铁拳 8》已经到来,它带来了与漫长的等待相匹配的热度。热力系统是战斗机制的一个令人兴奋的补充,以华丽的动作和多种使用方式为特色。花名册是深入而多样的,它为每个人提供了一些东西。离线和在线玩家都会发现很多事情要做,自定义选项都增添了个人风格。《铁拳 8》有望再占据近十年的统治地位,因为它是一个美好时光的恶魔。