《未知9:觉醒》是一个雄心勃勃的新跨媒体竞标
电子游戏还是搭售小说?通常情况下,它是前者 - 只有在它被证明是成功的之后。但《未知 9:觉醒》并非如此,这是一款由万代南梦宫发行的历史动作冒险游戏,最初于 2020 年宣布。当时,它将于次年推出。现在,它将在今年夏天姗姗来迟,在许多其他未知 9 事物已经首次亮相很久之后:漫画、小说三部曲的开端、Spotify 播客。目前还没有迈克尔·法斯宾德的电影,但希望《未知9:觉醒》能够激发人们对这一切的兴趣,并作为进入这个新鲜叙事世界的切入点。
如果您收看了昨晚的 Xbox 合作伙伴预览展示,您就会看到一些 Unknown 9 的实际情况。乍一看,它看起来像是《刺客信条》和现代《古墓丽影》的混合体,由安雅·查洛特拉(Netflix 版《巫师》中的叶妮弗)饰演的名叫哈鲁娜的角色主演。但是,虽然昨晚的预告片充满了战斗力,但给我的扩展外观提供了充足的时间,让我可以使用一套特殊能力进行更安静、更隐蔽的战术和更聪明的游戏玩法。
那么,这到底是怎么回事呢?好吧,你知道《刺客信条》中古代文明和现代秘密社会如何竞相利用其秘密知识来促进以控制或自由意志本质为中心的敌对事业吗?这很像。
该系列名义上的未知 9 是很久以前的不朽者,他们拥有可能导致人类救赎或毁灭的信息。在历史上寻找他们的是一对敌对的团体:闰年协会和上升者(听起来很像刺客和圣殿骑士)。为了稍微改变一下,这些团体的某些成员——比如我们的女主角哈鲁娜——可以进入一种叫做“折叠”的东西,这是一个可以用作力量来源的异次元。简而言之,你可以通过增压版的原力获得很酷的能力——比如心灵感应和附身他人的能力。
几年前,我们第一次看到《未知 9》是通过一部电影预告片,该预告片显示一个年轻女孩在小巷里使用特殊能力与一群恶霸作战。我记得当时我印象很深刻,虽然不清楚它对我们最终要玩的东西有多大的代表性。当然,游戏中展示的力量仍然很明显——尽管也许不出所料,你扮演的是那个孩子 Haroona 的成年版本,也许有点可悲的是,你的敌人现在看起来像是没有面孔的暴徒。关于《未知 9》的故事,我被告知这是一个复仇的故事——现在是游戏秘密社团之一的 Haroona 正在寻找杀死她前导师的人。
如果这一切听起来很像育碧蒙特利尔,那么知道《未知 9:觉醒》是由蒙特利尔工作室 Reflector Entertainment 制作的,该工作室由刺客信条团结创意总监亚历山大·阿曼西奥 (Alexandre Amancio) 共同创立并运营(尽管他后来离开了公司)。我看到的游戏玩法包括游戏的兜帽主角在屋顶上跳跃并使用隐身来击倒敌人。甚至游戏的 1912 年场景也感觉像是 Animus 中的一个地点。
但相似之处就到此为止,因为《未知 9:觉醒》的目标有点不同。对于初学者来说,游戏是基于关卡的,而不是开放世界的,并且在很大程度上依赖于其基于力量的战斗来保持事情的趣味性。你附身敌人的能力——允许你射杀他们的同伴,或者直接撞上爆炸——让我想起了《自由基》中被低估的《第二视线》,而可升级的能力是连锁财产,并通过许多不同的敌人在关卡中缩放,感觉几乎是《司机:旧金山》(我知道,这是另一款育碧游戏,但足够不同!
将敌人击倒连起来,组合其他能力,如挡子弹的矩阵力量护盾,以及在敌人死亡时快速穿梭,看起来很有趣,即使关卡似乎经常依赖于附近容易放置的炸药。在敌人的财产之间“踩踏”的能力只是一系列能力之一,包括基于物理的推拉攻击,将敌人从悬崖上飞下来,或用石头压碎他们。我想说的是,与物体进行远程交互的能力——熄灭火炬等等——也感觉有点像《看门狗》,但后来我们会再次回到 Ubiosft Montreal。
我最感兴趣的可能是游戏的故事,它有望成为一场环球旅行的冒险,你在捕获了一架看起来很酷的齐柏林飞艇后跳上去,作为你的故事中心。在这里,您将与沿途捡到的角色互动,并可能发现《未知 9》的科幻故事有多深。如果你看过/听过/消费过其他《未知 9》媒体,我被告知会有很多关于该系列新生的更广泛宇宙的参考,尽管这是一个独立的故事,而《未知 9》作为一个整体意味着一个可以进出各种角色和时间段的系列。今年夏天,当它登陆 PC、PlayStation 和 Xbox 时,我肯定会尝试一下。但我会等到之后的播客。