《浪人的崛起》将忍者队的战斗与开放世界的自由融为一体
《浪人崛起》对开发者 Team Ninja 来说是自然而然的下一步。在花了二十年时间创作了该类型中一些最好的线性动作游戏之后,该工作室正在走出舒适区,首次尝试开放世界动作角色扮演游戏。将自由形式的结构与类似于《卧龙:陨落王朝》和《仁王》系列的战斗风格相结合是一个诱人的前景,这也是《浪人崛起》在开场两个小时后脱颖而出的关键领域之一。
以 1800 年代后期的日本为背景,Rise of the Ronin 让您在所谓的 “幕松 ”时期控制一名无名的雇佣战士。日本历史上的这个时代预示着军国主义德川幕府的终结,因为该国过渡到一个更加现代化的政府,东西方发生了冲突。那是一个文化大革命和不确定的时期,这种转变在《浪人崛起》的大部分设计中都很明显,从武器库中的武器到横滨一些建筑的建筑。你在游戏中的进展也会向你介绍整个时期的历史人物。开场时间让你与指挥官马修·C·佩里(Matthew C. Perry)进行一场BOSS战--他的美国“黑船”结束了日本几个世纪的孤立状态--而游戏最早的另一个任务是与传奇武士坂本龙马并肩作战。
作为一个浪人,你被推入一个没有主人的武士的和服中——一个流浪的剑客,可以自由地开辟自己的道路。这种自由为《浪人崛起》提供了信息,并在游戏开始时就开始了,因为你被要求选择你的战斗起源。无论你做出哪种选择,都会让你稍微提升游戏的四个属性之一:力量、敏捷、魅力和智力。它还决定了你从哪种特殊技能开始,例如偏转箭和子弹的能力或在谈话中欺骗他人的能力。从这里开始,游戏会推荐你应该使用的武器类型,但你可以自由选择你喜欢的配对,从经典的武士刀和尾立组合到刺刀和长柄武器的特殊组合。
每种武器类型都感觉不同,但无论你的选择如何,《浪人崛起》的战斗都是建立在招架和耐力管理之上的。耐力被称为气,它决定了你和你的敌人的行动方式。攻击、格挡和躲避都会消耗你的体力表,但就像在《仁王》中一样,在攻击结束时点击 R1 可以恢复一些失去的气。如果你的耐力条完全耗尽,你的立场就会被打破,让你处于短暂的脆弱期。你的对手也是如此,所以取得胜利的最好方法是吸干敌人的气,然后用强大的暴击终结他们,用一阵鲜血和失去的四肢扼杀他们的生命。
你可以尝试通过砍杀敌人来实现这种电影般的繁荣,但你不太可能在他们聪明地开始阻挡随后的每一击之前切开足够的肉。为了绕过这一点,你可以使用Counterspark,这是一种招架方法,如果你把握了正确的时机,就会偏转和抵消对手的攻击,使他们暂时惊慌失措。这为你打开了一扇机会之窗,让你用一连串的攻击性打击来惩罚你的敌人,最好是使用你的武术技能之一(能够造成大量气伤害的特殊攻击)。用适时的反火花将敌人打乱节奏是非常令人满意的——钢铁与钢铁碰撞产生的字面火花提供了视觉和听觉上的快感——然后跟进一个可怕的连击。
战斗的乐趣远不止于此,您可以使用远程枪支、与特定敌人武器相匹配的不同战斗姿态、可以发射物体和敌人的抓钩、可以对付的敌人武术技能等等。尽管如此,每场战斗的关键都围绕着耐心地研究和学习敌人的模式,即使这意味着先死几次。这听起来像是许多 Soulslike 的战斗精神,但 Rise of the Ronin 偏离了这条道路,同时仍然保留了一些熟悉的类型元素。
例如,当你死亡时,你会失去一种叫做业力的货币,你可以通过杀死杀死你的敌人来取回它。通过将业力传递到篝火式的旗帜上,您可以将其转换为技能点来升级您的角色。这是课程的标准,但《浪人的崛起》也与《仁王》等游戏不同,它具有不会丢失的常规经验值。由于这个变化,你可能仍然带着一丝恐惧进入战斗,但死亡并不能完全阻止角色的进步。再加上三个不同的难度级别,你可以随时切换到--再加上强大的敌人,在你打败他们之后,他们仍然死去--而《浪人的崛起》是一款更加平易近人的团队忍者游戏。对于那些想要它的人来说,这仍然是一种惩罚性和挑战性的经历,但至少现在有选择。
说到这一点,开放世界的设置让你以各种方式接近游戏。有支线任务和可选的战斗遭遇可以追求--有机会清除城镇的土匪,或者只是找到并抚摸多只猫--但《浪人崛起》的开放世界活动与许多同时代游戏相比相对稀少,所以不要指望打开地图并被图标淹没。也许这种情况会在以后改变,但至少在开场的两个小时里,它是令人耳目一新的流线型的,不太可能造成任何开放世界的疲劳感。
浪人的崛起 的另一个不同之处在于有机会通过您的决定影响故事。当一位早期的老板开始乞求他的生命时,我遇到了一个小小的滋味。我让他活下来,因为我很好奇这个选择在未来会如何发展。游戏的这一方面让我渴望超越《浪人崛起》的开放时间,而其已经非常出色的战斗的潜在演变是另一个乐观的理由。在走出舒适区的过程中,浪人的崛起 似乎发现了一个制胜法宝,将其在近战方面的专业知识与开放世界固有的自由度和更宽松的难度方法相结合。
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