首先是汲取魔力,汲取魔力不允许对魔法值出现负数,杯赛斯达这样设置应该是为了防止玩家对同一个敌人无休止的吸魔。当我们对自身使用汲取魔力100,法术消耗为13的时候,现在假设我的魔力为270,使用汲取魔力以后我魔力先减少13点,即257,此时魔力为正数,说明法术可以被释放,然后再对自身发动汲取魔力的效果扣除100点魔力,如果剩余法术为正数,则扣除魔法,此时我的魔力显示为157.因为是对自身汲取魔力,法术消耗会退回。即157加上13点,魔力就会变为170点,实现汲取魔力100点的效果。
但是当我们将汲取魔力与强化魔法,汲取智力,强化智力这三样影响自身魔法上限的魔法合为一起的时候,就会产生bug,汲取魔力法术消耗会被添加到魔法上限上,我自定义了法术,汲取魔力3点(这是最小的设置了),持续时间120秒(最大的时间设置 ),强化魔法上限 100点 1秒,假设法术消耗15点的话。当我释放法术的时候,可以看到我的魔法上限被减了3点,这就是魔力上限与魔法消耗错位导致的bug。强化魔法结束以后,汲取的魔力恢复到原来的地方,魔法上限也会减少100点,但是如果通过反复释法,将可以使用的魔法量降低到可以影响的魔法上限加3点汲取魔法以内的时候即103以内,因为汲取魔力不允许魔力出现负数,此时汲取魔力的数值,反而会由原来的3点再减去法术的消耗。此时汲取魔力为3减去15,变为-12.当我再使用这个法术的时候,我的魔法上限会减去-12,反而会变为加上12,我的魔力可以使用的部分因为汲取魔力强制清空,但是又因为使用了强化魔法的原因,就会每次使用强制变为100点。
#上古卷轴4:重制版#个人电脑#PlayStation 4/5#Xbox
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