第一幕:巷子——激进老鼠或河马女王
注意每个章节的第一个区域,你将面对两个潜在对手之一。在第二幕的巷子里,你需要准备的Mewgenics头目是激进鼠和河马女王。
鼠王
属性:66点生命值,0点攻击,5点速度,5点LCK。
激进老鼠每回合都会投掷炸弹。你必须损坏炸弹才能拆除它们。否则,每轮结束时它们都会爆炸。
你遇到的主要问题是,如果你的队伍里没有能造成远程伤害的人。多枚炸弹可以爆炸,引发连锁反应,毁灭整个地图。
那些被扔到有危险/效果的格子上的炸弹——比如说,水或尖刺——会立刻被拆除。与此同时,被扔进火焰中的炸弹会立刻爆炸。
河马女王
属性:80点生命值,4点攻击,1点速度,5点LCK。
相比激进鼠,河马女王稍微强一些,因为她可以在一回合内多次攻击。她的近战挥击带有连锁击退特性,这意味着任何被扔或推开的单位都会击中同排队的同伴。
她的移动范围非常有限,所以尽量远距离伤害她,避免在直线上围成一圈。
第一幕:下水道 - 鲍里斯
下水道是第一幕的第一支线,最终会引导你到达洞穴。这个区域的最后一个Boss是Boris,一个巨大的黏液。
属性:200点生命值,0点攻击力,2点速度,5点LCK。
别被鲍里斯不存在的攻击骗了。这颗史莱姆球会慢慢靠近造成伤害的单位,击退后会造成践踏伤害。
目标是让你的角色分布在不同地方。如果有足够的间距,鲍里斯会在房间里来回移动,而不是反复踩踏一个单位。
鲍里斯将在回合结束的最后一回合冲向某个方向。
你可以站在水格上,因为水流有助于你重新定位。只要小心那些带刺的柱子就行。
第一幕:洞穴——旋转女郎
这场Mewgenics的Boss战一开始是个玩笑,因为你面对的是一只小蜘蛛。然而,一旦你杀死它,纺纱会从洞穴天花板跳下来。
属性:250 生命值,10 攻击,5 速度,5 LCK。
Spinnerette 受伤时通常会生成蜘蛛幼崽。这些会钻入角色体内,造成伤害并施加感染减益效果。
她在被背后攻击时会狂暴,提升移动和攻击力。
洞穴地板上布满了蛛网,Boss也会把这些蛛网扔得到处都是。任何被蛛网缠绕的人都得用基本攻击才能解脱。受到其他来源的伤害也会让他们获得自由。
当你消耗Spinnerette的生命值时,她会跳到天花板并生成蜘蛛猫。这些怪物必须被消灭,才能让她重新落地。
第一幕:废品场——胖胖和小块
废品场是巷子后面的另一条分支。在棋盘的最后,你将与两个主要目标——胖子和小块头战斗。如果你幸运的话,这可能会成为Mewgenics史上最简单的Boss战之一。
数据:
胖子 - 140 HP,5 攻击,3 速度,5 LCK。
弹跳点——100点生命值,2点攻击,1点速度,5点LCK。
胖子和小块移动不规则,有时会攻击完全空无一物的格子:
Chubs使出近战旋转攻击。
小节的肚子扑通扑通地落在一个地方。
他们还会喷射出叠加的毒药减益。每次受到伤害,甚至持续伤害效果时,他们都会这样做:
Chubs根据朝向方向直线射击。
Nubs根据方向投掷三格外的子弹。
你必须时刻注意这两只生物的方向。例如,如果胖子面对一个没有其他障碍物的角色,那么每次对胖子造成的伤害都会让该角色被击中并中毒。
不过,也可能出现这两者几乎反复互相伤害的情况——比如说,两者面对面,并相应地站位。这两人会互相收尾,你几乎不会出汗。
第一幕:骨场 - 迪布克
离开废品场后,你会发现自己来到了骨场。最后,你将面对迪布克,他可能是Mewgenics中最烦人的Boss之一。那是因为这只猫幽灵喜欢躲避你几乎所有的攻击。
属性:85 生命值,5 攻击,3 速度,5 LCK。
Dybbuk会自动躲避单体攻击、武器挥击和技能——即那些只击中一格的。这场战斗将考验耐心,或者如果队伍没有合适的技能,几乎不可能完成。
话虽如此,迪布克可能会受到以下伤害:
如果他不走太远,则会获得范围伤害(AOE)技能。对所有单位造成伤害的技能,或者像灵魂链接这样的共享伤害技能也有效。
持续伤害(DOT)效果,比如中毒、流血、燃烧和吸血......但只有在初次攻击或反击成功时才算。
线性能力——即那些直线移动的攻击,比如盗贼的基础攻击——如果他向前或向后闪避。
反应效果如击退、荆棘,甚至反击和弹跳投射物。
迪布克的主攻击也会吸收法力。
迪布克会定期召唤灵魂,每次都会躲避第一次伤害。你需要击中他们两次才能摧毁他们。
如果你队伍的大部分技能都是单体,你会遇到迪布克的问题。如果是这样,最好在早期回合多围绕他,直到他被完全包围。小兵/小怪在这场战斗中也很有用。如果他无路可逃,他会试图躲避,但最终还是落在同一格子上。不过,他会跳开,下一轮重新站位。
最后但同样重要的是,迪布克将附身于那只造成最后一击的猫——也就是说,最后一击彻底耗尽了他的生命值。这匹猫会恢复他们的生命值和法力,但会变成敌对。你需要使他们失去行动能力,这会导致迪布克被驱魔。他还剩1点生命值,但仍然会尝试躲避攻击。
注:因为你需要击败被附身的猫,所以你必须非常小心。有些道具会瞬间杀死携带者或倒地的单位,还有技能触发、受伤或导致虚弱效果的异常。
第一幕:家族首领——断头台
如前所述,随着战役推进,Mewgenics中的家族Boss会开始刷新。你有充足的时间准备,所以确保你有“退役”的猫,等级更高且技能很棒。三场断头台遭遇通常机制简单明了。
断头台:第一部分
属性:400 HP,5 攻击,3 速度,5 LCK。
断头台大多是踩踏,痛扁近战范围内的敌人。她还可以把他们扔得更远。
断头台能吞噬一个角色。她最终可以把他们吐出来或消化,导致瞬间死亡。单位必须消耗一次近战攻击才能获得自由。
这里的主要挑战是她的高生命值。你最好习惯,因为家族Boss战需要很长时间。
用持续伤害(DOT)效果,比如流血和燃烧,来削减她的生命值是个好主意。混乱效果也非常好,因为她可能会伤害自己。
奖励:跳动格里斯特尔任务物品
断头台:第二部分
数据:
身体:250 生命值,8 攻击,1 速度,5 血击。
头部:250生命值,4点攻击,5点速度,5点LCK。
你现在必须面对断头台的头颅,因为尸体本身要到后面才会成为问题。
Guillotina的头部是两个目标中更危险的,因为它喜欢滚动并进行宽广的线性攻击,造成击退。
摧毁头部后,身体会自动恢复+100生命值。
奖励:腐烂水蛭任务道具
断头台:第三部分
数据:
身体:400生命值,0攻击,2点速度,5点LCK。
头部:200点生命值,5点攻击力,0点速度,5点LCK。
事情从这里开始变得相当有趣。你会注意到身体的攻击力低但攻击力为零,而头部攻击力5但速度为零。那是因为断头台的身体会试图靠近去捡起头部。
两者结合后,断头台将施展尖啸,施加毒药和诅咒。不仅整个队伍每回合会失去生命值,还需要花费更多法力来施放法术。
一个可行的策略是通过击退效果甚至心灵者的推拉法术保持头部和身体分开,前提是你已经解锁了该职业。
如果你摧毁了头部,身体会开始召唤小Boss。我们无法确认每次是否会遇到不同的生物,但在我们的游戏中,我们遇到了“蛆妈妈”小Boss。
奖励:断头台之首任务道具
第一幕:跳动领域秘密区——跳动王
你从断头台获得的所有奇怪物品,都是解锁跳动领域进度任务的一部分。你可以通过完成任务并清理洞穴或骨场分支来到达这个区域。地图的另一端,你将面对“跳动之王”本人。
跳动之王:第一阶段
属性:460 HP,5 攻击,3 速度,5 LCK。
跳动之王在一个投射物周围抛掷,目标是困住一个单位。他们必须受到任何来源的伤害或消耗基础攻击才能获得自由。
跳动之王会周期性地呕吐内脏。这可能会生成无害的粪便或稍微危险的血块,这些血块在一回合后会变成更大的变体。
这场MewgenicsBoss战中最危险的部分是Throbbing King的“服从命令”机制。每一轮,他都会指定房间里的安全地砖:
安全的地砖可能是他旁边的,房间边缘的,或者完全随机的。你甚至可能会遇到队友之间至少要保持两格以保证安全的情况。
回合结束时,危险的地块中会冒出令人作呕的触手。这些武器造成极高伤害。
跳动之王:第二阶段
属性:150 HP,3 攻击,5 速度,5 LCK。
在消耗了Throbbing King的生命值后,他会离开他的粪便/肿瘤王座,开始战斗的第二阶段。
跳动王的主要攻击是直线发射的呕吐弹。它能穿透单位并造成流血效果。
每次攻击后,他都会跳开。拥有高速度/移动力、分散队伍或额外射程是确保每回合都能造成伤害的关键。如果你能施加出血或眩晕等状态效果,那就更好了。
奖励
击败跳动王后,你有机会通过活动掠夺它的尸体。大多数情况下,被随机选中的角色总是被杀死。不过在后续的游戏中,我们获得了一些高阶物品,比如血刃——也就是说,对自己造成5点伤害,获得+3点伤害和+1点魔法伤害。
此外,一旦你能调整游戏难度,就可以在困难模式下完成此遭遇。这产生了跳动王冠——即在你回合结束时,触手攻击相邻的格子。
第二幕:沙漠——黄道带还是赌局
一旦你清理完洞穴和墓地,就能进入第二幕——沙漠。在那里,你有机会面对这两位主要Boss中的一个。
黄道带
属性:75 HP,7 攻击,6 速度,5 LCK。
黄道带杀手会射击任何移动的目标。一开始,你需要用各种物品,比如箱子、轮胎和仙人掌,来挡住他的视线。
各种机制触发了黄道带杀手的攻击,包括新生成的仆从、击退效果、传送,甚至黄道带杀手本人被移动。
你还要查看他的信息面板,因为会显示他剩余弹药数量。默认情况下。他的左轮手枪有六发子弹。他会不断消耗这些子弹,直到弹药耗尽。
当黄道带杀手的弹药用尽后,你应该能在开阔地带冲出去。或者,你可以派出坦克或血量较多的单位在早期承受初期攻击,就像其他单位重新部署一样。
黄道带杀手每回合开始时都会重新装填左轮手枪。
赌徒
属性:110 HP,5 攻击,4 速度,10 LCK。
Mewgenics中的Gambit头目战机制非常独特。这是因为Boss拥有六种不同的能力,全部与他的六面骰(D6)有关。
Gambit和你的角色都可以损坏这个骰子,导致它重新掷骰。Gambit将在回合结束时施放特定法术。
以下是Gambit根据掷骰情况获得的能力。任何桌面游戏玩家都知道,对手掷出的更高点数更致命:
1:混乱——Boss会被迷惑状态施加,行动时很可能会伤害自己。
2:便便——这只猫只会在地上拉屎。
3:激光 - 沿直线发射激光,穿透障碍物和单位。
4:地震 - 使岩石喷发成X形。
5:风暴——大范围(AOE)带电爆炸。
6:愤怒——一场覆盖整个竞技场的巨大爆炸,对所有目标造成伤害。
第二幕:地堡——约翰尼
如果你下到地堡,最终会遇到约翰尼。这个丧尸爱哭鬼需要他的侍从帮忙。
属性:250 生命值,0 攻击力,0 速度,5 LCK。
关于Johnny的问题是,他无法单独攻击你的小队。相反,他主要依赖房间里的邪教徒手下。邪教徒的手下会优先向约翰尼移动,他们也能把挡在路上的盟友扔出去。
一旦靠近约翰尼,他们就会开始给他洗澡。这让约翰尼能够施展心灵法术:
心灵法术包括念力,能将单位推回房间墙壁。
最危险的法术是心灵控制,其中一个角色会被催眠一回合。如果这影响到你最强的输出角色,他们可能会把整个小队都清空。
理想情况下,你应该有几个角色进行群控——也就是说,杀死或推开邪教徒的手下,只为阻止约翰尼施法。话虽如此,如果没有暴民帮他洗澡,他会在每个转弯处哭泣,直到四个侍从到场。基本上,你总是得面对至少四个敌对怪物。
需要注意的是,能召唤随从的职业,比如德鲁伊,在本局中非常特殊。尤其是死灵法师,可以复活尸体,以便对抗昔日的战友。你所有的手下/侍从都可以围着Johnny,阻止他的僵尸随从靠近他。邪教徒甚至会浪费一回合去攻击或把他们扔开。也许最重要的是,盟友的小兵有时会被心灵控制锁定,而且他们的威胁远不如被魅惑的战士或屠夫。
第二幕:核心——女巫团与折磨者
击败Johnny后,你可以选择回家或继续深入核心区。在那里,你将体验到《Mewgenics》中最令人心碎的Boss战之一。前几回合,你得面对女巫团。之后,你还需要在折磨者面前生存下来。
数据:
女巫团——300生命值,5点攻击,0点速度,5点LCK。
折磨者 - 120 HP,8 攻击,3 速度,8 LCK。
女巫团的法术都与大瘟疫有关,包括召唤昆虫和青蛙的方法。不过大多数情况下,它只是尝试完成仪式,持续几回合。
仪式室周围,你会注意到五根蜡烛。每个角色有50点生命值,并且有符文赋予的特定增益。从最底顺时针方向依次是:
路西法符文——赋予主人额外一回合和咬人能力。
硫磺符文——赋予持有者的基础攻击+2伤害和+2燃烧。
混沌符文——赋予持有者击退攻击者的能力。
六芒星符文——赋予持有者+1移动范围和+3践踏伤害。
五芒符文——赋予持有者额外一回合和召唤能力。
仪式完成后,折磨者将盛大登场。它会根据剩余的蜡烛获得不同的增益和能力。
前几回合至关重要,因为你需要尽可能多地摧毁蜡烛。路西法符文和五芒星符文应该优先考虑,因为你不希望折磨者获得额外回合和新能力。接下来,你可以专注于混沌符文或六角星符文,尤其是当你有几个近战角色会围着Boss时。
第二幕:陨坑 - 陨石坑制造者
陨石坑是第二幕的另一支。当你通过地图板上的多个节点后,就会到达红色骷髅图标,面对陨石坑制造者。
属性:280 生命值,9 攻击,2 速度,5 LCK。
陨坑制造者的主要攻击是每当受伤时从侧面投掷多枚投射物。根据它面向的方向,你几乎不想站在它的侧面。
情况更复杂,因为每次受伤时,四种技能会交替使用。该能力在回合结束时施放。
有几个能力——比如说斜向射击以及前后射击——相对容易避免。但还有两个极其危险的因素:
它拥有覆盖整个竞技场的爆炸,会破坏所有目标。
它的消耗技能只针对嘴巴前方的一格。它会吞噬站在它面前的任何单位。
大多数情况下,你只需要注意它如何在能力间循环。持续伤害效果和AI控制的小兵可以帮你,但你也要注意最后触发的技能。哦,为了安全起见,千万别直接站在它前面,以免它施放消耗术。
第二幕:月亮——月亮人
Mewgenics月亮人Boss是一个完全由石头构成的大型生物。这场遭遇令人惊讶的是,你几乎不会直接伤害它。相反,你必须依靠它的双手来完成任务。
数据:
月球人——400生命值,0攻击力,0速度,5点LCK。
月手 x2 - 100 生命值,5 攻击,3 速度,5 LCK。
月亮人对自己施放10级护盾,大幅降低所受伤害。它还会进行吐息攻击,将单位推退,造成低击退伤害。
但月之手更具威胁性。手会朝你队伍中的一名随机成员移动。任何站在它前面的人都会被卡住。要获得自由,该角色必须使用基本动作,否则必须有人从背后攻击手。
这里的思路是等到一只手移到中央,面向你的小队时。然后用远程技能或投掷物品攻击它——比如说,只要你不是站在正对着瓷砖的那块地上,什么都行。这会导致手旋转并转动。下一击让那只手打在月亮上的男人脸上。
当手牌击中Boss时,会移除护腕增益,允许你对它造成普通伤害。反复击打同一只面向Boss的手会带来更多让人揪脸的笑料。当然,指针仍然可以移动和转向其他方向,所以作可能会有些棘手。
最后,角色可以直接移动到Boss前方——也就是说,通过高速度/移动距离属性或传送。这会导致角色被吞噬,每回合受到少量伤害。好消息是,他们还获得了“停止打自己”的指令。这需要10点法力,但也会让手部打Boss。
注:我们这里稍作停顿,因为下一部分将介绍第二幕的家族首领。接下来会有更大的剧透。
第二幕:家族首领战——Pyrophina和Zaratana的单人战斗
第二幕的超梦学院Boss战中出现了巨大的怪兽:Pyrophina和Zaratana。前者在你完成核心任务后出现,后者则在清理月球后出现。
火花
属性:600 HP,5 攻击,3 速度,5 LCK。
Pyrophina拥有火系攻击。她在面前的锥形中施放火焰吐息,并周期性地在竞技场边缘喷燃火焰。接着是火山踩踏,将所有人推向炽热的格子。
某些技能让战斗更易应对。一个很好的例子是法师的火焰属性被动,它让你免疫火焰元素。
一些水系法术和物品也很不错。冲浪法术和灭火器可以扑灭火焰,而冰冻治疗则恢复生命并将目标包裹在冰块中。
当然,能解除减益效果的法术和物品,比如净化,非常宝贵。你大概能承受几层燃烧,但如果不小心,这个数量会飙升。
奖励:灼热宝珠任务物品
扎拉塔纳
属性:600生命值,4点攻击,3点速度,5点LCK。
扎拉塔娜拥有多种岩石系能力。她主要会让岩石漂浮起来,如果你回合结束时从这些物体直线结束,它们会撞击你。
她还会蜷缩成一团,获得护腕加成——也就是说,伤害减免。接下来是旋转冲刺,她将在回合结束时推倒标记区域。远离高亮的格子以避免损坏。
奖励:黑碎片任务物品
第二幕:家族Boss战——Pyrophina和Zaratana的大怪兽大战
所以,你成功在梦幻学中击败了皮罗菲娜和扎拉塔娜,是吧?那么,你觉得面对这两大巨兽的大型怪兽大战怎么样?
数据:
火焰女 - 1000 生命值,5 攻击,3 速度,5 血。
扎拉塔娜 - 1000生命值,10点攻击,3点速度,5点LCK。
两个Boss都保留了之前遭遇的技能,而且你可以看到,他们的属性也更高。
你只需要击败一个Boss就能赢得战斗。
别搞错了:这是游戏中最难的遭遇之一。两只怪兽只想互相消灭。他们大多会忽视你的队伍,但你仍会受到各种技能的影响。扎拉塔娜会用她的重力法术把你拉近,她转身时可能会击中几个队友。与此同时,火花花依然会尖叫,把所有人推向边缘燃烧的地块。
你是这里的附带损害,这意味着你需要竭尽全力在这场消耗战中生存下来。只专注于一个目标,避开另一个。
奖励:怪兽项圈任务物品——你会获得在这场战斗中幸存的怪物的项圈。
第二幕:裂隙秘密区——混沌
完成第二幕相关任务后,你将进入另一个秘密区域:裂隙。这场战斗将让你对抗混沌,这是一场两阶段的遭遇。第一部分涉及某些NPC的腐化版本,第二部分则是在你消灭这些敌人后进行。
混沌:第一阶段
数据:
神秘人 - 80 生命值,7 攻击,6 速度,5 LCK。
史蒂文 - 64 HP,10 攻击,4 速度,5 LCK。
神秘人的行为类似于第二幕——沙漠中的黄道带杀手。他会射击任何移动的目标,所以你必须避开他的视线。他的左轮手枪默认有六发子弹,每回合开始时会重新装填。
史蒂文类似于第一幕——洞穴中的大史莱姆小Boss。他生命值不多,但击败后会分裂成四个中等大小的史莱姆。这些团块随后也分裂成更小的黏液生物。
注意,小史蒂文史莱姆的死亡会导致出现故障的地块。这些会让走过它们的猫咪能力变得混乱和随机。这个令人困惑的减益效果持续一回合。但是,如果你在有故障的地块上喷水,它们会被净化回正常地块。
混沌:第二阶段
属性:400 HP,8 攻击,0 速度,5 LCK。
混沌拥有多个能力,这些能力来自你迄今为止面对过的多个主要Boss和小Boss。他一出生和传送时都会有两个激活。
例如:
宿主(第一幕 - 非Boss)- 反射投射物和远程法术。
冲水大师(第一幕 - 下水道)——利用水流将单位推向竞技场边缘。
跳动之王(第一幕 - 跳动领域)——触手从危险的地块中爆发。
陨坑制造者(第二幕 - 陨石坑)——每次被击中时交替使用四个技能。
Johnny(第二幕 - 碉堡)——击退击中的单位。
Cerberubs(第二幕 - 核心)——朝着它朝向的方向喷吐熔岩。
截至本文撰写时,我们无法确认混沌是否能使用第三幕Boss的能力。
混沌在回合开始时传送到房间的左右两侧。因此,你可以预判他会出现的位置,准备多次近战和远程攻击。猎人哨兵模式和塔防技能在这里非常有效,因为目标通常在射程内。
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