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《战地6》更新新增冬季攻势和限时多人活动

分享 buhuiwan 7个月前 (12-07) 0 328

战地6》1.1.3.0更新将战争迷雾带入冬季。作为新冬季攻势的一部分,玩家将能够访问名为“冰锁帝国州”的新版帝国州地图。这张地图只会有限时间使用,但它用结冰的街道和其他寒冷危险天气的例子取代了标准地图。

新地图还将设有主题活动模式,允许你玩征服、征服和试炼任务变体,这些任务利用了新的“冻结”机制。玩家还将通过冬季攻势奖励路径获得冰攀斧。一旦拿到斧头,玩家就可以将其作为近战武器释放,攻击倒霉的敌人。该奖励路径还设有11级限时奖励轨道,包含活动装饰品和经验值加成。

据Battlefield Labs称,这次新更新在《战地6》中带来了“广泛的修复和改进”。部分改进包括武器可靠性、车辆行为和生活质量漏洞修复。您可以在下方找到本次更新的完整笔记。

战地6 1.1.3.0更新说明

音频

通过这次更新,我们做了多项音频改进,包括专门的脚步声调音,使移动更清晰、更容易定位,并在不同距离下更易辨认。

我们还持续解决性能和内存问题,这些问题可能导致声音(如脚步声或车辆音效)中断或无法播放,尤其是在大规模大逃杀比赛中。为了抢先一步,随着游戏中增加更多音频内容,我们调整了游戏中大多数音效的内存优先级,并优化了部分大型音频资产的加载方式。实际上,这意味着重要的战斗、移动和载具声音即使在高负载下也应该更稳定地播放。

这些变化是持续提升音景整体稳定性努力的一部分。虽然这不是彻底的改造,且根据硬件和比赛条件可能仍有例外,但这是向游戏整体音效更可靠且可预测迈出的重要一步。

更新日志

球员

  • 修复了在斜面上拖拽士兵时的穿模问题。

  • 修复了角色跳跃时肩膀的穿模问题。

  • 修复了一个罕见的问题,即复活后坠落伤害不会立即生效。

  • 固定的快照和从特定角度击倒倒地敌人时的激进摄像机移动。

  • 修复了一个允许玩家使用翻车躲避高速敌方车辆撞击的问题。

  • 修复了一个问题:换装弹药时,切换到其他武器或装备时,手柄触觉反馈会无限期持续。

  • 修复了在极快速调整瞄准时导致命中定位失败的问题。我们正在继续调查更多边缘案例,并审查与击中判定相关的玩家报告。

  • 修复了士兵趴下时腿部随身体旋转错误的问题。

  • 修复了士兵在崎岖地形上行走时动作感觉缓慢的问题。

  • 修复了角色在翻越窗户时手部看起来错位的问题。

  • 修复了一个在给除颤器充电时导致跳跃,让士兵双手消失的问题。

  • 修复了一个导致玩家下一次跳跃时被复活后触发坠落伤害的问题。

  • 修复了一个导致玩家在水中死亡后仍继续控制士兵的问题。

  • 修复了一个可能导致玩家蹲伏进入水中时卡住的问题。

  • 修复了一个可能阻止水中士兵近战伤害的问题。

  • 修复了一个可能阻止坐在暴露车辆座椅上的士兵遭受近战伤害的问题。

  • 修复了一个让某些楼梯难以通过的问题,尤其是在移动速度较慢时。

  • 修复了一个携带手雷下梯子时动画错位的问题。

  • 修复了观察其他玩家时第一人称手榴弹动画出现错误的问题。

  • 修复了一个被近战伤害击中后无法进行近战攻击的问题。

  • 修复了第一人称视角下手被夹在梯子上的问题。

  • 修复了一个问题,即中断拖拽和复活时无法如预期取消复活进度。

  • 修复了一个跳跃车辆可能导致步行士兵后续判定命中的问题。

  • 修复了一个问题:落在载具上时玩家不会受到任何坠落伤害。

  • 修复了一个近战动画在翻越中高障碍时攻击时无法正常播放的问题。

  • 修复了一个近战攻击并返回突击梯时,玩家看起来用梯子攻击的问题。

  • 修复了一个问题:在冲刺时进行放大瞄准时撞墙会偏移玩家的瞄准。

  • 修复了一个问题:士兵模型在手电筒照射时,在热压视觉效果前会异常发光。

  • 修复了一个死亡摄像机在车内死亡时会出现在地图下方的问题。

  • 修复了一个近战武器在手持M87A1霰弹枪时短暂出现错误姿势的问题。

  • 固定的第一人称楼梯移动动画,起始有延迟。

  • 修复了使用某些底部导轨附件时,HK433 第三人称安装时的卡壳问题。

  • 改进了第一人称和第三人称跳跃及中高跳跃动画,使过渡更流畅。

  • 当多名玩家近距离接触时,提升了命中判定的可靠性。

  • 改进了后坐力与瞄准输入的相互作用,使补偿后坐力时的准确度更加可靠。

  • 俯卧攻击时的近战动画有所改进。

  • 提升了拖拽和复活互动开始和结束时的响应响应。

  • 士兵趴下进出时的动画流畅度有所提升。

  • 通过在0米处以更高最低亮度调节,提高士兵近距离的可见度。

  • 解决了一个动画问题,即使用近战武器后立即快速穿甲可能导致意外的过渡动画。

  • 更新了第三人称俯卧动画,提升清晰度,减少静态姿势,增强士兵可见度。

车辆

  • 修复了一个问题,即部分车辆的重机枪火力无法持续记录对士兵造成伤害。

  • 修复了部分车辆座椅分类错误的问题,导致观战时乘客准星无法显示。

  • 修复了士兵罗盘可能与车辆罗盘同时出现在某些炮手座位上的问题。

  • 修复了装甲车辆损伤区域的问题,导致车辆在某些情况下遭受的伤害超过预期。

  • 修正了四轮摩托出生摄像头的UI行为,以确保部署时正确显示。

  • 部分修复了车辆音频在实机游戏中因疑似内存问题而无法正常工作的问题。

武器

  • 修复了一个玩家进入载具时可能卡在武器检查动画中的bug。

  • 修复了一个罕见的视觉故障,可能导致瞄准镜显示错误。

  • 修复了一个视觉问题,可调节角度握把位置比预期稍高。

  • 修复了某些武器和瞄准镜早期变焦过渡时,第一发子弹比预期更不准确的问题。

  • 修复了一个导致快速近战攻击有时在攻击后无法将玩家恢复到原武器的问题。

  • 修复了某些望远镜无意中出现热成像或景深模糊的问题。

  • 修复了一个目标假人在射击后仍然趴着的问题。

  • 修复了FMJ弹药效果错误应用于其他弹药类型的问题。

  • 修复了一个问题,即在拾取其他士兵的装备时,下挂附件并不总是正确恢复。

  • 修复了在高视野值下冲刺时手电筒武器配件错位的问题。

  • 修复了影响靶场靶假人的“躲猫猫”时机错误。

  • 将Mini Scout的射击间隔延长了100毫秒,以改善节奏并减少连射不一致。

  • M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的后坐力减弱但后坐变化增加。这些武器在远距离表现不如前,SG 553R的调整最为明显。

  • 将L110和M123K 200发弹匣的成本从55发降至50发,并取消了对ADS移动散布的惩罚。

  • 调整过的PS5手柄武器换弹的触觉反馈。

  • 更新了近战行为,允许装备近战武器的玩家在击倒(F/RS)或猛击攻击(鼠标1/RT)之间选择。

产品

  • 通过将最大斜坡角度从45°增加到52°,修复了突击梯无法实现平滑移动的问题。玩家现在可以在不变换攀爬姿势的情况下跑上梯子。

  • 修复了一个问题,即本应通过遮挡隐藏的设备仍然通过几何体可见。

  • 修复了一个问题:没有装备锁定发射器的工程师会显示锁定指示。

  • 修复了一个问题,敌方玩家部署的补给箱会在小地图上显示。

  • 修复了飞刀动画持续时间比预期更长的问题。

  • 修复了一个问题,XFGM-6D侦察无人机在部署时朝向错误的方向生成,而不是与士兵的方向一致。

  • 降低了飞刀散布,使得爆头目标在15米内可靠

LWCMS便携式迫击炮

  • 修复了射击和装填动画中使用错误弹种的问题。

  • 修复了一个发射烟雾弹时相机和管子没有震动的问题。

  • 修复了一个烟壳云比预期小的问题。

  • 修复了一个射速低于预期的问题。

  • 修复了一个烟雾弹总是通过补给箱再生的问题。

  • 火力支援树中的后勤专家现在略微增强了补给箱对便携迫击炮射速的影响。

  • 烟雾弹弹从0开始,每45秒回复一次。

补给袋

  • 修复了一个补给袋在部署时瞬间恢复生命的问题。

  • 修复了弹药配置错误导致补给不稳定的问题。

  • 取消了装备部署时的初始治疗;补给袋现在只能随着时间恢复。

  • 投掷补给袋现在优先处理生命值或弹药不足或已请求的玩家。

地图与模式

  • 调整了曼哈顿大桥的征服和升级占领区域,不再能从屋顶位置夺取目标。

  • 帝国州大道、曼哈顿大桥和圣徒区的屋顶延伸禁区。

  • 修复了Strikepoint中死亡记录不正确的问题。

  • 修复了玩家因米拉克谷起重机被毁而未被正确计入击杀的错误。

  • 修复了一个问题:如果玩家在部署界面上,领土易手时车辆选择会暂时无法使用。

  • 改进以减少玩家匹配到接近回合结束的游戏的情况。

  • 曼哈顿大桥的界外计时器现在正确设置为10秒。

  • 根据玩家反馈,更新了解放峰和曼哈顿大桥的M-COM位置,以改善进攻者的流动。

  • 战斗拾取物刷新行为更新:

  • 在突破模式中,战斗拾取物现在会在其对应的区域被启用时生成。

  • 在征服和升级模式中,战斗拾取物现在会在对应的占领点被队伍控制时生成。

  • 自发售以来反馈反馈后,多个突破布局进行了更新,以解决攻守双方的胜负不平衡,提升整体流程、载具平衡和多张地图的占区清晰度。

曼哈顿大桥

  • 移除了第2区和第3区的防御者车辆。

  • 在第三区增加了一辆攻击者步兵战车。

  • 更新了第1、2、3区的捕获量,以支持更稳定的攻击进度。

米拉克谷

  • 所有区域的防御者车辆被移除。

  • 调整后的攻击者车辆数量:

  • 第1区:攻击者步兵战车从2辆减少到1辆;攻击坦克数量从1辆增加到2辆。

  • 第二区:新增1辆攻击步兵战车。

  • 第三区:新增1辆攻击者步兵战车。

  • 更新了所有区域的捕获量,使攻击更为便捷。

新索贝克市

  • 第二区:新增1辆防御坦克和1辆防御步兵战车。

  • 第三区:新增1辆攻击步兵战车;移除防御者坦克和轻型运输车。

  • 更新了两个扇区的捕获量,以改善攻击者流动。

火风暴行动

  • 第二区:调整后的防御者护甲(新增和移除的坦克刷新)。

  • 第三区:增加了2辆进攻坦克和1辆进攻步兵战车;移除了防御者坦克。

  • 更新了受影响区域的占领区,以支持攻击者势头。

解放峰

  • 第三区:移除了防御者坦克。

  • 第5区:增加了2辆攻击者步兵战车;移除了防御者运输舰。

  • 更新捕获卷以提升攻击者的进度。

开罗围城战

  • 在第1区和第3区增加了一辆攻击者坦克。

  • 更新了B旗的占领区域,以提升区域推进潜力。

帝国州

  • 第1区:B旗标记的捕获量更新。

  • 扇区2:更新了A和B旗帜上的捕获卷。

级数

  • 修复了一个问题,即LTLM II便携式激光指示器发现的敌人不计入“用侦察装备发现敌人”每周挑战。

  • 修复了燃烧空爆发射器在“支援专家2”挑战中因残留火云造成伤害时无法追踪进度的问题。

界面与界面

  • 在输入比赛代码时新增了加载弹窗,以便更好地反馈比赛进展。

  • 新增了“免费观看”直升机游戏提示,作为飞行员提示的一部分......

  • 敌人从大地图上无法被发现。

  • 确保触发起重机摧毁的玩家现在在记分板的得分日志中正确记录了他们的杀手身份。

  • 确保“切开降落伞”提示在REDSEC以外的多人模式中正确显示。

  • 修复了一个小地图问题,空载具图标进入载具时没有正确切换成友方载具图标。

  • 修复了一个罕见的问题,重新部署时目标图标可能消失。

  • 修复了队友护甲在护甲破裂时短暂呈现为软护甲颜色,导致短暂视觉错误的问题。

  • 修复了挑战部分迷彩角色没有显示姓名或类别的问题。

  • 修复了一个问题,即在使用EOD机器人控制器时,“重新入弹”和“部署”提示顺序错误。

  • 修复了一个玩家在载具内被击杀时,杀戮卡并不总是出现的问题。

  • 修复了一个加载界面战斗区描述无法根据当前游戏模式正确更新的问题。

  • 修复了Eastwood破坏任务加载画面战斗区描述错误的问题。

  • 修复了Sabotage地图上加载画面战斗区文字错误显示的问题。

  • 修复了商店优惠在同一行快速滚动时滚动不正常的问题。

  • 修复了一个部署摄像机在观察士兵或载具时可能旋转错误的问题。

  • 修复了一个问题,即LTLM II便携式激光指示器不同涂装状态在设备上的HUD警告标签中没有正确表示。

  • 修复了一个在设置中颜色设置为黑色时,直升机HUD会消失的问题。

  • 修复了一个LMR27和ES 5.7附件列表排序不正确的问题。

  • 修复了一个LWCMS便携式迫击炮图标在大地图和小地图之间存在视觉不一致的问题。

  • 修复了Traverse Mark 2在第二座显示重复轻机枪文字的问题,尽管它只装有一把武器。

  • 修复了切换装备预设时载具3D预览没有更新的问题。

  • 修复了一个放大大地图有时会导致黑屏的问题。

  • 修复了导致补给站图标无法按预期出现在大地图上的问题。

  • 通过修正“需要维修”和“需要取货”的请求距离,改善了Commorose的行为。

  • 改进的图像裁剪,使战斗通行证购买界面的艺术作品更对齐。

  • 改善友军的提示行为、复活请求和固定武器。

  • 改进了描述奖励任务解锁条件的文字,以提升清晰度。

  • 减少了“倒地”图标,只显示最近的两名倒地队友。

  • 移除了在部署界面用Q和E切换职业的能力,以防止在生成前意外更换职业。

  • 菜单中对快变近(瞄准辅助)有明确说明:该选项仅在单人和传送门模式中可用,多人模式中不支持。

  • 当玩家恢复生命值或获得弹药时,小队和友军名牌现在会闪烁。

  • 固定武器在玩家请求拾取时不再显示拾取者图标。

  • 解锁的外观现在会显示在选择列表中锁定的外观之上。

  • 更新了返回导航逻辑,使主机无法再倒车到足以触发退出弹窗。

  • 更新了反制提示,只在武器锁定状态使提示相关时才显示。

  • 更新了锁定警告行为,使锁定警报在适当情况下优先于涂装标签,确保威胁更明显。

  • 更新了圣徒区加载界面,显示正确的战斗区域文字。

  • 更新了下枪发射器,使HUD显示正确的类型图标。

设置

  • 修复了一个错误,就是更改“命令控制台”选项在游戏重启前不会生效。

  • 修复了一个问题,就是从选项菜单通过暂停菜单返回时可能出现异常。

  • 修复了“编辑控制器方案”菜单标题在选项中可能消失的问题。

  • 修复了车辆瞄准灵敏度在车辆控制设置中显示错误的问题。

  • 修复了选项滑块“步进”功能失效且玩家无法跨进制小数点的问题。

  • 改进了手柄摇杆瞄准的“动态”响应曲线选项,更好地匹配玩家期望和反馈。

  • 步兵和载具鼠标灵敏度选项的范围现在翻倍,且可以提升一倍。

单人模式

  • 修复了一个问题,即界外计时器未能正确反映单人模式中玩家死亡或曼当状态。

音频

  • 新增了针对车辆的敌对类型标识符,以实现更准确的呼叫。

  • 增加了防护措施,使得背景环境士兵的声音不再在无战斗时刻触发。

  • 调整了引导流程、标志音乐和音效的平衡。

  • 修复了爬行时瞄准瞄准时出现的音频问题。

  • 修复了一个导致生命回复音频多次播放的问题。

  • 修复了一个背景环境士兵音频不受语音音量滑块影响的问题。

  • 修复了一个问题,即回合结束时的音乐有时不会播放,或者播放错误的轨道。

  • 修复了一个问题:在没有生命回复的模式中,玩家在低血量状态下保持30秒后,会出现卡住的“低血量”音效提示。

  • 修复了一个问题,即在回合开始前音乐可能会播放。

  • 修复了一个补给箱音效会反复触发倒地士兵的问题。

  • 修复了一个“前进至下一扇区”音效出现“界外”音效的问题。

  • 修复了一个问题:当迫击炮弹落在玩家身旁时,错误的邻近友好语音台词会播放。

  • 修复了战斗俯冲时没有播放正确音效的问题。

  • 修复了罗尔施Mk-2 SMRW轨道炮充能环音效播放不正常的问题。

  • 修复了车辆螺旋桨引信射击效果缺少预期音频的问题。

  • 修复了进行武器检查时缺失的音频问题。

  • 优化了内存处理和大多数游戏内音效的优先级,减少了重要音频(如车辆或脚步声)有时无法播放的情况。

  • 部分修复了车辆音频在实机游戏中因疑似内存问题而无法正常工作的问题。

脚步

  • 针对敌人的平衡层次,让布料和装备线索更清晰。

  • 进一步减少或消除了因伤害、低血量状态、游戏通知或遮挡效果触发的敌人移动音频瞬间减弱。

  • 改进的基于距离的声学效果,使近、中、远音区的分隔更清晰。

  • 改进了远方世界的反射效果,以更好地传达空间和位置。

  • 增强远距离敌人动作音频,提高可读性。

  • 增加敌人整体移动量,当敌人在玩家身后时,动作量会额外提升。

  • 减少了潜行姿态(蹲伏、爬行)降低敌人移动音效的程度。

  • 减少了“特种部队”特质降低潜行时脚步声的程度。

  • 减少了因运动与墙壁和地面摩擦而产生的刮擦声。

  • 在Wartapes、Wartapes VAL和REDSEC中,降低了自尊和友好的脚步声。

  • 重构了脚步触发器,使其在不同速度和站姿下更可靠。

  • 取消了对近距离敌方音频源最大数量的限制。

  • 对不同材质的脚步进行小幅平衡调整,比如碎石路面的速度慢,木楼梯上不同方向(上下侧向)。

门户

  • 修复了传送门中AI队友在插入界面上没有显示职业标识符的问题。

  • 修复了模组的问题。PlaySound() 和 mod。PlayVO() 接受任意对象类型作为输入。这些功能现在分别需要音效和物体类型的配音。虽然现有语法保持不变,但任何明确引用通用对象类型的 TypeScript 代码现在都需要指定 mod。音效或模组。配音视情况而定。

  • 修复了模组的问题。PlayVO() 始终播放 Alpha 标志的配音,无论脚本中指定的标志如何。

  • MainStreet、ClubHouse 和 Marina 的 SDK 资产已被修正为仅使用相关资源。

人工智能

  • AI机器人现在可以响应弹药、治疗和拾取请求。

  • 修复了一个导致AI修理友方车辆响应不如预期的问题。

  • 固定的AI试图掩护时会保持静止或无反应的情况。

  • 机器人现在会正确地朝着锁定目标移动,在《山丘之王》中。

  • 固定情况下,AI士兵寻找有效路径时会拖得太久,导致他们保持静止。

  • AI在复活时响应能力提升。

  • 改进的AI复活逻辑和移动,使他们的行动更加一致和可靠。

红安

选手

  • 修复了一个罕见的问题,即第二次机会重生可能导致玩家在空中超过1000米。

  • 修复了插入时对MH-47第三人称摄像机施加错误鼠标灵敏度的问题。

  • 修复了一个玩家在观战时可能因不活跃被踢出的问题。

  • 修复了一个玩家无法领取第二把自定义武器作为任务奖励的问题。

  • 修复了一个从背后接近敌人时击倒提示不稳定的问题。

  • 修复了从呼叫手雷切换到其他武器时出现错误动画的问题。

  • 修复了一个武器切换动画在切换到补给空投呼叫后出现的问题。

  • 触发重新部署的塔或信标会使同一队伍的其他活跃塔或信标失效或摧毁。

铁手套

  • 修复了一个航母断开连接后任务物体无法掉落的问题。

车辆

  • 修复了坦克和救护车互相穿透的问题。

  • 修复了一个车辆容器偶尔打开后会空掉的问题。

武器

  • 调整后,罗尔施Mk-2 SMRW轨道炮对全装甲士兵的伤害。爆头现在一击秒杀对手,而身体击中则让对手剩下10点生命值。

产品

  • 修复了XFGM-6D侦察无人机发射弹体纹理错误的问题

  • 修复了XFGM-6D侦察无人机随着比赛进行时高度不自觉下降的问题。

电话求助

  • 修复了比赛后期无法激活烟雾掩护的问题。

  • 无人机被击落时会在撞击时完全爆炸。

地图

  • 修复了在“信号黑客”任务中与天线交互时,Razer键盘闪电事件未触发的问题。

大逃杀

  • 地图上战利品箱布置更为可靠。

铁手套

  • 修复了残骸中的M-COM被摧毁后无法重新激活的问题。

界面与界面

  • 修复了一个问题,即是队友的护甲条显示在满载状态下仍然显示。

大逃杀

  • 增加了玩家和小队成员物品栏请求之间的更清晰区分。

  • 武器升级时会在战利品信息流中添加升级通知。

  • 修复了一个问题:当玩家距离车辆超过25米时,小地图上的标记图标会消失。

  • 修复了一个问题:如果目标小队摧毁了自己的坦克,坦克猎人任务的UI可能会保持激活。

  • 更新了任务奖励的插图,以反映新的门禁卡变化。

铁手套

  • 在残骸中拆除爆炸物时,为反任务小组添加了正确的互动提示。

  • 修复了一个记分板按死亡数排序而不是分数的问题。

  • 修复了一个装备界面叠加界面错误显示在《余波》任务简报上的问题。

  • 在残骸任务中,M-COM的固定团队所有颜色。

音频

  • 修正了插入时字幕无法正确显示的问题。

  • 修复了解锁第一个场地升级时缺少的UI音频。

  • 提高了来袭和出击时的装甲破碎音响音量。


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