前首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Benard)进一步讨论了发行商Motion Twin为终止《死亡细胞》开发而做出的决定——他之前称之为“可以想象的最糟糕的混蛋举动”。

贝纳德最初通过游戏的 Discord 服务器分享了他对《死亡细胞》开发结束的看法,他说 Motion Twin 的官方声明是一家他称之为“贪婪”的公司的“完全营销胡说八道”。
现在,贝纳德在他的博客上分享了一个更新,并进一步的想法,以期更清楚地说明他之前的话。
贝纳德说,在看到Motion Twin的“突然终止决定”,停止开发商Evil Empire的《死亡细胞》开发后,他“几乎可以推断出幕后发生的事情”。“所有这些模糊的明显原因当然是为 Windblown 留出空间,”贝纳德总结道。
Motion Twin 在去年 12 月的 The Game Awards 上宣布了动作 Roguelly 游戏《Windblown》,该游戏将于今年某个时候推出抢先体验版。
根据贝纳德的说法,大多数“真正的”《死亡细胞》开发者要么已经离开,要么留在了 Evil Empire,而不是在 Windblown 上工作。因此,他说,取消策略是一个“合乎逻辑的营销噱头”,以“摆脱《死亡细胞》,为Windblown留出空间”。
去年,《死亡细胞》的销量超过了10万份,而《邪恶帝国》透露,它有一个内容路线图,直到“至少到2024年底”。在关于《死亡细胞》开发结束的声明中,Evil Empire 表示,该工作室正在开发“一款(或两款)新游戏”,据信这是两款“大型”特许经营权的下一部作品。
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