黑神话:悟空 游戏内容评论

阿酱2024-06-26 20:11:39106

自 2020 年揭晓以来,粉丝们一直想知道《黑神话:悟空》是否真的是一款 Soulslike。这在一定程度上是由于《魂源》游戏如今让所有动作游戏都黯然失色,但《悟空》的精确战斗、精心设计的老板和看似高难度的《悟空》无疑让 FromSoftware 大吃一惊。

现在,除了去年在Gamescom上相对较短的时间之外,我已经对游戏进行了适当的动手预览,我可以告诉你,悟空(真的)不是Soulslike。

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当然,这取决于你对 Soulslike 的定义。它当然有许多特点。战斗是所有打击和闪避,用耐力条管理。神社是恢复健康的检查站。如果你死了,你就会失去一些经验,敌人也会神奇地重生。再说一次,你也可以暂停游戏。

不过,该游戏的中国开发商Game Science并不认为它是Soulslike,而是更喜欢更通用的术语“动作RPG”。“在这款游戏中,你可以看到有很多法术和变形,”工作室的一位发言人告诉我,并补充说战斗是多种多样的,玩家可以“创造自己的连击并找到自己的风格”。“这是我们想给玩家的自由度。”

也就是说,我不会指望 Souls 游戏提供的各种角色构建。虽然在《悟空》中获得的经验可以花在分支技能树上以扩展战斗选项,但它似乎没有 FromSoftware 所熟知的角色定制的多样性。

开发者引用了另外两个关键元素,与Soulslikes不同:叙事和难度。

该游戏改编自中国经典小说《西游记》,最早出版于16世纪的明朝。这是一个非常长的故事,孙悟空——通常被称为孙悟空——是其中最突出的角色之一。它也被证明具有巨大的影响力,催生了多部电视改编作品,并启发了忍者理论的《奴役:西部奥德赛》,也许最著名的是鸟山明的《龙珠》漫画。

《黑神话:悟空》实际上是一个发生在《西游记》之后的故事,尽管它保留了人物。“我们保留了角色关系,我们创造了这些战斗场景,其中悟空与Yaoguai(boss敌人)战斗,以帮助人们沉浸在这个神奇的世界中,”Game Science的一位发言人说。

因此,该团队对源材料非常自由,但整个游戏都有一条清晰的叙事线索,而不是 FromSoftware 作品中微妙的传说。事实上,在游戏开始几个小时后,我玩的那部分以漂亮的过场动画为特色,引入了新的环境和老板来设置情节,尽管在这一点上很难掌握太多的叙事细节。“第一章没有太多的故事,但我们仍在努力调整故事的节奏,”游戏科学发言人说。“在整个游戏中,我们有意识地讲述一个完整的故事,不仅关于战斗,而且关于角色。我们全心全意地打造有生命和鲜血的角色,在玩完游戏后,我们希望玩家感受到的不是他们有多强大,而是他们与主角的体验有多么相关。

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战斗快速而精确,专注于躲避而不是阻挡

至于难度,游戏当然具有挑战性,但这个特殊的预览版本并没有太多的战斗。尽管如此,游戏科学并不一定以《黑神话:悟空》为目标。

“由于难度,很多人发现动作游戏非常令人沮丧,”Game Science的一位发言人说。“这不是因为他们不知道怎么玩,而是因为他们跟不上比赛的节奏。因此,我们正试图通过为想要体验故事和想要体验战斗的玩家缓解这个问题,为他们提供不同类型的法术和变形,并使游戏不那么惩罚,帮助他们享受游戏。

在游戏过程中,玩家将获得一些在战斗中使用的变形。其中之一是火狼形态 - 更正式地说,是赤潮法术 - 它提供了一个全新的动作组合,具有强大的火焰攻击。我通过击败一个名叫广智的可选 Boss 获得了这一点,这意味着充分的探索应该会证明是富有成效的。更重要的是,这些变形有自己的生命条,所以不仅增加了新的能力,而且基本上也提供了额外的生命。

然而,固定咒语被证明是最有用的。我几乎可以说它太强大了:它实际上可以让敌人静止不动几秒钟,不间断地打击他们。但它的作用是冷却时间,这意味着我能够相应地安排使用时间,以便在再次使用之前进行刷新。骗了一场BOSS战?我会让你决定这是否算数,但至少一些 Soulslike 策略是有效的!

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这些东西很难杀死

游戏步履蹒跚的地方,以及它最明显不是 Soulslike 的地方,在于它的关卡设计。从《黑暗之魂》开始,FromSoftware在这一领域进行了真正的创新--特别是Lordran是一个错综复杂的迷宫般的谜题盒,它以令人惊讶的方式扭曲和折叠,这已经成为Soulslike类型的特征。与此同时,《艾尔登法环》将其延伸到一个开放的世界,广阔的田野通向蛇形地牢。

悟空不是这些。取而代之的是,进展主要是线性的:一系列通往广阔竞技场的森林路径,至少在这次预览中,几乎没有理由回溯。有些区域更广阔,并且有可选的 Boss 四处游荡——诚然,在这个早期阶段,一个特殊的巨头敌人被证明太难对付了,所以我在尝试了几次后就跑了过去——但在大多数情况下,游戏中只有一条单一的路线。“这是一个由故事情节推动的线性游戏,”Game Science的一位发言人证实。“在某些关卡中,地图比你刚才的地图要大得多,但我们不会说我们是一个开放世界游戏。”

那么,在BOSS战之间,悟空感觉有点空虚。一些反复出现的小敌人追赶我,但我很快意识到,只需一次蓄力攻击,就可以轻松消灭大多数敌人。有一些材料可以收集,大概是为了升级装备或物品创造,有一次猴子主角变成了一只蝉飞过敌人,尽管这是一次易,而不是任何形式的变形谜题。至少,环境是我见过的最美丽的环境之一:竹林、秘密瀑布和兔子在茂密的灌木丛中跳跃,具有柔和逼真的光线和细致的纹理。游戏科学已经从以移动开发者为主转变为虚幻引擎 5 向导。

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不知道这个老板是谁,但我很高兴能面对他们

然后是老板,或Yaoguai。虽然由于剧透的原因,我无法说出它们的名字,但悟空提供了一个令人兴奋的大型对手动物园,从战斗大师到巨狼、凶猛的贵族等等。在这里,悟空是一场胜利:一对一的战斗优雅而有风格,融合了武侠和武术的影响。它存在于电影设置中,因为老板吹嘘自己的权力;当对手互相绕圈时,猴子伸出手杖的方式;水的涟漪和树叶随着每一次旋转和旋转而飘动。它既紧张又紧张,我离开每场战斗时手心出汗,心跳加速。它可能不是真正的 Soulslike,但它肯定会提供熟悉的刺激。

在游戏科学公司首席执行官和其他开发人员的社交帖子之后,有关厌女症的报道掩盖了大部分赞誉。这是 Eurogamer 以及 IGN 和其他网站报道的内容,但在这次预览中,Game Science 无法回答我关于这个话题的问题。请放心,我已经跟进了,一旦我们得到回复,我会报告。

还有另一个阴影笼罩着悟空,那就是《艾尔登法环》的 Shadow of the Erdtree DLC。它最近的发布将在夏季占据主导地位,领先于《悟空》的 8 月发布。话又说回来,《悟空》目前是 Steam 上最想玩意的游戏。博弈科学远非担心。

“在我们公司,我们的很多同事都喜欢《艾尔登法环》。他们中的很多人都喜欢很多 ARPG 游戏。问题是他们太喜欢玩游戏了,而对自己的工作不够热爱,“游戏科学发言人说。“然而,我们相信RPG市场非常包容,而且是巨大的。而且它可以容纳更多的游戏。我们相信这种竞争是健康的,我们对这种竞争充满信心。


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