燧发枪:黎明之围评论 - 火药和杀灭剂
《燧发枪:黎明之围》一直以精简版的形式进行营销,而不是更常见的类似灵魂的游戏,我认为这意味着它会更平易近人,同时仍然保留该类型的许多核心原则。这在一定程度上是正确的,因为它远不如From Software的游戏那么惩罚性,并且具有熟悉的元素,如篝火式的检查站和Estus Flask风格的治疗系统。然而,与任何《黑暗之魂》游戏相比,游戏的风格更像是《星球大战:绝地幸存者》之类的游戏。《燧发枪》给人的感觉就像是《魂系》和更传统的动作游戏之间的情感混搭,以其自己令人愉快的快节奏战斗和高空穿越的方式弥合了两者之间的差距。
Flintlock 在其同时代人中立即脱颖而出的一个领域是其独特的环境。将神奇的高度幻想与 17 至 19 世纪的元素以及火药的出现相结合,燧发枪的世界立即引人入胜。就你而言,你被绑在主角诺尔·瓦内克的靴子里,他是联军的一名工兵,他在不知不觉中打破了通往伟大的下界的封印,在基安的土地上释放了邪恶的神和他们的亡灵军队。这一行为启动了一个相当直截了当的故事,因为诺尔因让她的家园几乎毁灭而感到内疚,踏上了杀死众神并夺回世界的复仇之路。一个名叫恩基的神秘狐狸般的伙伴加入了她的行列,他热衷于分享他对众神的知识,同时用一系列魔法能力帮助诺的努力。
叙事的简单、以激光为中心的方法对游戏有利,给你一个明确的最终目标,与其动作和运动的快速节奏相一致。有人际冲突的时刻,但这个故事从未偏离其杀戮的道路,赋予叙事一种有目的的前进动力,将其贯穿到底。然而,权衡的是,尽管奥利弗·格雷(《光环》)、艾利斯塔·皮特里(《性教育》)和埃利亚斯·图菲西斯(《杀出重围:人类分裂》)的表演令人愉快,但你不太可能对其一小群一维角色有任何依恋。
我也希望它的异常世界能有更多的东西,乍一看只是很有趣。有时,恩基会解释下层大人物的本质和众神的角色,但对环境及其居民来说,并没有付出这样的努力。游戏的环境是多种多样的,无论是从自然的角度还是从建筑的角度来看——都受到古埃及、文艺复兴时期和美国独立战争等的影响——但它没有解释这些不同的元素是如何组合在一起的。因此,游戏的大部分内容感觉都像是简单的布景。我可能错过了一些涵盖游戏这一方面的可选对话,但我肯定知道它不是预先说明的,这些信息也不会分散在隐藏的笔记或物品描述中。
幸运的是,Flintlock的关卡设计非常出色。关于其地理位置,首先跳出的是几乎每个空间都存在的绝对垂直性。您通常不会在蜿蜒曲折的迷宫中穿行,这些迷宫会自行旋转并折叠起来,而是从大地图的一端旅行到另一端。一路上,有很多机会让你走出人迹罕至的地方,而你不断地通过探索一些关键的发现来获得奖励,比如升级材料和促进健康的神社。
你可能偶尔会通过打开一扇金属门来创造一条捷径,但在大多数情况下,你找到了可以在Enki的帮助下跳跃的神奇门户。有时,这些门户会创建倒退路径,从而变出不同类型的快捷方式。其他时候,它们会向上转向,让你飞向天空,并利用游戏的垂直性来穿越环境,并获得对下方敌人的惊喜元素。将这一点与 Nor 的机动性相结合——包括双跳和冲刺动作——在 Flintlock 中跳平台是一种持续的乐趣,因为您可以快速冲过裂缝并在屋顶之间跳跃。它有时会让人感觉有点漂浮和失重,但游戏很少需要精确的平台,以至于这成为一个问题。
因为与穿越基安的土地一样重要,燧发枪的战斗才是真正的面包和黄油。也没有上锁并装载了一小堆致命武器,包括近战武器、手枪或同名燧发枪等主要枪支,以及火枪或喷火火焰喷射器等辅助枪支。近战由通常的轻攻击和重攻击组成,您也可以躲避、阻挡和招架来袭的攻击。
一些敌人会用路标的不可阻挡的攻击向你扑来,这些攻击可以被避开,或者,类似于《血源性》的枪械招架,用你的主枪械爆炸来阻止——问题是你只能发射几发这样的射击,然后你需要通过几次近战命中来补充你的黑火药供应。这激励你积极地打球,尤其是当你考虑到 Nor 的快速脚步以及你不受耐力计限制的事实时。燧发枪的近战拳法中嵌入了一种类似灵魂的色调,但与同类作品相比,它更像是一种宽容的力量幻想。
Enki 在这场战斗和整体战斗流程中起着至关重要的作用。他有自己的攻击方式,既可以诅咒敌人,又可以增强他们的启动量规。用死亡诅咒打击敌人可以进一步建立这个仪表,当它满了时,你的敌人会进入一个准备状态,让他们有机会受到致命的暴击。这对拥有装甲和盾牌的敌人特别有用,让你可以移除他们的额外保护,并与肉体连接。事实证明,恩基对他的一些被动技巧也很有帮助,当你寡不敌众时,可以嘲讽和分散敌人的注意力。
与此同时,他的终极风格枯萎让你在紧要关头释放出强大的能力,也许可以赋予你的武器神奇的能量,或者召唤出从内部爆发的风暴。在一场战斗中通常会发生很多事情,但感觉很直观,并且很快就会成为第二天性,用 Enki 的攻击来攻击,用手枪的爆炸来招架来袭的攻击,然后过渡到近战攻击的组合,然后使用火枪将一个小金属球射穿对手的头骨。
更强大、更强硬的敌人需要一定程度的耐心和对他们的攻击模式的深刻洞察力,但在正常的难度设置下,燧发枪偶尔会提供挑战,但不会特别艰难。敌人的攻击是清晰的电报,计数器的时间窗口很宽裕,因此相对容易持续地完成。对于那些渴望更多无情挑战的人来说,这是一个困难的难度设置,而 “故事 ”模式则为任何寻求更轻松时间的人进一步降低了难度。尽管值得注意的是,后者会禁用所有成就,当许多其他游戏都在做相反的事情时,这是一个奇怪的决定。
无论你决定怎么玩,燧发枪的斧头砍杀和手枪射击看起来都很时尚,感觉很有冲击力。用雷鸣般的掌声阻止敌人的前进总是令人满意的,紧随其后的是穿甲木槌或带有火色的斧头的一连串打击。有一种不精确的感觉偶尔会露出丑陋的头,无论是由于动画没有完全对齐,还是由于取消攻击的窗口进入招架感觉太长和僵硬。这些不是交易破坏者,但它们是你可能需要适应的东西。
就进展而言,您积累的经验值货币简称为声誉。你通过每一次击杀都会获得声誉,但在通常的公式中,你进行的每一次成功的打击、闪避和招架也增加了一个额外的乘数。这样一来,您可以获得的声望数量会逐渐增加,从 5% 的额外代表增加到 100%。突然之间,500 声望值 1,000 声望,你就在货币中游泳了。这也是你的选择,什么时候兑现,因为被打击会完全抹去乘数,迫使你只存入尽可能低的声誉。燧发枪已经鼓励你先发制人,但现在你也被激励尽可能快地消灭敌人而不被击中。这是经典的风险与回报,每场战斗都变成了一场赌博。即使这不是最具挑战性的游戏,努力实现完美的战斗也会为每一次钢铁冲突增加一定程度的紧张感。
一旦你积累了足够的声望,就可以把它花在技能树上,当你解锁与每个技能相关的新能力时,它会增强你的远程伤害、魔法伤害和近战伤害。有一些主动技能,如强大的蓄力攻击,被动技能可能会提高对装甲敌人的暴击,以及可以扩大窗口以执行完美装填的实用技能。这些能力以明显的方式扩展了你的曲目,你还可以花费声望来改进你的武器的各个方面。
然而,武器升级是相当昂贵的,特别是如果你已经用一个武器达到了最高的稀有度。升级另一种近战武器以匹配我已经使用的斧头的水平感觉是多余的,因为我还有远程武器和新技能要解锁,这消耗了我的资源和声誉。因此,我最终在游戏的大部分时间里都坚持使用同一把斧头,并且感到失望的是,我无法在不妨碍自己其他地方的情况下尝试更多的近战武器。
Flintlock 不是那种你会看到大量构建多样性的游戏。这是一款精简的动作角色扮演游戏,在汤中撒上了一些类似灵魂的元素,其主要风味是超机动的战斗和穿越,永远不会太惩罚。它有其缺点,从未能扩展一个只在纸面上有趣的设置,到具有令人望而却步的武器升级系统和战斗中的一些不精确性。在演职员表结束后,它可能不会长时间出现在您的脑海中,但就目前而言,《燧发枪:黎明之围》是一个激动人心的好时机,可能会吸引新人和顽固的灵魂粉丝。希望更多的游戏能从其不寻常的方法中得到一些启示。