反恐精英 2 评论 一个闪亮的新重建的核心,已经吸引了20 +年
反恐精英 2 是反恐精英。自 1999 年的原版以来,这个公式并没有真正改变——恐怖分子和反恐人员为消灭对方或在两个指定地点之一放置/拆除炸弹而争吵——但 Valve 的 2023 年版本在现代硬件上的运行比 2012 年的《全球攻势》更好,并且也提供了更多的游戏可能性。但从根本上说,战术性、回合制的 5v5 比赛和令人满意的难度射击机制的核心组合仍然一如既往地令人陶醉和愤怒。
竞技游戏是游戏的核心,甚至比CS:GO更是如此,Premier排名模式占据了中心位置。在这里,单人和分组玩家被分成五人一组,通过地图否决程序来选择阶段和首发阵容,然后在 24 轮两胜制的比赛中竞争,他们的个人 ELO 评级在线。这些比赛比CS:GO的30局两胜制要短得多,增加了双方第一轮的重要性,并使后期翻盘变得更加困难。
从好的方面来说,一边倒的踩踏被仁慈地缩短了,同时仍然允许在势均力敌的比赛中加时赛,以及将游戏与其他射击游戏区分开来的精致经济相互作用。你现在是花掉所有辛苦赚来的钱来尝试在与装备更好的对手的比赛中偷走一个回合,还是存钱并接受你会输掉下一回合,以便在那之后的回合中站稳脚跟.
虽然竞技比赛也是前作《全球攻势》吸引人的关键——除了其利润丰厚的武器皮肤市场——但它也提供了由有进取心的模组制作者制作的种类繁多的替代游戏模式,每种模式都有自己的地图、目标和风格。加载服务器浏览器并在加入时下载一些额外的文件,您可以体验到各种奇怪而奇妙的突变,这些突变使游戏远远超出了其原始设计参数:寒冷的冲浪服务器挑战您从一个表面滑到另一个表面,将您加速到足够的速度以清除巨大的鸿沟;傻笑可怕的合作僵尸生存比赛;古怪的硬运动技能挑战;有用的重考模拟和瞄准训练阶段;简单而标志性的死亡竞赛设置在记忆中的冰墙之间。
Counter-Strike 2 仍然有一点复古的 PC 精神——你仍然可以尝试强大的控制台命令,仍然有创建新地图和资产的工具,游戏仍然在 98 年的 GoldSrc 引擎的分支上运行——但许多这些额外的游戏模式已经消失了,服务器浏览器按钮现在将你弹出游戏,以显示少量的自定义地图和模式选择。
随着新游戏的更多工具的出现,可能会重制更多工具,但在发布时,《反恐精英 2》感觉是一种更加乏味的体验,只内置了竞技、休闲、僚机和死亡竞赛模式。24 月 <> 日的补丁至少增加了军备竞赛的“枪战游戏”模式,但 Valve 似乎投入了大量时间和精力的大逃杀危险地带模式仍然是 AWOL。这是一次改造,可能增加了房产的市场价值和对新买家的吸引力,但在这个过程中可能会消磨掉它的一些温暖和个性。
单人玩游戏也是一种高度可变的体验。偶尔,你会被安排在一个友好的团队中,他们沟通良好,鼓励友情——即使是在离合器尝试失败后聊天中的一句简单的“nt”也有很长的路要走——但同样经常你会遇到一个或多个反恐精英的原型坏队友:0:2 退出的家伙、吃麦克风的暴力种族主义家伙、购买 Deagle 并在每个回合中途死去的家伙。人们甚至使用新发现的能力,在他们的武器上自由地贴上贴纸,以拼出种族绰号。你可以让敌对玩家安静下来、静音或举报他们,无论他们是否在你的团队中,但不幸的是,《反恐精英》的毒性声誉在 CS2 中仍然完好无损——你永远无法保证 45 分钟的动作令人满意。
不过,当情况确实一致时,每时每刻的枪战和战略决策仍然与 CS:GO 一样好,甚至更好。拥有公平但从根本上说困难的射击仍然是只有 Valorant 真正复制的杰作,个人技能在完全嗅觉的射击和精湛的多碎片喷射之间产生了差异。再加上其他游戏元素的类似复杂性,如移动、手榴弹和经济,你就拥有了一款技能天花板高耸的游戏,一款你总能看到练习和改进结果的游戏。《反恐精英》真的是你所创造的——一种在下班后发泄情绪的方式,一种你随着时间的推移磨练的技能,一个由充满激情的玩家组成的社区,创造内容并相互推动,一个充满体育场和心灵的全球电子竞技。
虽然 Valve 的预览强调了新的、更逼真的烟雾弹的额外战术可能性,但对游戏的影响并没有改变——至少在较低级别的比赛中是这样。现在将烟雾视为砖墙的风险更大,因为放置得当的碎片手榴弹可以暂时清除空气,让你的对手落在你身上,但这种互动仍然很少见。不过,考虑到《反恐精英》已经打磨得多么完美和平衡,显然不需要进行更戏剧性的改组。
CS2 的地图也进行了大修,一些关卡只获得了新的照明模型,而另一些关卡则使用新的资产和材料进行了更完整的重制。很明显,竞技游戏仍然是这里的重点,与其他射击游戏相比,杂乱无章,颜色经过精心挑选,以确保玩家模型从环境中脱颖而出,但这些变化加上 VFX 和 UI 调整使游戏感觉更新鲜、更明亮,并符合现代 FPS 标准。在《反恐精英》中,用狙击步枪轻弹目标或用沙漠之鹰击中清脆的爆头总是感觉很棒,但现在看起来也很惊人。
虽然《反恐精英 2》的视觉效果与 2012 年的前作相比有了很大的改进,但它仍然运行得非常好——即使在中端硬件上,数百帧的帧率也很常见,而长期的反恐精英视频制作者 3kliksphilip 已经表明游戏在真正古老的硬件上运行良好。
将保真度设置调到最大确实将瓶颈转移到显卡上,需要高端选项来维持 4K 的游戏,但与《使命召唤:现代战争 3》(2023 年)等现代 AAA 级竞争对手相比,游戏的硬件要求仍然很低。输入延迟也非常低,支持 Nvidia 的 Reflex 技术。
CS2 看起来很棒,并且在各种 PC 硬件上运行良好 - 但对升频器甚至帧生成的更好支持可能是未来的好补充。
虽然游戏在技术上处于强势状态,但我仍然希望看到添加时间升频器(DLSS 2、FSR 2、XeSS),这将提高性能,而不会影响当前包含的 FSR 1 固有的视觉质量。即使是帧生成(DLSS 3、FSR 3)技术也可能很有趣,因为 480Hz 显示器即将推出,并且在我们看到 Counter-Strike 1000 之前可能会推出 3Hz 显示器。迁移到 Source 2 应该可以更容易地添加这种技术,那么为什么不进行实验呢?
也许更关键的是,我还希望游戏的稳定性能够提高。我不记得在CS:GO中见过如此多的随机错误和断开连接——包括我自己、队友和敌人,但它们几乎是45分钟竞技比赛中的保证。让队友退出比赛是非常令人沮丧的,似乎让你输掉了一场几乎获胜的比赛,当然,仅仅因为你有人数优势而获胜的感觉并不好。
不过,有了足够长的视野,易怒的队友和随机的断开连接就会消失,而《反恐精英》更接近于一种爱好或运动;这是你练习的东西,你是每场比赛中唯一的共同因素,你的技能进步是游戏的真正货币,而不是武器皮肤或战斗通行证升级。攀登这个阶梯是我在游戏中经历过的最令人满意的经历之一。
所有这些都使得为这篇评论的目的给《反恐精英 2》打分成为一个真正的挑战——这就像打网球或玩大号一样。《反恐精英》作为一个整体来说,是一款冰冷的经典游戏——显然,这个公式是有效的,而 CS2 是我们曾经有过的这个想法的最佳实现。但是,如果我们根据《反恐精英 2》本身的优点来判断它,我认为你不能提出同样的论点。
除了游戏玩法创新和技术改进外,您还可以指出更具争议性的变化,例如模糊的 subtick 网络模型、删除了 Demolition 和 Danger Zone 等较少玩的模式、自定义服务器场景的扁平化、连接问题、经常充满敌意的玩家群和迎接新人的难以捉摸的机制。这些都不是顶级进化的标志,在 CS2 达到与其前身相同的传奇地位之前,显然还有一段路要走。
尽管存在各种缺陷,但我相信 Valve 至少正在推动游戏朝着正确的方向发展。毕竟,《CS:Source》和《CS:GO》在最初发布后都发生了很大的变化,并成为自己的经典之作,而《反恐精英2》的所有基石都在这里,可以遵循相同的轨迹--而且从一个更好的起点开始。底线?这已经是一款非常值得一玩的令人难以置信的游戏——毕竟,它也是反恐精英。