自杀小队:杀死正义联盟评论 - 战利品世界秩序

赖皮狗子2024-02-06 18:47:54383

在《自杀小队》中,由一到四名玩家组成的团队将扮演 DC 漫画中睿智的反派哈莉·奎因、Deadshot、鲨鱼王和回旋镖船长。《自杀小队》的设计与Crystal Dynamics的《复仇者联盟》和WB Montreal的《哥谭骑士》类似,是一款开放世界游戏,充斥着苦难、助推器和盾牌收获等专有名词,埋藏在丰富多彩的资源中,并专注于让玩家追逐越来越好的战利品,如枪支、盾牌和近战武器,因为它(以及最重要的终局)继续进行。其目的是让玩家在未来几个月内保持投资,而游戏对此并不害羞。

《自杀小队》的设定——名义上的四人组必须与典型的好人作战,因为他们已经被布莱尼亚克接管了——本来可以制作一本地狱般的漫画书,尽管考虑到超级英雄的票价可以很好地转化为游戏,它应该作为一款游戏无缝地工作,但考虑到它如何奇怪地通过办公室派对的奇观绕过潜在的重大事件,它有时很难做到这一点。

游戏为每个反英雄提供了相互调侃和玩弄的空间,其方式与其他自杀小队故事的基调相匹配。它非常暴力、不敬和愚蠢滑稽,但这恰恰是这批多嘴、可消耗的恶棍应该有的样子,这些恶棍旨在解除布莱尼亚克和他从世界上最伟大的英雄中制造的无人机的武装。演员阵容在将主要角色栩栩如生方面做得非常出色,尤其是 AEW 的萨摩亚乔,他作为鲨鱼王大放异彩,并可能因此巩固了他的演艺生涯。

虽然我喜欢角色本身,但考虑到手头名义任务的艰巨性,我不会详细说明一些充满剧透的时刻,这些时刻最终会让人感觉不舒服。我有时发现自己想花更多的时间与正义联盟在一起,他们是标志性的英雄变成反派,但游戏经常以一种毫不客气的方式让我匆匆忙忙地完成这些故事节拍。最终,这种趋势经常提醒我们,在这样的类型中,故事往往难以超越单纯的布景。Rocksteady 的光彩仍然完好无损,但杀死正义联盟应该感觉像是一个史诗般的传奇,但它从未设法做到这一点。

4255371-4253012-ss.jpg 自杀小队:杀死正义联盟评论 - 战利品世界秩序  PC 资讯 评论 自杀小队 第1张

主演四人组是游戏原本混乱的故事情节中的一个亮点


我本来以为正义联盟本质上是引人注目的反派,因为这种自负如何颠覆了他们通常被描绘的方式,但他们通常要么是一维的,比如超人或蝙蝠侠,要么是陈词滥调,比如闪电侠和绿灯侠。超人最终失去控制并转向所有人的想法是一个通过新镜头探索角色的迷人机会,但无论出于何种原因,Rocksteady 没有看到那里有什么。

与此同时,蝙蝠侠的处理感觉像是一种特别令人不安的背叛,因为 Rocksteady 在阿卡姆游戏中花费了如此多的时间和精力来建立对他的看法。然而,这个版本用一个头脑简单的卡通反派来交换这一点和几十年来存在的人物刻画,他的故事得到了一个非常不合适的结论。

对于《绿灯侠》来说,游戏倾向于太空警察的噱头,这是对一个由自己意志的力量驱动的角色的最肤浅的演绎。我发现奇怪的是,我很容易忘记自杀小队行动的所谓利害关系,而英雄变成恶棍的描绘方式几乎没有让我想起它。

神奇女侠的角色为故事带来了独特且更有趣的皱纹,但她退出故事的方式,就像游戏中的所有其他角色一样,感觉被搁置一旁。作为玩家的你,以及作为开发者的 Rocksteady,以一些惊天动地的方式改变了其 DC 宇宙的经典,但这些时刻来来去去,就像你只是在待办事项清单上勾选了一些项目一样。

在一个受到无数外星暴徒威胁的开放世界大都市中,自杀小队配备了他们从正义大厅偷来的一些装备,为游戏带来了一些正义联盟的技能,回旋镖利用闪电侠的速度力量在缝隙中眨眼,哈莉依靠蝙蝠侠的无人机,她像训练中的新罗宾一样抓斗和摆动。

战斗和穿越旨在协同工作,以创造一种自由流动的每分钟体验,在您的手中感觉良好,在屏幕上看起来时尚而强大。但由于几个问题,它从未完全到达那里,例如对这些遍历物品的限制,以及在更有害的程度上,具有如此特定弱点的敌人,以至于战斗感觉就像玩家和游戏内系统之间的战斗。例如,某些敌人可以只使用痛苦(状态效果)、反击、暴击、手榴弹、强化攻击或其他策略来派遣。这通常会让人感到混乱和沮丧,因为有些任务可能会同时向你抛出所有类型的任务,而有时你可能没有解决方案。

4255373-aee1ac8d-0ff5-4df5-945d-835f7cfb7b2f.jpg 自杀小队:杀死正义联盟评论 - 战利品世界秩序  PC 资讯 评论 自杀小队 第2张

阿卡姆纯粹主义者可能不在乎,但游戏确实了解掠夺者射击游戏所需的深度和特异性



在合作模式下玩可以减少这种斗争,因为每个玩家都可以比你的 AI 盟友带来更多的特定游戏风格。但通过这种游戏设计,《自杀小队》奇怪地拒绝像传统射击游戏一样玩,而且这种替代设计的深度并没有超过它有时阻碍进度或游戏预期的力量幻想。

必须反击的敌人需要类似事件的快速反应,但反击他们,尤其是从更远的距离,被证明是不可靠的,让我嗅到我排好队的射击,然后受到伤害。盾牌收获也是如此,在这个过程中,你伤害敌人的方式,你可以通过击败他们来治愈他们。为盾牌收割做好准备的一种方法是向它们的腿部射击,但我多次看到这根本不起作用,导致我从哈雷的冲锋枪上卸下大量弹药,但没有任何好处。

不同类别和质量的枪支通常很容易区分。虽然可以考虑在某些构建中保留武器的继承特性,甚至可以进行更改以更好地适应您的游戏风格,但手枪、冲锋枪、狙击手等基础职业都感觉您很容易找到个人最喜欢的或一组最喜欢的,并专注于在这些类别中更改或制作新枪。我大部分时间都以哈雷的身份玩,因此习惯了她在冲锋枪方面的专业知识,但我也喜欢切换到 Deadshot,因为狙击感觉可靠且有力。

每个角色都有几个可以装备的职业,但没有人可以装备每个职业,所以角色的穿越工具、可用的武器职业和你的团队动态的组合都可能让你为自己找到一个主角,游戏让你在任何战斗之外的任何角色之间无缝切换,这样你就可以, 如果您愿意,请掌握游戏中的全部战利品。

由于穿越物品的冷却时间很严格,因此游戏永远不会让您始终如一地以最酷的方式移动。相反,它希望你经常接触地面(或者更有可能是屋顶)来重置你的冷却时间,从而产生一种移动风格,无论你是哪个角色,都需要一些爬墙、跳跃、飞行和滑行。这听起来很酷,但实际上感觉很受限制。我理解玩家不能像哈雷一样无休止地飞来飞去的原因——毕竟她不是蜘蛛侠——但在一个蜘蛛侠已经为超级英雄游戏中的穿越系统设定了标准的世界里,倒退一步是令人沮丧的。

自杀小队不想成为蜘蛛侠,但它似乎想成为日落狂飙,而且它也离这个目标很远。这些基础运动工具虽然有缺陷,也无法以任何方式升级。这导致了这样的时刻,例如,当我干掉一群敌人时,我看起来并不酷,我可能会坠落到摩天大楼屋顶下方,需要缩回顶部才能继续战斗,仅仅是因为回旋镖耗尽了速度部队的充能。因为我无法通过升级来改进这些游戏功能,所以我学会了接受我所寻找的流畅性并没有到来。除了装备数量增加之外,任何事物都不存在角色成长,这是非常不令人满意的。

4255374-4c781aa3-43f5-4a71-865e-a18828ece502.jpg 自杀小队:杀死正义联盟评论 - 战利品世界秩序  PC 资讯 评论 自杀小队 第3张

自杀小队的工作名称似乎是卡尔浩劫



在游戏的实际任务之间只有一种类型的支线活动可以参与,开放世界的城市景观也没有个性。因此,游戏不仅以半生不熟的穿越机制迫使我回到坚实的地面上,而且在地面上穿着靴子度过的时间也是不起眼的。大都会是一座高大的紫色城市,那里的地标几乎不存在。在 30+ 小时的游戏中,我不记得我在城市中看到过一个有趣的景象。整个世界都变成了可以跳下来的东西,这样我就可以再次飞翔了。

游戏最糟糕的冒犯是始终发生的视觉噪音量。我从未见过在一款游戏中如此混乱的仪表、提示、效果和数据在我的屏幕上蔓延。感觉它没有经过优化,因为某些方面,例如技能冷却时间,占据了屏幕的很大一部分,可以通过一些微调来纠正。

有一些选项可以关闭HUD的几个部分,但即使进行了调整,也无法在你需要的东西和你想看到的东西之间取得很好的平衡。几乎任何时候屏幕上都充斥着一团乱七八糟的东西,《自杀小队》看起来就像不玩电子游戏的人认为电子游戏的样子。坦率地说,我很惊讶它以这种方式启动。所有这些视觉噪音不仅看起来很丑陋,而且会主动伤害战斗。由于屏幕上随时都会出现如此多的内容,因此盾牌收获或计数器等重要提示有时会在混乱中丢失。

在我玩这款游戏的一周里,服务器问题也一直存在,包括在我完成任务后出现的一些崩溃,要求我重玩它以标记我刚刚丢失的进度,或者当我去登录游戏时,它不在线,因此无法玩(尽管离线模式将在稍后某个时候到来)。

它也违背了故事逻辑,像Rocksteady一样暗示这个游戏发生在阿卡姆宇宙。主要任务,其中大部分感觉就像任何其他游戏的支线任务一样,涉及重复以多人游戏为中心的目标,例如推动有效载荷,如《守望先锋》或《使命召唤的统治》,你在其中战斗控制不同的点,直到胜利。没有办法将这款游戏对拾取物、资源和重复目标的痴迷与我们之前从 Rocksteady 中看到的内容完全调和起来。我不打算以其他方式将这款游戏与那些游戏进行比较,但由于工作室坚持认为这是一部准续集,值得一提的是,这个世界似乎与上一个世界有不同的规则,故事中几乎没有任何推理来解释为什么会这样。当然,从元意义上讲,这是显而易见的:战利品磨练需要它。

在我游玩了几个小时后,哈莉·奎因说了一些我以前从未听她说过的话,它完美地概括了我在《自杀小队》中的经历。她对无线电中的任务提供者不屑一顾,打断说:“杀死外星人。拨打您的号码。知道了,伙计。简直完美。对我来说,这是游戏揭开面具并揭示其真实身份的方式。虽然角色很有趣,但故事的赌注却没有得到充分的满足,Rocksteady以前所熟知的大部分内容似乎都被拖到了舞台的后面,转而支持重复的任务,奖励不是游戏本身,而是你因忍受了它而解锁的新物品。

但就像任何掠夺者射击游戏一样,直到最重要的残局,游戏才真正开始。对于我对《自杀小队》的上述所有不满,我必须说,残局战利品追逐是强大而发达的。它并没有蔑视或重新构想我们之前看到的长尾系统——事实上,几个主要和次要的组件感觉就像是《全境封锁》披上了超级英雄的外衣——但它至少以一种在游戏中根深蒂固的方式应用了这些原则。

在过去的类似游戏中,残局感觉没有煮熟(复仇者联盟)或几乎是被钉住了(哥谭骑士)。在这里,游戏感觉就像是从一开始就将玩家推向了那个残局。虽然这可能是对故事的伤害,但不可否认的是,这是这款游戏的重点,所以它确定了它最擅长的事情。

游戏早期的技能树会随意地建议不同的构建风格供你关注,虽然你可以自行决定忽略这些风格,但它们对创造一个可以成为他们小队好处的残局角色有很大帮助。你可以为某些连击里程碑设置一个专注于增益的构建,或者完全专注于为你的盟友设置独特的枪支,以特定的方式造成伤害,或者可能根本不造成任何伤害,而是将敌人扔到空中,让你的团队在一次毁灭性的自杀式打击中引爆。

4255375-4228516-suicidesquad(4).jpg 自杀小队:杀死正义联盟评论 - 战利品世界秩序  PC 资讯 评论 自杀小队 第4张

Rocksteady可能会疏远其过去的粉丝,但仍可能创造新的粉丝



虽然在游戏早期部分,我有时会发现枪支和其他物品虽然更强大,但并不完全适合我的体型,但终局战利品似乎是一个明显而诱人的进步。一旦我装备了我的第一把贝恩风格的枪,我的杀戮时间就明显下降了,这把枪只在残局中可用。当我装备了几件贝恩物品并解锁了他们的团体奖励时,这一点得到了进一步的增强,就像你在暗黑破坏神或类似游戏中看到的那样。当然,这里的吸引力将是随着时间的推移不断回收新的和更好的战利品,总是让你现在拥有的东西在以后看起来不如你,并取笑玩家追逐下一步,最终玩数周、数月或数年,如果其发行商的愿景实现。从今天的游戏来看,《自杀小队》似乎会很好地兑现这一承诺,前提是有一个社区可以投入。

要求 Rocksteady 过去游戏的粉丝投入到故事和有趣的 Boss 战的构建和掠夺中是一项艰巨而尴尬的任务,但如果你考虑到这种事情有观众,我觉得自杀小队比这个领域的其他一些人更强大,尤其是在发布时。在这款游戏中,击败故事并达到 30 级只是玩家打算做的事情的一小部分。对于专注于适时冷却、以爆炸性方式组合元素以及发挥彼此优势以掩盖弱点的团队来说,《自杀小队》深入人心。我只能假设它漫长的开发时间部分用于从其他人的错误和最佳实践中学习。

自 Rocksteady 的上一款游戏以来的九年里,电子游戏中的超级英雄类型发生了巨大变化,从让人联想到漫画书的故事驱动单人体验,到当今痴迷于战利品的多人开放世界。回归超级英雄世界讲述新故事意味着要适应这种环境,而 Rocksteady 在这方面比其前辈做得更好。然而,由于重复的任务结构、极其混乱的视觉噪音、服务器问题、频繁的战斗和移动障碍,以及缺乏个性的设置,它仍然远低于这个工作室所展示的质量。我认为《自杀小队:杀死正义联盟》是迄今为止英雄和战利品磨练的融合所制作的最好的作品,但它是一个低门槛,证明了“最好”并不一定意味着“好”。


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