
《城市:天际线2》背后的开发商“最大的遗憾”是该游戏一直缺乏模组支持,Colossal Order首席执行官Mariina Hallikainen表示。
Hallikainen 在发行商 Paradox Interactive 论坛上发布的最新开发者日记中写道,他还详细介绍了 Colossal 现在正在根据玩家反馈进行的研究。
去年 10 月在 PC 上发布的城市建设续集立即因其性能问题而受到玩家的批评,是的,缺少官方模组支持。在回应粉丝的抱怨时,游戏的发布是“一团糟”和“灾难”,Hallikainen承认Colossal“宁愿处于与我们目前不同的位置,但我们无法改变过去”。
“我们最大的遗憾是游戏还没有提供模组支持,”Hallikainen 写道,并表示 Colossal 从开发之初就一直在努力,“目的是让它在发布时完全准备好”。Hallikainen 补充说,Colossal 在开发过程中遇到了技术困难,并且“根本没有时间”像发布前一样修复游戏的性能问题并获得 mod 支持。去年 11 月,Colossal 表示,其多合一的 mod 支持和工具至少需要几个月的时间才能首次发布。从那时起,开发人员就没有提供任何关于他们何时准备就绪的进一步估计。
目前,Colossal 表示正在努力“赶上”缺失的 mod 支持、推迟到今年春天的主机发布,以及延迟的扩展通行证内容,这些内容也被推迟,以便 Colossal 首先修复基础游戏,同时“提高性能并修复今年的错误”。
根据玩家的反馈,Colossal还在研究以下方面的变化:土地价值和区域适宜性,儿童和青少年的教育系统,提高经济体系的透明度,平衡补贴和服务进口,平衡负面幸福感调节因素与缺乏基本公用事业。“我们是一个由 30 名开发人员组成的小团队,”Hallikainen 说。“我可以向你保证,我们都在尽我们所能。只有时间才能证明这是否足以扭转局面。
Hallikainen还表示,Colossal“意识到,在满足玩家的期望方面,我们还有很长的路要走”,然后承诺尽快改进游戏。Paradox 在《城市:天际线 2》发布之前承认,游戏没有达到目标性能基准,但认为发布是“最好的前进方式”。
#城市:天际线 II#PS5#Xbox Series X/S#PC#视频#模拟
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