《光与影33号远征队》剧情设计有多重反转,而且有很多的小细节埋藏其中,想要了解剧情的玩家请看下面《光与影33号远征队》剧情感人细节分享。
33和追求感官刺激的游戏不同,像立意深刻批判现实的文艺片让人反思,很多游戏设定都有现实依据,需要一定人生阅历才能感悟。
1.宅邸设计,很多地图都有一扇门连通宅邸,打开门能找到过去回忆,象征家是避风港不论何时家里大门都敞开;还有画室解密必须先找到全家福挂在府邸才能做后续故事,暗示维尔索希望家庭完整的心愿。
2.主角老古半路死亡换成维尔索,这个剧情刀我也是看了游戏主编的采访才了解原因,是为了让玩家适应游戏和人生一样并不是一路开挂,谁也不知道明天和意外哪个先来;结尾回到卢明重走来时路的设计也让人百感交集。
3.npc的设定隐喻人生哲理,千面代表维尔索,三条路悲喜怒暗示人生复杂有喜怒哀乐多种状态;塞壬代表绘母沉迷幻想戴着面具逃避现实的群体;克莱雅理性却冷漠代表人生路上旁观者;灰飞烟灭的女人提到生死问题,探讨先死的人痛苦还是留下的人更难受。
4.大部分地图都是压抑悲情的风格,维尔索草稿地图氛围欢快都是糖果气球象征快乐的童年;人物角色战损状态非常写实有血有肉和反转剧情形成强烈的讽刺意味;配乐也很出彩,除了用一生去爱和阿西莉亚,个人更喜欢失落之声lost voice。
5.剧情可以有不同角度理解,家庭伦理矛盾网瘾逃避现实人生回忆逝去的亲友爱与自由,总结33不仅仅是一个游戏更像艺术作品值得体验。
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