《蜘蛛侠 2》将在所有视觉模式下进行光线追踪

阿酱2023-09-17 10:19:32246

距离Marvel 的《蜘蛛侠 2》上映还有大约一个月的时间,PlayStation 5 续集将于 10 月 20 日推出。

尽管 2018 年原版游戏及其 2020 年衍生续集《迈尔斯·莫拉莱斯》也在 PlayStation 4 上发售,但《蜘蛛侠2 》专为 PS5 更强大的技术而设计。

因此,开发商 Insomniac 声称,无论你玩什么图形性能设置,它都能够利用该系统全面实现光线追踪。 在接受IGN采访时,Insomniac 核心技术总监 Mike Fitzgerald 和项目总监 Jeannette Lee 谈到了即将推出的开放世界游戏背后的技术。

当谈到光线追踪(反射、照明和阴影的真实渲染)主题时,菲茨杰拉德解释说《蜘蛛侠 2》将提供多种帧速率选项(每秒 30、40 和 60 帧)。

30fps 模式将具有更好的图形保真度,但如果您牺牲一些更漂亮的图像质量,您将获得更流畅的 60 帧速率。40fps 选项适合我们这些拥有 120Hz 电视的人。

菲茨杰拉德表示,无论你选择哪种模式,光线追踪都会在每种模式下默认开启,并表示这要归功于工作室与 PlayStation 5 合作了足够长的时间来了解这项技术,在这两款游戏之间已经在该系统上发布了三款游戏。蜘蛛侠游戏和《瑞奇与叮当:裂痕》。 “对于这款游戏,我们确实能够提供[光线追踪]作为基准性能模式,”

“这款游戏的任何模式都没有关闭光线追踪,没有必要。我们已经真正找到了如何提供我们认为正确的蜘蛛侠视觉效果,我们希望确保每个玩家都能看到这一点。”

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