寂静岭:短信评测 - 在我不安的梦中,我逃离了那个小镇
作为一个终生的恐怖迷和长期的恐怖评论家,我没想到会在发布几分钟后就评论一款免费的寂静岭游戏,以 PT 风格推出。我当然没想到它会像现在这样令人难忘。在离开游戏机十多年后,《寂静岭:短信》将该系列作为未来几年几款游戏中的第一款重振旗鼓。我真诚地希望该系列的未来作品能够重新点燃长期缺席的魔力,因为《短消息》没有这样做。在很多方面,它都不是《寂静岭》粉丝们所希望的可玩预告片。
《寂静岭:短信》是一款第一人称恐怖游戏,它建立在时间循环的理念之上,其中饱受折磨的主角被困在其中。如果这听起来很熟悉,请等到你玩它。该游戏的灵感明显来自PT(或“可玩预告片”),这是小岛秀夫为他曾经制作的从未发布的《寂静岭》游戏制作的游击队演示。The Short Message 不是 Konami 在没有导演的情况下回溯 PT 的故事。这是该系列的全新作品,旨在为不熟悉之前冬眠的恐怖系列的玩家提供一个跳板。它既不与任何过去的条目相关联,也不是未来分期付款的预告片。
大约90分钟,它的时间投入很短,它的财务承诺是不存在的,但我仍然不能推荐它,因为它最终感觉就像是自己的漫画,可能只会酸化——或进一步酸化——一个人对一段时间内是该类型最佳系列的记忆。
《短消息》没有发生在《寂静岭》中,但它解释了为什么会这样,并试图讲述一个符合所有常见方框的故事。主角扮演一个不可靠的叙述者的角色?检查。每当该角色进入超自然的异界时,恐怖就会加剧?是的。一个转折点,将你之前看到的一切重新置于语境中?答案是肯定的。这些可以看作是任何以《寂静岭》为名的游戏的不可协商的元素,但这个公式在《寂静岭2》中感觉很新鲜,在《寂静岭:归来》中仍然很愉快,在《寂静岭倾盆大雨》中很明显——但我想,不会破坏游戏。然而,在《短消息》中,它给人的感觉是被玩弄了,就像它只用火花笔记写读书报告,将寂静岭理解为一个被折磨的不法分子的形而上学监狱,并采取尽可能短的路径来讲述这个故事。
该游戏参考了宇宙中创造的“寂静岭现象”,解释说,在事情变得更糟之前,绝望的地方已经被迷雾笼罩。基本上,游戏建议,你可以在任何地方拥有寂静岭,即使是在游戏设定的那个充满日本青少年的陌生德国小镇。这感觉就像是对传说的一个愚蠢的补充,而以前,寂静岭从未真正被认为是在同一个物理位置。寂静岭与其说是一个小镇,不如说是一种氛围,但《短消息》混淆了这种方法,或者可能故意将其重新想象得更糟。
这些关于《寂静岭》的肤浅细节,以及我推断的“应该”,被一个缺乏潜台词或微妙到令人呻吟的程度的剧本所恶化。角色们如此精确地说出他们的想法,以至于他们永远不会留下任何未说的话。作为玩家,没有误解的余地,没有思考角色意图的余地,也没有被误导的余地,除了它试图的一种方式,这可能是你在游戏中几分钟后就会看到的明显方式。
《短消息》确实在叙事中寻求意义,讲述了一个关于自残、欺凌和年轻女孩习惯性自杀的谴责建筑的黑暗故事。那里有一些值得探索的核心,但必须巧妙地完成。游戏没有用鲜艳的色彩来创造一些既能吓到观众又能将预期信息带到终点线的凄美的东西,而是感觉像是一根带有两种设置的消防水管:陈词滥调和胡说八道。
由于频繁的帧率下降,游戏在每秒 40 到 60 帧之间无休止地浮动,游戏在技术层面上也感觉欠佳。考虑到严格的线性方法和有限的环境或效果,游戏无法保持一致的性能让我感到奇怪。
但玩它不仅仅是技术上的眼中钉。这是一个非常熟悉的鬼屋故事,它吸收了 PT 的种子,但只结出腐烂的果实。事实上,《短消息》与自小岛的绝密演示登陆 PS4 以来,拥挤在 Steam 和其他平台上的十年 PT 类游戏没有区别。它实际上比我玩过的许多其他游戏中的一些更糟糕,因为它翻新了如此熟悉的领域,但程度却不那么令人印象深刻。
例如,环境可以在你转身离开它们的那一刻发生变化,旨在为游戏提供一种迷失方向的感觉,就像《层层恐惧》一样。但是,尽管该游戏通过受多利安·格雷启发的幻影显示增强了这一功能,其中向上是向下,其设置在玩家周围几乎栩栩如生,但《短消息》往往只是将一条走廊换成另一条走廊。实际上,游戏的整个部分都发生在异界之外,存在于充满涂鸦的破旧走廊中,每条走廊看起来都一样。偶尔的真人场景只会重新着色单调,因为每个与真人一起上演的场景都在同一个毫无特色的白色空间中展开。
短消息还使用无形的声音来回忆您将在故事中通过拾取笔记和其他线索来解锁的记忆。虽然这是非常标准的视频游戏票价,但我仍然认为它可以做得很好,例如失忆症系列。但写作和表演的质量有时会让《短消息》中的这些时刻在不经意间变得滑稽,比如当我与披萨互动时,被一个沮丧的母亲的记忆责骂。
PT 喜欢的人很少隐藏自己的影响力,而是选择像 PT 那样倾向于它们以试图着火,但就 The Short Message 而言,故事和游戏玩法都让它处于比其他模仿者更糟糕的境地。它提供了PT的大致笔触 - 时间循环,令人难以忘怀,一些幽闭恐惧症的走廊,甚至一个处于致命危险的婴儿 - 但没有令人眼花缭乱的恐怖。
正如它误解了《PT》的特别之处,以及为什么许多试图填补这一空白的游戏后来被遗忘一样,《短消息》似乎也不理解《寂静岭》自己已经取得的成功。在以前标志性的异界中,你将逃离一个无法杀死的怪物,除了你的冲刺能力之外,没有其他办法来保护自己。这将现代恐怖游戏的比喻应用于一个曾经自豪地为即将到来的许多游戏奠定基础的系列,反过来又让玩家快速完成该系列通常最好的方面。你不仅无法探索异界的大部分内容,在过去的游戏中,异界帮助创造了一种适合该类型的可怕情绪,而且你甚至无法停止奔跑。在这些场景中,怪物总是在追逐你,直到你清除一个看不见的门槛,逃脱,然后开始下一个过场动画。
即使事情就是这样,我也不厌倦恐怖类型的怪物追逐,但《短消息》没有做到这一点。这些序列在游戏中很常见,并且很快就会变得很累,因为它们往往有一条正确的路径和几条错误的路径,导致许多试错失败,检查点将玩家送回起点。
虽然起初我发现这些时刻在我心中引起了一些紧张,就像一个有效的恐怖游戏应该有的那样,但每次走廊变成焦橙色的异世界时,我很快就屈服于挫败感,因为我知道这意味着更多的猜测和严厉的惩罚。由系列传奇人物山冈明编排的刺耳的工业音乐,以及由同样广受赞誉的伊藤正弘设计的披着樱花的令人毛骨悚然的怪物,是游戏唯一的亮点,有助于使这些原本令人沮丧的部分更加令人难忘。
尽管如此,新的寂静岭需要的不仅仅是配乐和酷炫的怪物。该系列的最大努力来自令人难忘的故事,这些故事感觉就像它们在神秘的梦境逻辑上运行,导致玩家质疑他们每时每刻所看到的东西。《短消息》迫切希望被理解,缺乏新奇感,没有解释的余地,没有挥之不去的神秘感,也没有给第一次玩寂静岭游戏的人留下深刻的印象。不幸的是,它无意的短消息最终感觉很明显:不要下载。